七大剑派:华山、衡山、恒山、泰山、嵩山、点苍及南天剑门。除点苍不问世事外,其他剑派也都属于武林中的活跃份子,其地位今次于六大传统门派。这七大剑派是武林中的一枚棋子。
传统六大门派:少林、武当、峨眉、青城、崆峒、昆仑。武林的构成基础。每一门派皆建立数百年,都是武林人士所憧憬的名门正派。和七大剑派一样也是武林中的一枚棋子。
蜃楼:隐藏在南武林大雾中的神秘组织,如同海市蜃楼般的时隐时现。从来没有和任何门派有过来往,而招式似乎也集合了多家门派,并拥有高深莫测的机关之术,甚至拥有一艘飘在空中的巨大,让人无法看清其真实面目。在“组织”向南扩张初始,“蜃楼”使“组织”承受了巨大的损失却仍然不明对手。蜃楼使武林中的棋手。
黑镖门:十分古老的押镖组织,创立时与其他镖门毫无二致,后某一代门主开发出“剖心之术”,作为其招牌项目。后逐渐只给名门望族押送极小的镖物为主。平时镖门人皆带面具,彼此只以编号互相称呼。
暗魔天堡:一个具有高贵风度的门派,但其武功和行事风格非常邪异,流传一些习之如同入魔一般的招数,被武林正派所批判,并视为魔教。其中门人并不在意这一点,于是渐渐地被名门正派所抹黑,“魔教”的名声也无法抹去。虽为魔教但也是武林中的棋手。
龙氏家族:与朝廷有着千丝万缕联系的武林第一世家,或者可以称为是为朝廷在暴力横行的武林中的代言人,掌握着武林的经济命脉。龙家的视力非常强大,在“组织”形成影响力之前,龙家认为武林的规则是由他们制定的。因此,当“组织”与暗魔天堡两败俱伤之时,龙家便毫不犹豫地进攻“组织”,希望铲除这个眼中钉。但是他们同样有名门望族的通病----傲慢,猜忌,自大,而最终“组织”正是利用这一点打败了他们。作为朝廷在江湖上的代言人,当然也要是棋手。
组织:组织就是组织,它没有别的名字。然而组织几乎已成为当今武林中最为神秘和恐怖的一个组织。没有人知道组织的成员的真是身份,他们的过去在进入组织以后就完全被抹除。最神秘的组织,但实力强大,几乎无人能敌,当然也是武林的棋手。
科技:游戏的世界观中没有鬼神,却有以各式奇术、秘法为载体的科技。这些科技被不同程度地运用于武林争斗之中,与那些绝世武功相映成趣。
武学:游戏中的武学更加接近古龙武侠小说中塑造的武学概念,招式从来不是最重要的,只有超越一切的速度才是无坚不摧,千变万化的终点是没有变化,而战斗时的环境,心态,斗志和那些无法估计的变化,才是胜负的关键。