毒药自从20号被削弱后,没有了以前的减速和控制效果,毒药的使用率陡幅度降低,其中一些毒药卡组因此而不得不进行卡组调整或换卡组。
毒药被削前期后对比:
被削弱前:可持续伤害,同时减缓敌军的移动速度和攻击速度。
削弱后:可持续伤害,不可减缓敌军的移动速度和攻击速度。
从上面对面来,削弱前毒药不仅可以缓解对手的进攻,尤其在防御塔遭到对手一波部队进攻时,一个毒药可以缓解战况。而现在却不同了,毒药最多只能造成伤害,却无法对减速,如果毒药囊括的范围低,或者是毒药圈住了一些移速过快的部队,毒药就白放了。所以毒药只能作为普通的AOE法术进行对防御塔造成伤害。
现在毒药如果还像以前那样,除非降费,费用降个1费到2费。同时作用范围从原有的3.5扩大至5.5或者6,持续时间再增加5到10秒。那么毒药就算没有减速效果,毒药同样可以用。
毒药克制关系
毒药虽然没有了减速效果,但是对一些人海卡牌都有效果。
克制卡牌:苍蝇大军/骷髅大军/建筑类卡牌
克制效果:毒药现在持续伤害不低,但是对血量高的卡牌效果低,比如遇到了血量较高的人海卡野蛮人或者三个火枪手时现在是无法让其残血,最多是耗一点血。除非这些卡牌在毒药的攻击范围中不走。
相关卡组调整
毒胖替换大电矿工
卡组思路:大电和矿工配合也是蛮好用的,这套卡组费用低,卡牌之间衔接快。同时这套卡组主要打进攻消耗,有费就可以进攻,利用矿工不断的骚扰对手的防御塔,让对面疲于防守,让对面抽不出高费卡进行反击。
毒狗替换大电天狗
卡组思路:这套卡组是以防反打消耗为主,天狗过桥,利用大电清理对面的防守输出单位。再用大电去掉对面的防守单位后,可继续丢矿工配合天狗挖塔。卡组前期虽然打不出什么优势,但是越往后,对天狗越有利。
这两套卡组都是将毒药给替换成立大电,大电相比毒药来说,没有了那种群体的AOE伤害,但是大电用来解一些法师和输出单位都是没有问题的。而且大电不仅伤害高,而且还有0.5的晕眩效果,实用价值高。