孙权是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期东吴孙权,拥有制衡和救援两个武将技能。
武将技能:
制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,锁定技,(其他)“吴”势力角色在你濒死状态下对孙权使用桃时,你额外回复1点体力。
武将台词:
制衡 |
容我三思!/且慢! |
救援 | 有汝辅佐,甚好!/好舒服啊! |
阵亡 | 父亲,大哥,仲谋愧矣。 |
武将战功:
老不死的 |
身份模式 | 一局游戏中被吴国武将用桃救至少三次 |
年轻的贤君 |
身份模式 | 获得100场身份模式游戏胜利 |
使用心得:
标风时期的孙权主公比曹操与刘备都略逊一筹,主要是那个时代输出匮乏距离不缺导致配合能力优于单兵能力,孙权作为那个时代的单兵霸主如果手牌数量良好活到后期基本无解,但是各种爆发组合使得孙权保存手牌活到后期比较难。当时的格局是魏国武将最受欢迎,因为不止主公曹操可以和魏国臣子很好的配合,甚至连群臣之间也能形成良好的互动;蜀国主臣之间也能形成高效配合,但是配合轴心仅仅刘备一人,没有皇叔的蜀国武将用起来多感觉乏力;相比较而言吴国武将人气最低因为完全没配合也是情理之中。
而如今的军争环境使得武将对于手牌结构的要求有了很大的提升,孙权起手提高手牌质量的能力使得其在防速推上面做的相对要好很多,反贼火力的旺盛也让原本鸡肋的主公技救援的发动频率提高了不少,而救援一旦发动两收益的强大效果也让反贼砍最后一刀的时候多了一些犹豫。
制衡不用多说无论何时都是神技,不知何时掀起了一股黑孙权的潮流让我多少感觉有点儿始料未及。孙权虽说强大体现在单兵能力但是完全可以称之为团队武将,究其原因在团队需要任何牌的时候孙权摸到的概率完全是其他素将的倍数,手中没有任何牌可以称作废牌,存无懈存桃子存过河拆桥都是孙权能够很好胜任的工作,全拓展第一梯队的全能能力无任何短板让孙权进入神将级别本不该有太多异议。一定要吹毛求疵说孙权有什么缺点,可能就是没有什么特别突出的地方,在任何方面都中等偏上但是没有什么逆天的能力,技能本身没有什么收益。但是个人还是偏好这种比较稳定没有短板的武将,无短板使得在使用的时候没有太多的后顾之忧,平平淡淡的为团队做贡献,太过华丽的技能往往实际不是那么美好。
至于孙权主公局的忠臣选择,多半是要选择高嘲讽献身,以支持主公撑到后期发挥其残局能力。手牌嘲讽的忠臣为佳,太史慈、颜良文丑、张飞、袁绍、张角等收一个反贼之后还有续航能力的为上选。至于神级忠臣,能给孙权提供手牌数量的神将自然在列,徐庶、刘备、鲁肃、荀彧都是比较逆天的忠臣,尤其以鲁大师和荀文若为代表,反贼不速灭此二人几乎无胜望。
另外需要着重说一点的是孙权争议很大的主公技救援,曾经的标风最鸡肋的主公技。救援一旦发动的收益非常明显,但是打多少局都见不到救援发动哪怕一次。究其原因,此技能要求吴国的臣子拥有摸桃和存桃的能力,而纵观所有吴国武将,有摸桃能力的没有存桃能力(黄盖、周瑜),有存桃能力的没有摸桃能力(吕蒙),又有存桃能力又有摸桃能力的吴国武将恰恰就是孙权自己,这使得救援技能的存在显得尴尬异常。但是救援这个技能偏偏造就了孙权主公局的另一个神级忠臣,袁术。伪帝的存在使得救援的发动频率得到了很大的提升,袁术奔放用牌输出的时候孙权可以把自己的摸桃存桃能力发挥到极致,从而免除袁公路的后顾之忧,而两个全能型武将的同时在场也让反贼略感无从下手,集火孙权则袁术放任不管后果严重,集火袁术则伪帝救援的存在使得拿人头困难。
孙权主公局的忠臣禁选武将不多,不要太卖主送嘲讽即可,除非自己出生在二号位或者八号位当门板忠,五号位于禁、魏延、夏侯惇等武将则非常坑爹。另外像贾诩这种本身不太适合当忠而且孙权又相对比较惧怕且无互动的角色还是不要列入忠臣选择范围。
总结一下,孙权主公在标风时期属于三大主公里偏弱的一员,到了军争反而相对实力略有提升,放速推能力比较出色。孙权属于全能型角色本身无短板,撑到后期非常强大,因此忠臣的选择要么选择手牌嘲讽忠吸引护送主公到后期,要么选择能提供给主公手牌数量支持的忠臣,另外本身比较鸡肋的主公技救援造就了另一个神级忠臣袁术。忠臣的禁选武将为远端的防御性武将,以及贾诩这种无配合且孙权比较惧怕的角色。