休闲游戏一向是玩家消磨日常时间,放松自己紧张情绪,缓解压力的不二选择,当然,也有很多游戏打着休闲的名号,压榨我们的精力,家居我们的心理压力,带给我们愉快而又毫不轻松的游戏体验。而我们今天要介绍的这款游戏,就是来自于PC端近期移植到手机平台的一款“休闲”游戏,他的名字就叫做平衡球。
云海我最早接触到这款游戏好像还是初中的时候了,那时候家里的台式电脑很难跑动太大型的游戏,只好到处找一些计较有意思而又不太占内存的单机来满足自己的需要,就是在这样的情况下,平衡球进入了我的世界,虐我心灵,玩我精神,还消耗我时间,长时间的游戏下来经常感觉头晕目眩,那时候心中所想,就只有将圆球滚到终点,现在看来,我也不得不佩服自己的坚持了。
也正因为这款游戏给我带来的深刻印象,在发现他被移植到手机平台后,我就立马选择去下载试玩了一番,果然不出我所料,这游戏一如既往的坑爹啊。
游戏的玩法与电脑端如出一辙,玩家控制小球不断移动,最终到达终点。右侧的四个标志代表前后左右改变小球的前进方向,而左侧则可以移动180°视角,游戏本身建立在一个立体的空间内,玩家可以向各个方位前进,比如我们需要向左侧前进时,就可以选择改变自身的游戏视角,转换角度,这样可以降低游戏难度。
从游戏的背景可以看出,我们控制的小球正处在缥缈的宇宙中,也正因此,在游戏内的操作中,一旦小球掉下平台就意味着角色死亡,毕竟名字就叫做平衡球了,我们自然也很容易就判断出来,游戏的首要任务就是保持小球的平衡性,尽量在平台上移动而不掉下无人深空,毕竟这个小球只有在平台上才是有生命的存在,掉到地球的话估计就只是玻璃弹珠了。
游戏里的小球有三种形态,各个形态有不同的优缺点。木质形态较为中庸,可以比较灵活过的运用,但很难上陡坡,而且没有足够的力气推动大量箱子。石质形态移动速度缓慢,但力大无穷,可以推动很多重叠在一起的木箱,但其本身移动速度缓慢,而且比较笨重。最后的废纸形态则移动速度最快,善于爬坡,基本没有推动木箱的能力。
(图中内含一个奇怪蓝色法阵的地方就是转换形态的地方。)
不同的状态可以应付不同的情况,玩家需要在三种模式下不断切换,以获得过关的资本。虽然我总觉得这几种形态跟迪迦奥特曼的三种形态变身差不多……
每局游戏都有一定的时间限制,超过了时间要求的话就意味着这局游戏失败了,乖乖的重新开始吧。值得注意的是,时间限制在电脑版本是没有的,大概是游戏公司为了减少手机上的每局时间而特别规定的吧。毕竟电脑玩家基本都有大量的时间空余,足够应付漫长的关卡,而手机端则大多是利用零碎时间进入游戏的,如果每一关都设置的很漫长的好,难免会影响玩家的体验。总不可能打了半小时还没过关,然后自己有事收起手机去干活,等回来又要重头开始吧,如果真的这样的话,手机玩家肯定早就卸掉它了。
游戏在可玩性上做的非常好,但却是不推荐长时间玩耍,很容易产生眩晕感觉,因为背景是处于宇宙中,而且拟真度又做的非常强,很容易给玩家带来身临其境的感觉,也因此该游戏并不推荐患有恐高症的朋友进行操作。当然,如果可以的话,坐车的时候也不要贪玩,要不然等下车了你有可能会短暂的忘了怎么走路的。
游戏目前共有12关,每一关对于我们都是很大的考验,需要我们不断利用游戏内的各种道具与形态转换器,我们需要移动木箱来给自己创造前进的道路,我们需要变身石头推倒桥梁换取未知的前路,我们也需要将自己变作纸质球体,来获得超强的爬坡能力以及较轻的体重,然后再继续游戏的进程。
就我个人而言,手机端的难度要高于电脑版本,电脑上并没有时间限制,我们可以有更多的思考时间,而手机上就显得节奏略快了,很多地方我们并没有足够的思考时间,需要不断的重新游戏才可以获得过关的灵感。而且虽然电脑上需要较多的游戏时间,但因为有中间复活点的设定,对于玩家而言反而显得比较人性化。通过的地方不需要重复浪费时间。而手机端每次死亡就要重头再来,虽然单局时间不长,但却很容易产生厌恶感,造成手机版本的游戏体验不如电脑。
当然,不管怎么说,平衡球本身都是相当不错的好游戏,电脑版是,手机端也称得上有意思,初入门的玩家很简单就可以对游戏设定有所了解,上手快,而且还可以开动玩家的脑筋,个人感觉在益智方面比现在流行的解谜类游戏好多了。也因此希望大家可以去下载这款游戏来试试,相信你们也会感到满意的。