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手游会心和法术波动效果

酷酷跑网友_1 酷酷跑网友_1 2015-07-01 10:43 发表
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会心解释中的“忽视少量/部分法术防御”并没有告知明确的忽视量,按照实际效果来说(高级会心)大概会为结果增添100-200左右的伤害,毕竟是法术伤害增益技能,一般技能多不怕顶掉技能的都会打上这个,名义上是有点破防的意思,但是打不能破防的怪这个技能的作用微乎其微200和150好像没什么太大的差距吧,个人觉得低级会心没什么用,只有高级才能体现出会心无视部分法防的真正好处。

  而法术波动增加法术伤害的浮动性,最终的稳定值保持在100%,对于低高来说都是如此,只是说有时运气好伤害高,但也有跌破眼镜的时候…按心里效应来说是略微增益技能(一切都是看人品)。不是必要技能,超级神羊用了都说好

  两者对于法术的增益不像法连法爆和魔之心那样明显,也决定了这两个垃圾兽决的地位

  会心这个技能在例如抓鬼等场景可以加大概100点的伤害,但实际情况下一般都是增加50点不到的伤害

  其中1回合的是不带有会心的鬼子。11回合的是带有高级会心的鬼子 其中11回合的比1回合的多出10点法术伤害 两者都具有高级魔之心。

  抛开法术自身的波动范围,在大部分情况下会心的作用甚微,更别说低级会心了


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