大家好,我是肥唇,今天来和大家聊聊关于炉石传说2017退环境的那些事儿。希望能为大家带来一些启发。
2016年炉石传说首次引入了退环境机制,该年也被称为海怪年,然而退环境机制的加入还是引来了不少玩家的不满和疑惑,另外“标准模式”和“狂野模式”的设置也让人颇为不满,如今2017年刚过了元旦,有出现了退环境的最新消息:经典和基础系列的一些单卡可能也将加入退环境的名单中。
2016年退环境时有一个炉石玩家的回帖说的特别精辟:
老玩家氪金后退环境,想玩相对狂野模式来说平衡性更高一点的标准模式,那么就又需要氪金,周而复始,炉石也会沦为一群人民币玩家的游戏了。肥唇是2014年下半年开始玩的炉石,陆陆续续花了三四千块钱,基本上弄了个全卡,从纳克萨玛斯到地精大战侏儒的扩展包,花了钱的卡现在只能在狂野模式里才能玩到,肥唇认为很不值,想AKF,却又舍不得。这让肥唇想起了以前的wow(魔兽世界)和现在的wow,虽然新入坑的玩家觉得差不多,但是对于60年代、70年代的TBC老玩家们,现在的wow何尝不是快餐游戏。
其实关于退环境机制,作为一个卡牌游戏玩家肯定是能够理解的,毕竟第一次推出退环境机制的也并不是炉石传说,只是当卡牌退环境与消费紧密挂钩之后,玩家们显然就不太乐意了。在炉石第一次实行退环境机制的时候,很多玩家就抱怨刚买了不少卡包集齐的某些核心橙卡,最后竟然无法在“标准模式”中使用,认为这是花了冤枉钱,甚至觉得暴雪这是在变相圈钱。又来说说退环境机制,退环境能给玩家们带来更多的新鲜感和更优的平衡性,但玩家AFK后回归,如果经典和基础卡牌中大量优质卡(长期占据套牌核心位置的卡牌)退环境,会让回归的玩家无法以以前的卡来玩,体验感肯定很差,因此肥唇认为,即使经典、基础系列的卡会退环境,也只是少量的,而且,退环境的也只会是中立优质卡(万金油卡),职业优质卡(比如说佛丁、狮子)肯定不会退环境,假如一旦职业优质卡退环境,可能引起该职业强弱度的稳定性。
记得前一段时间,肥唇有听说雷诺、大帝这种比较有乐趣的单卡会选进经典卡包,后来好像Ben Brode出来提及了会出一些更酷的新卡,雷诺、大帝这种单卡会退环境。肥唇认为部分的经典卡牌和其他扩展包卡牌的退环境,可能会使炉石传说进入一个瓶颈,没有新的娱乐设计机制或者新的模式,可能会使新入坑的玩家或者部分老玩家丧失新鲜感。
炉石传说卡牌退环境机制推出之后,很多炉石群的朋友都表示已经没有继续在炉石里面花钱了,而新入坑的玩家得到老玩家的提点,只会氪金买一两次经典卡包,如今经典卡包也将会退环境,肥唇认为暴雪如果再没有创新的设计,会逐渐自掘坟墓。
这里,肥唇分析了一下当前炉石传说的状况。觉得暴雪可以在以下几点做出改动:
一、可以设计2vs2的模式,估计很多集卡式的游戏都是1vs1对抗,2v2即可以让玩家互相合作,也可以让玩家互相对抗,更有乐趣性;
二、增加集卡式交换设计,暴雪引进退环境机制来坑玩家多氪金,氪金后很多蓝白卡都有大量重复,分解了只有少量尘,而退环境后的卡基本上没有用过,花了冤枉钱,如果有集卡式交换,可以吸引更多的非氪金玩家,毕竟玩卡牌游戏的朋友都希望游戏本身不是以氪金为目的地玩,非氪金的玩家可以少量花钱或者金币开包后,用多余的卡和自己朋友换取自己没有的卡,扩大了游戏好友范围,可以吸引更多的朋友来娱乐;
三、可以设计环境卡(或者类似这种类型的卡牌),类似光环效果的,举个例子,如已退环境的马尔加尼斯的光环效果,设计成地形卡/环境卡/种族卡,恶魔种族的卡可以加攻击等等,多方面的增加炉石的趣味性;
四、双方玩家的血量适当增加(5-10血左右),30血或许对于快攻类或OTK类的卡组比较轻松,五六费打不死就可以投降了,适量增加血量让慢速卡组在对阵中更加具有优势,而不是经常遇到的都是打脸、打脸、打脸。
好了,本期的炉石传说2017退环境浅析就为大家介绍到这里了,感谢大家的支持。如果大家想知道更多关于炉石传说2017退环境的相关消息话还可以加一下我们的官方qq群(炉石传说 145160994),在那里小编和热心的群友们一定会为大家答疑解惑的。