大家好,这里是陪跑者,今天我们来继续前两期的话题,来为大家介绍各种法术药水在实际效用,希望大家喜欢。
在之前的两期介绍中,我们介绍了圣水法术中的四种,目前留给我们的就剩下弹跳法术与冰冻法术两种了。这两种法术同时解锁于九本,这在coc中可以说是独一无二的。我们五本解锁第一个法术,一直到十本为止,就这个阶段会同时解锁两个法术,其他大本营等级都是唯一的。那这两个法术又有着怎样的奥秘呢?接下来我们好好研究下吧。
弹跳法术无视了城墙的存在,使得每个经过的部队都可以瞬间化身成为空气骑士,跳过城墙。这样看来弹跳与炸弹人有所能起到的效果基本相似,很多人会觉得自己没必要带上它,直接带五个炸弹人物美价廉人人夸,况且五个炸弹人占用兵营10格,拿十格训练营的位置换一个法术,绝对值得。这种想法自然不可取,弹跳法术在游戏中的实用性远超炸弹人,接下来我们就来好好分析下其效果吧。
与之前的其他法术不同,其他法术的效果基本都是独一无二的,没有什么对比性,而弹跳法术在效果上与炸弹人所能起到的作用基本差不多,那我们就来列举下弹跳法术对比炸弹人的好处吧。
首先,弹跳法术,它是以法术的形式存在的,既然是法术,那就可以随意的在coc战场的任意地方使用,不受时空间的限制,也不受对手建筑的限制。我们可以在对手最外围的城墙使用,使得我方部队可以更快速的对对手内部的防御措施展开攻击,也可以在我方部队已经深入对手防御体系后使用,使得我方军队可以直接无视掉其内部的城墙展开攻击。而炸弹人,他可以做到这些吗?确实,炸弹人可以清理外围围墙,但本身生命值的脆弱限制了其深入地方内部的能力,不能走到对手防御深处,也就意味着炸弹人无法破坏对手城墙,军队的身份狠狠的限制了他。
其次,炸弹人的前进路线是不受我们掌控的,我们只知道他会选择最近的城墙攻击,但究竟会前往哪个地方我们谁都不清楚,这种情况下的炸弹人往往不如我们所愿,自顾自的去轰开一些无关紧要的地方的城墙,而且还可能因为他的破坏,把我方部队引入危险的境地,不客气的说,不可控的炸弹人往往会成为进攻的搅屎棍。反观弹跳药水,随心所欲,你想放哪里放哪里,保证不会出现任何差错,炸弹人是进攻的搅屎棍,弹跳药水那就是部落战的灵丹妙药,绝对是专门出现拯救手残的啊。
当然,弹跳药水也有它的缺点,那就是来自时间的限制。法术总归有消散的时候,弹跳也不例外,只要时间一过,弹跳作用的那个位置将不会再有越过城墙的作用,其余的部队想要经过,照样需要进攻城墙,而炸弹人就不会出现这样的漏洞,被他摧毁的城墙那可是真的就没了的,绝对不会说过了一会儿,这被炸掉的城墙又自动修复了,在持久方面,明显还是炸弹人更强些。
冰冻可以是对手的整个防御体系冷静下来,怎么冷静?千里冰封,万里雪飘,就是这么牛逼。在它效果范围内的所有对手方面的存在都会被冰冻住,暂时失去攻击的能力。这个效果不光可以针对防御塔,就算是对手的守家援兵也会受到效果的影响,保证原地不动任你打。效果堪比孙悟空当年在蟠桃园用在七仙女身上的定身术,接下来就随你为所欲为了。
冰冻可以作为我们应对地方火力的一个反击,当深入对手对手中心后,发现来自敌人的火力太猛,完全抵挡不住?不用担心,此时我们不需要黄继光,不需要董存瑞,只要26000,冰冻圣水带回家。冰冻住对手计较集中的防御塔,可以为我们争取更多的进攻时间,让我们可以安心的摧毁敌对的防御塔。当然,很多人会好奇,这样的效果,那为什么不用治疗?用治疗还可以恢复之前受到的伤害啊。
需要注意的是,在接下来的十本,我们将会碰到啊地狱塔守家的敌人,地狱塔无视治疗效果,也就是说,你对被地狱塔攻击的部队使用治疗药水是起不到效果的,此时只有冰冻药水才可以挽回局势,至于治疗?还是算了吧。
冰冻与弹跳药水在需要玩家积累到足够的游戏观念,拥有不错的时间观与大局观,时间观可以让我们更好的判断法术在什么时候使用效果最佳,弹跳在什么时候使用可以最大程度的方便我方部队破坏对手防御,冰冻在什么时候使用可以让部队受到的伤害最少。弹跳放在哪里可以让我们跨国最大程度的城墙,冰冻可以作用在更多的防御建筑上,这些都需要我们考虑,九本的玩家可以通过这两个法术来锻炼自己的游戏技巧,毕竟随着等级的提升,我们的领地越来越大,我们的对手同样越来越强,不努力锻炼技术,那接下来还怎么玩?准备被你的对手完虐吗?九本的这两个法术与之前的其他法术不同,我们需要考虑的情况也越来越多,这就是变强大的代价吧,除非你准备一直留在一个等级养老捐兵。
可惜的是,九本时期解锁的这两个法术在实战中使用率并不高,玩家不断追求各种三星打法,战术,而忽视需要自身技术水平的弹跳和冰冻,官方如此深切的为我们考虑,奈何最终还是趣味性敌不过实用性,太注重结果而忽视游戏过程的乐趣,这样真的好吗?