地震的作用规律
游戏中的大致描述为:对同一建筑使用多次地震术,伤害会递减。但是没有城墙能抵挡四次地震。
关于地震术,也是新版后大家关注的话题,出现闪震流派后,尤其对于先闪还是先震有很大争议。在这我先给数据帝“小猫”开个传送门,笔者不但实验了地震对不同类型建筑的作用效果,而且验证了每次地震具体的衰减百分比,甚至计算了不同级别地震,应优先仍下哪一瓶(高级地震)。
笔者关于“先闪还是先震”并没有给出验证,而是直接给出的结论:地震是以满血的百分比计算的,不是残血百分比。 这里给出我自己的验证:
测试方法:6级胖子凿鬼墙
图1为先扔下4级地震,后下胖子凿墙,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。
图2为先下胖子凿墙,在墙体半血后扔下4级地震,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。
得出结论:地震是按照建筑最大生命值掉血的,所以先闪先震效果一致,并没有先震伤害高一说。
闪电的作用规律
闪电效果:每瓶可以劈下6道闪电,并且每道闪电都有范围伤害
闪电这种黑科技也是早被人运用,从最简单的闪电龙流到高本的闪电劈火塔、劈女王甚至劈城堡。针对特殊阵形的偏门闪电打法往往有事半功倍的效果。
早期版本中闪电的确有规律,楼主也摸索出了并且利用规律在7本龙流时期做到了低科技平高本。
如上图就是楼主在没有捐赠法术版本打的,可以看到3瓶3级闪电的伤害为6*60*3=1080,6级防空的血量是1050。也就是说在早期的版本中只要控制每瓶闪电的施放位置,就可以让闪电一道不漏的把伤害打到一个建筑上。
所以当前版本如果采用闪电打法,就保守点多带药水,不要追求极限伤害。说到这,最近好多人说模拟稳稳劈掉某某建筑,但实战确劈不掉。我也做了测试,XX模拟的落点是有规律的,也就是闪电模拟和实战不一致。按道理来说XX模拟应该都是直接调用COC游戏里的机制、AI等,模拟时所有元素应该是与实战一致的,至于闪电为什么这样,我不是攻城师我也不知道,也许XX不能获取闪电的随机种子。
说到XX模拟,探路的话是不用下兵的,只要不掉线,有XX的就可以看见陷阱、回放模拟。