(1)本场最关键的两个点,分别是防空和箭塔。
为什么说这两个点最关键?大家可以看到,一旦这两个点没了,整个阵型的三点和九点就会各出现一块不小的防空盲区。
这样一来,狗球进攻的时候,气球几乎可以完美存活下来,并且往中心聚拢。
另外,狗球打完下面的建筑,就会集体冲向核心区域,打掉大鸟地狱塔以及最后一个防空,整个过程思路是非常清晰的。
(2)本次的闪震我认为是不可替代的,首先它不费吹灰之力打掉一个关键点,然后创造可以出引援的条件,最后将援兵引到特定的区域让双王杀死,还能带走敌方女王。
至于第二个关键点我是用气球加急速的组合快速解决的,要尽早。
(3)最后讲一下回字阵,附赠的是一场渣十,主要看思路,就算是满十,这种阵型思路也还是一样。
首先找两个地狱塔的连线,天女清连线的一侧,还包括引援杀援,石法蛮王清连线的另一侧,最后武神放中间,记得弹跳先给好,思路就是这样简单。
注意两点:女王前戏最好挑防御比较薄弱的地区,比如避开连弩。
节奏把握好,两边清理的速度差不多才好,要是石法部队慢了,蛮王直接开大,加快速度,保证两边清的程度不会让武神跑歪即可。
附两个关键词:
防空盲区:一小块无高伤害,远射程的对空建筑的区域,比如箭塔,对空连弩,特斯拉,防空火箭,可以人为制造出来。
法师塔可以稍微无视,因为它射程短,伤害低,狗球刚开始不会有那么多聚堆的气球。
防空连线与地狱塔连线:两者若能大致覆盖,狗球打起来会轻松很多。