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绅士福利—女儿的成长手册《爱养成3》(下)

酷酷跑网友_86697 酷酷跑网友_86697 2017-01-12 19:35 发表
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精华 原创

大家好啊,云海我又又又来啦,今天我们来继续上次的话题,继续我们的可爱女儿养成,毕竟昨天只介绍了游戏开场就匆匆结束了,这怎么能够呢?养女儿可是人生大事,云海我当然要用心教导大家啦,到时候我也不需要什么报答,让我认几个干女儿就好,到时候帮你们照顾啊。



昨天我跟大家分享了爱养成3这个游戏的基本世界观,那么今天我们就来谈谈这个游戏的玩法吧。


游戏在玩法上与爱养成之前的系列或是美少女梦工厂之类的并没有什么区别,玩家需要做的就是努力提升女儿的属性,触发不同的事件,女儿培养方向的不同所能触发的结局也不同,主要还是看各位“慈父”们对自身女儿的期望啦。


游戏的主要玩法就是由我们安排女儿接下来的活动,然后推动剧情的发展,当然,游戏中我们的决定是真的会干扰女儿的一生的,毕竟有的剧情需要刚好到达某些地方才可以触发,要是错过了,那这段剧情以及它所包含的结局基本就被我们跳过了。


状态栏查看女儿属性,属性值与最后我们所获得的结局息息相关。当然,也不是说属性越高越好,主要还是看我们希望打出怎样的结局来,然后根据自己的需要来将女儿的属性控制在这样一个范围内。


日程处可以安排一个月的行程,也就是决定女儿这一个月的所有活动的地方。不同的地方触发不同的剧情,当然,多到处走走也可以认识更多的角色。


商店可以氪金买金币买剧情礼包,当然,也能买属性,就好像玩到最后还差一点属性值才能达到我们所想要的结局,就可以去花一点金币,保证满足你的需求。


最后的物资则是代表女儿的服装,在这里我们可以决定女儿的装扮,包括瞳孔颜色发型甚至衣服等等,至于翅膀,毕竟女儿曾经是天使嘛,后期可以解锁翅膀有什么不对吗?



游戏的推动全靠日程的安排,玩家可以一次性安排女儿一个月的行动,四个圆圈每个代表一个星期的任务,玩家可以自行安排。


修炼可以提升女儿的属性,属性的提高能够使得女儿在接下来的各种比赛或是剧情中更简单的度过,但修炼是要花钱的,毕竟人家老师不可能白教你啊,不劳而获是没指望的。修炼可以选择学习的有八种技能,分别是:魔法、剑术、文学、艺术、治疗、烹饪、缝纫以及黑魔法。这些技能中除了黑魔法外都可以直接学习,而黑魔法则需要剧情的推动才可以解锁。玩家给女儿安排的课程也在一定程度上左右着我们女儿的未来,就好像你小时候你爸妈要你学这学那一样,学好了真的是受益终生的啊。当然,整天学习也是很辛苦的,学习会增加女儿的疲劳值,当然疲劳值过高,女儿是会生病的哦。


打工可以获得金币,但会大量增加疲劳值,同样,也会降低自身属性,就好像去农场打工会降低魅力,去教堂打工则会降低武力,这是无法避免的。我们打工主要是为了获得金币,以及触发剧情……农场打工可以邂逅农场主的可爱儿子,要是发展的好的话这个小伙子长大了也有可能和我们的女儿发展出一些剧情哦,当然,各位父亲们请不要错过,打死再说。教堂也能够认识圣洁的修女,这个我个人还是很欣赏的,哈哈。当然,打工也不只有这两种,到时候具体情况各位还是自己具体分析吧,按照自己想要培养的路线来就行了。


外出则是代表女儿出门玩去,毕竟是一周的时间,所以我们每次都可从以下地方中选三个前往:王城、农场、广场、集市、教堂、森林、迷雾峡谷,当然,要是玩到一半不想玩了,也可以直接回家。不同的时间前往不同的地点可以出发各种剧情,有些特殊的结局就需要玩家在特定的时间触发剧情,要是错过了那这个剧情就跟你宣告拜拜了,所以有时候大家可以考虑去网上看看全剧情攻略,以免错过自己心中所爱啊。


休息是为我们降低疲劳值而存在的选项,毕竟不论做什么都需要消耗疲劳值,疲劳值太高又会生病,那总需要有个减压的办法啊,于是休息应运而生。休息降低疲劳值,但不提升属性,不增加金币,也就是我们以付出一个星期的时间为代价来换取疲劳值得降低,毕竟总好过降低生命值啊。


女儿的状态栏可以查看女儿的数据,其中比较特殊的是知名度、技能以及黑暗属性。


知名度代表的是女儿在整个游戏世界里的声望,声望越高最后达成的结局也会越来越高端,比如女皇之类的。当然,声望的提升也不简单,我们需要在某个行业中达到顶尖或是参加大赛获得好的名字才有可能获得声望,当然,你也可以外出时选择出门地点为王城,通过拜访不同的人物来获取声望值。这是成名所需要的必经之路。


技能点需要女儿通过不断打工获得,基本就相当于熟练度吧,当然,有些打工地点也是需要技能点来解锁的,技能跟其他的属性的区别就是只能依靠打工获取,而无法使用其他方式提升。


黑暗属性代表着女儿的立场,游戏的背景是堕落天使路西法和大天使加百列决战并双双失去神力化为普通人(也就是我们的女儿),黑暗属性提升女儿就偏向黑暗面,降低就偏向光明面,这关系着后期我们和教堂乃至觉醒的地狱势力之间的关系,所以在这一方面大家可要注意咯,毕竟不同的路线剧情和结局都是千差万别的啊。


爱养成的游戏过程相对枯燥,只需要玩家不断刷属性,但不同时间不同地点不同人物之间的剧情故事之间的差异,打出最终剧情是的感慨,很多时候最终我们并没有打出自己期待的剧情,但我们却并不伤心,因为女儿很开心,一开始是我们照顾女儿,后面却是女儿不断温暖我们的内心,我们开始真正的关心她,爱护她,谁要是敢让女儿哭,心里恨不得打死他,纵然这只是个游戏,纵然女儿也只是一串数据,但我们却很难忘记,这个游戏陪伴我们的那些时光,最起码,那时候我们很开心。


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