大家好,这里是云海。今天我来为大家介绍一款像素风的虐心小游戏,平台恐慌。
这游戏的画风看着如何?身为一个冒险类小游戏,为什么要说他很虐心呢?是剧情感人吗?是BGM催泪吗?都不是,实在是因为这个游戏实在是太难了啊。
游戏并没有关卡制度,玩家只要点击START就可以开始游戏,那要是没有选关系统我们前期是什么情况?像养成类或是经营类游戏一样前期一成不变吗?当然不是,事实上游戏的开始是并不固定的,也就是说玩家每次选择开始游戏,所要面对的游戏场景都是不同的,相对的,我们所需要通过的困境也各不相同,有可能简单到像是愤怒的小鸟第一关,也有可能是踩白块达到一万分时的难度出现在刚开始。
这样的随机难度能够给我们带来更大的考验,当然,也有可能让我们无限次的重复死亡在刚开始,这样的卡关情况实在不敢想象。让我都开始想起了去年在寝室玩挺进地牢时的场景,玩了一个礼拜没过去第一关,差点砸电脑。当然,这游戏你大可放心,绝对不对气到你砸电脑的,它会气到你砸手机……
游戏的操作方式非常简单,手指向上滑动起跳,向左滑动往左移动,向右滑动往右边移动,怎么样,是不是感觉很轻松就能胜任?天真,操作简单的游戏那么多,一个都不能死操作更加简单,你能保证一个都不死吗?
这个游戏难得不是操作,是反应力,是手速。劲舞团知道吧?对眼力与手速的究极考查,这游戏也差不多,不断的陷阱坑洞与机关,防不胜防,到底是怎样扭曲的心灵才能想出这些刁钻的陷阱?谁知道呢。
我们需要做的就是不断的避开陷进机关等一切致命的东西,为了像素小人的生命安全投入我们的时间。虽然按道理来说,我们只要不玩游戏,这个小人就肯定不会死了···
游戏每次开始就会开启新的关卡,而玩家需要使得自己控制的小人走到右上角的无阻挡区域去进入下一个房间,下一个房间的难度自然是当前房间所不能比的。而每个房间,有时候会有诱饵出现,所谓的诱饵,自然就是金币了。
金币可以解锁更多新的姿势(请原谅我看不太懂英文)。当然,看图片上的样子感觉应该是新的人物,也就是说我们并不是要一直陪着当前的像素小人走到底的,虽然这样说有点对不起这个与我们相依为命走过游戏初期的小朋友,但不得不承认,多样化的人物与游戏内容搭配起来才更能引起我们对游戏的长时间的兴趣,要不然玩了几天就不玩也是很正常的吧,而在新人物的诱惑下,我们大概会玩的更有冲劲一点。
当然,金币也同样会提升我们的游戏难度,人为财死鸟为食亡这句话可不是白说的。我们需要吃金币,就不能一门心思的将游戏目标放在进入下一场景上,而是需要在当前地图上消耗更多的时间,更多的时间需求也意味着我们将要重复不断的面临危险,任何一个操作不当就有被打回首页重新开始的危险。
游戏过程中,我们可以看到界面上方有个数字,这个数字就是我们当前闯过的场景数目,这个数字也象征着玩家的水平程度,像我这样的只能切换三四个场景的萌新只能在大神面前瑟瑟发抖。
另外,在游戏结束后,会出现总结页面,玩家可以看到自己本次游戏的闯关程度,然后还可以看到在手机上保留下来的最高纪录。当然,这个最高纪录象征着的,是我们的角色死了又死的悲惨人生。毕竟不玩游戏怎么练技术?不多死几次怎么吸取经验教训?不吸取教训怎么能更好的应付一切机关与强敌?不断的死亡堆人头,堆出来的是我们超神的技术啊。