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黄忠

Fredlucky Fredlucky 2015-07-20 09:11 发表
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黄忠是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。体力值4勾玉,蜀国势力,称号是老当益壮。在游戏《三国杀》中拥有烈弓技能。

武将技能:

烈弓:每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

武将台词:

烈弓:百步穿杨!/ 中!

阵亡:不得不服老啊!

武将战功:

老将的逆袭:使用黄忠在1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色。

老当益壮:使用黄忠获得15-100场身份模式游戏胜利.

FQA

[Q]计算攻击范围时,是否与装备区里的马有关?

[A]无关。任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。单纯计算攻击范围时,与距离无关。马能改变角色之间的距离,但不能改变角色本色的攻击范围。

例如:黄忠装备【-1马】和一把攻击范围是3的武器时,黄忠的攻击范围是3,不是4。

“攻击范围”和“攻击范围内”是两个概念:

“攻击范围”仅指武器牌上的数字(未装备武器时攻击范围为1),是一个固定数值;

“攻击范围内”是指可以攻击到的区域内。在计算角色A是否在B的攻击范围内时,要先计算双方装备的【马】带来的距离影响,得出B与A的实际距离L(注意“A与B的距离”和“B与A的距离”不同),只有当B的攻击范围S≥L时,才能说A在B的攻击范围内。

[Q]黄忠是否可以对两个条件都不满足的角色发动【烈弓】?

[A]不可以。黄忠可以先使用【杀】,然后自己计算好是否符合发动【烈弓】的条件,如果符合,才可以发动。

[Q]黄忠对大乔使用【杀】时,是大乔先发动【流离】还是黄忠先判断【烈弓】?

[A]先发动【流离】,黄忠再根据被转移角色的情况判断【烈弓】(也可不发动【烈弓】)。

[Q]黄忠装备【雌雄双股剑】对女性角色(非大乔)使用【杀】时,如何结算【烈弓】?

[A]先判断【烈弓】的条件,再由被攻击者选择【雌雄双股剑】的特效,然后结算【杀】。[Q]对黄忠使用【借刀杀人】时,黄忠是否可以发动【烈弓】?

[A]不可以。只有在出牌阶段才能发动【烈弓】。

[Q]黄忠对装备了【仁王盾】的角色使用黑色【杀】,且根据【烈弓】的条件判断该角色不可闪避,此时黑色【杀】是否生效?

[A]此时黑色的【杀】依然不能生效,黑色【杀】只是不可被闪避,但依然受到【仁王盾】技能的影响而无效。

[Q]当黄忠发动【方天画戟】,使用【杀】指定3个目标时,如何结算?

[A]每个武将技能和武器技能都是有明确的发动时机的,在发动时机前角色死亡则不能发动该角色武将技能或其装备的武器的技能。但是若在发动时机时,该角色还存活并且发动了武将技能或武器技能,在武将技能或武器技能的使用结算过程中无论是否涉及到群体结算,就算该角色死亡或失去武器,武将技能或武器技能也要结算完毕。黄忠装备【方天画戟】使用【杀】指定了3个目标角色后可以发动【烈弓】,3个目标角色依次判断,全部判断完后再开始【杀】的使用结算,三个目标角色依次响应(使用【闪】或减少体力值)。即使结算过程中,目标角色的手牌数量或者黄忠自己的体力值(因为【刚烈】受到伤害)或者攻击范围发生了变化(因为【反馈】失去武器),甚至黄忠死亡都不会影响【烈弓】的判断。

使用心得:

技能分析:

  【烈弓】——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:

  1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

  2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  黄忠的专属定位很简单,打张角、甄姬。没了,真没了。如果知道对方没这两人,我绝对不考虑上黄忠,就算有诸葛上边帮着观星,或者有刘备郭嘉来包养,我宁愿上一个吕布,起码还多三张决斗能用。

  请记住,强命无爆发,所以他们的连弩在第一回合后一般是废牌;强命无防御,所以他们能做的就是以命搏命。黄忠的强命是很容易达成的,有武器或者掉血就可以满足大多情况,非常克制甄姬张角这类靠闪吃饭的人,也很克制陆逊吕蒙曹仁这种牌太多或者太少的人,而且由于OL上闭月锁定,所以也克制貂蝉,貂蝉各种泪目。

  与此带来的是强命的普遍问题,缺杀缺距离。黄忠的武器的嘲讽度大概只比张角的八卦阵低一点,绝对是对方拆顺借的首选目标,但是黄忠很多情况又不能不挂武器,这点远逊马超。好在他的必中是三人中最给力的,所以有黄忠在一定不穿藤甲,没准什么时候一个酒火杀就丢过来了。

  使用技巧:

  请牢记烈弓不等式,有时候一个顺拆都有可能导致自己烈弓不能,会让你非常尴尬。所以出牌之前一定要计算好能不能发动烈弓,烈弓的发动条件很宽松,但并不意味着永远都能发动。

  另外由于黄忠武器的嘲讽度极高,武器不到用的时候千万不要挂出来,留着充手牌,黄忠最威武的时候是有武器有酒就属性杀外加一个铁锁,其中最难凑的莫过于武器。所以珍惜你的武器,要用的时候再掏出来,漫长敌人都倒在老爷子面前的情况虽然难遇到,但是黄老爷子有这个能力。

  身份局适应性:

  主公:黄忠做主应该还不如马超,起码马术还算是身份局里很强力的技能,黄忠这种以命搏命的角色还是不要考虑当主。

  忠臣:黄忠做刘备忠的问题和马超的类似,激将不能触发烈弓,而且刘备还要解决黄忠的距离问题,可以说有一定负担。在其他主公的其他身份都属于无功无过的,很容易被距离卡住无所作为,也容易被一刀刀砍死,但也不是团队的绝对短板,属于比较中庸的,当然手牌极好的时候很威武,比如方天三酒火杀什么的,但是通常情况能找到个划算的对手换掉就不错了。

  反贼:黄忠的最大问题是,在特定情况下,造成伤害可观,但是大多数情况对集火无帮助,即对方不能闪你的杀,还可以留闪闪别人的杀,在某些需要速推的情况下黄忠很有效,但是对于集火这一点来说并不尽人意。另外多说一下张角局,黄忠很克张角,所以忠臣慎选黄忠,二号位的黄忠的威胁和黄盖差不多,也差不多嘲讽。所以忠内选黄忠别怪主在没目标的时候劈你,要怪就怪他选张角主,须知张角主不看脸劈人胜率很难过40%。

  内奸:简单暴力型角色都很考验使用者的隐藏身份自保水平,一般不推荐,对自己非常有信心可以尝试,究其原因为黄忠收人头还是不错的,残局残血基本必烈弓。

  总结:

  在身份局里,黄忠的定位是:近位反较好,其他角色都比较差,视能不能拿到距离,有铁索酒和属性杀的时候很霸气,其他时候很平庸。刘备局的忠增加了拿到关键牌的可能,但激将基本是摆设。克张角,比较克身边的孙权,任何时候把人打残乐上都是屡试不爽的神技,当然黄忠最多做到打残而已。

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