大家好炉石传说萨满在卡拉赞版本中化身毒瘤,本篇就带来两种不同形态的攻略,一个适合领低保,一个冲排名。
快攻萨卡组
这套打脸萨是根据牙签刚出来时XiXo组的法强打脸萨稍加修改。其实这套卡组和穴居人刚出现时由葫芦带入国服的打脸萨很像。最初的打脸萨为了提高法术斩杀线顺带过牌就带了血法师和碧蓝幼龙(当时刚玩炉石没多少橙卡我就问了我同学没有血法师能不能用狗头人代替),前期为了控场加入了223的雷霆战斧,而如今的牙签更胜一筹。但是随着版本的推进,打脸萨变得越来越极端越来越孤注一掷,放弃了控场全靠天胡,带了更多的冲锋随从,甚至还看到过风怒火车王打脸萨,排序变得尤为重要,前期伤害牌卡在手里没有随从便会导致严重的崩盘。而我现在用的这套打脸萨则不同,因为有深渊魔物,前期每摇的一个图腾都是在为0费深渊魔物作铺垫,而叫嚣和火舌又能让摇的图腾变得有战斗力。虽然也吃排序但至少不会因为卡手崩盘,而且每一费都带了合理数量的随从。
解析:
1、 穴居人和银色侍从:穴居人过载能成长肯定满编。1个银色侍从补1费随从曲线同时在随从交换时因为有圣盾的存在能够白吃别人的怪。
2、 大地震击和妖术::大地震击沉默以后能直接过墙,而呱呱完以后还有个0/1的墙可能要用超过1攻的伤害去过墙,浪费伤害,有时候斩杀就差这1血。
3、 幽灵之爪和毁灭之锤:没有风怒锤的打脸萨和有风怒锤的打脸萨打脸节奏差太多了,所以风怒锤必须满编。牙签前期控个场后期就靠锤子打脸了所以带两个会武器太多卡手。
4、 叫嚣和火舌:叫嚣能裸上而火舌裸上太亏,打脸萨进入打脸阶段不控场时场上随从容易被清光此时抽到火舌两个字,尴(骨)尬(折)。所以火舌带1个足矣。一个叫嚣可以换一个原始融合,有奇效,因为我们会经常召唤图腾,原始融合经常是1费+2+2或者1费+3+3。
5、 芬利.莫格顿爵士:阿板关键时刻能找伤害找过牌,带着比较好,但是不建议1费下,低费上深渊魔物是很赚节奏的,所以前期摇图腾也是不错的。
6、 银色起手:2血怪很多,白吃,开心。后期一个冲锋可以配合叫嚣火舌打伤害。
7、 大漩涡:神卡满编,清场站场于一身,能用aoe去清对面的场而不是用随从去换,打脸萨场面站住无敌。
职业对阵
劣势对局
战士:防战,真的难打,有了传送门以后防战又多了个叠甲手段,这点应该为防战感到高兴。打脸萨不同于控场萨,加入了斩杀用的法术就要减少萨满高质量的随从和出其不意的嗜血,随从战场解不掉能一直踢脸而法术的斩杀线是有限的。熔岩爆裂闪电箭对于那些没有叠甲回血能力的职业来说是致命的伤害。防战普遍还带哈里森,风怒锤被吃就基本gg了。认清局势早上车,会玩的打脸萨下一局已经赢了。
牧师:复活牧,自从复活体系和鸡腿的出现,牧师不再是圣光双废(至少现在玩牧师的比玩术士的多)。鸡腿使得牧师的苟活能力大大增强,6血的身材加上回血能力的嘲讽,下去就等于回了6血,不解对面无限奶,解了又要花大量的伤害,但是还是得解。但是牧师比防战好打一些,排序好点前期下随从5,6费准时提锤子干脸赢的机会还是挺大的。
萨满:这里指的是控场萨,小劣,因为这套打脸萨的构成和控场萨太接近了,不像以前的打脸萨那样极端,双方同样天胡的情况下控场萨比我们多个aoe多些后期高质量随从,如果中期没把对方血量压下来形势就会变得十分的不利。
德鲁伊:蓝龙德和超生德,不过最近遇到的都是蓝龙德。都知道德鲁伊面对铺场头疼,可是蓝龙德就是可以用小法术一个一个去解你的场,月光林地传送门6费站一个6费怪0费奶6血,这张卡的平衡点仅仅在于随机性。另一种蓝龙德选择带两张战争古树,完美卡主风怒锤打脸的节奏,如果第一个古树正好被大地震击沉默了第二个就要花10点伤害去解了,拖到10费感觉马上就要打死了又被傻龙翻盘,总的来说不好打。
优势对局
猎人:普遍中速猎混合猎,奥秘猎在欧服前十那篇攻略出来前遇见的不多。总的来说现在的猎人都太low了,不像以前t7猎都是互相伤害,现在是我打脸你解场,没有驯兽师架猎人就护不住自己的脸(米莎微微一笑),对方可能等不到三宝前来救驾,就算到了8费猎人的血也已经不多了,可以用法伤加上法术斩杀。
盗贼:以前的刀油贼会带老司机或者董大师,而现在这两张牌都没了,盗贼普遍不会带奶自己的牌了。而之前的打脸萨会带477,被闷棍闷回来节奏就全没了,可惜我这套没有477只有055,同样也是干脸就赢了。有时候对面盗贼的血量很低了上了一个加基森,你只要保证自己的血量不会被一回合干死就孤注一掷地打脸,不用管加基森,对方刷再多的牌也回天乏术。
法师:大多数是火妖法,很少碰到冰法。现在火妖法其实也是一种偏快攻的打脸卡组,仗着自己头上有冰箱比你多活一回合就用法术把你砸死了。那为什么是稍微优势的对局呢?因为火妖法法术多更吃排序。就算前期用法术解场可萨满随从质量太高了,穴居人就要用寒冰箭解,图腾魔像寒冰箭还打不死,海象人运气好点可能还会跳出一个不得不解的图腾。打火妖法起手有大漩涡会留一下,因为被玻璃卡节奏太烦了,当对面下玻璃时就要心中大喊法强图腾!!然后唰一个大漩涡清光double kill加上巫师学徒triple kill加上邪教女巫quadra kill。手上有风怒锤有石化武器就早点打出去,因为下一回合可能就被寒冰箭冻脸伤害打不出去了。总的来说只能算是小优势,火妖法后手天胡无敌打不过也正常。
均势对局
术士:普遍为弃牌术,小部分宇宙术。弃牌术总所周知,欧洲人的T1卡组,非洲人的T4卡组,赢一手1费打4召3/3,输一手魂火丢大哥。很难说优势对局,因为我感觉对面的人一直都挺胡的。宇宙术对面手里没雷诺一般活不过6,7费,如果有雷诺那只能少侠请从头来过,不过只要场面没被清即使回满血还是有的打的。
圣骑士:都是奶骑,但不管哪种奶骑都有一个问题,吃排序。2费有末日,前中期有清场,中期有过牌,中后期有奶。对面排序不好当然轻松抢死,但是什么都有就很难说了。
攻略中虽然劣势对局比优势对局还多,但是打脸萨的恐怖之处就在于一个字,胡。胡了打谁都是切菜,黄金赛上我们能发现大多数人好像都会带一套打脸萨就是因为打脸萨只要胡一局就能轻松跑掉。赢的快劣势也还能挣扎一下,只要环境还行天梯中也有很多人选择用打脸萨上分。
中速萨卡组
控场萨是我十分喜欢的一套卡组,在古神版本更新萨满刚刚增强时,我就在天梯中练习控场萨卡组,当时只是觉得控场萨的打法风格细节考虑站位问题和动物园很像,就试着用了一下,结果很快就上手了。如今的控场萨之所以称之为毒瘤,是因为它太稳定了,稳定到有解决90%难题的手段,唯一不能解决的就是尤格萨隆。
解析:
1、 原始融合:控场萨就是要经常摇图腾,原始融合可以让我们的小图腾变成图腾雪人,但我们不是图腾萨,带两个会有卡手的情况出现,所以一个正好。
2、 幽灵之爪:控场萨没有风怒锤,不用担心武器卡手。幽灵之爪1攻可以补刀,3攻可以解怪保证场上随从血量,3攻打对面脸对面也是很疼的,所以满编。
3、 石化武器or闪电箭:可以看出我这套控场萨没有带石化武器,理由是石化武器和幽灵之爪冲突,很多时候在已挂刀的情况下又不得不贴一个石化武器去解怪,比如己方场上有法伤图腾刀是3攻,但对面场上的是4血怪,你场上没有补刀的随从,那你可能就要花6攻去解一个4血生物,个人感觉太亏了。而且如今萨满的关键在于法伤,闪电箭有加成能比石化武器带来更高收益。
4、 1个闪电风暴or2个闪电风暴:2个大漩涡加2个闪现风暴4张aoe太卡手了,所以一张足矣。
5、 妖术:如今要解的大怪太多了,关键时刻手里没张呱是很致命的。有时候呱也不一定要交给大怪只要呱一个解起来会浪费自己攻击频率或者浪费伤害的生物来赚取节奏就可以了。
6、 奥拉基or嗜血:奥拉基要配合石化武器或者火舌才厉害,否则只能勉强单挑深渊魔物,而我卡组里连石化武器都没带,所以放弃了奥拉基,而且我比较注重铺场,所以带了嗜血用来斩杀。
7、 裁决者图哈特:看到这张卡一定有人认为我是在搞笑,其实刚开始带这张卡我也是用来自嘲的。讲一下带图哈特的起因吧,有一局我用控场萨打对面的控场萨,起手看到有大漩涡我想就留一下吧,内战一个aoe能清干净对面就是大大的赚节奏。结果对面还真的铺了一地2血4血的生物,关键还有两个治疗图腾,解不掉回血太快了。我手上有幽灵之爪手牌中有大漩涡,也就是说只要摇出一个法强图腾我就能清干净对面场上的怪,但是我楞是摇了三回合图腾还是没有摇出法强,后来实在是忍不住了把大漩涡交掉了,结果下一回合就摇出了法强。当时真是气得我难以用言语形容。于是我就决定,既然我一直在脱非的路上却又没有脱非成功,那我就要想办法把命运掌握在自己手中,而图哈特则是脱非入欧的机票。
可是实战证明,控场萨加入图哈特真的是一个很明智的决定。法强图腾既能配合aoe又能配合闪电箭斩杀,治疗图腾可以帮助怪回血白吃别人的生物,而打防战时,嘲讽图腾又是很好的选择,特别是对面手里有血吼却要面临砍成牙签也砍不完的嘲讽图腾时,是一种讲不出的苦涩。单防大表哥不再是一个梦。
闪电箭打出了超出熔岩爆裂的效果,谁会算到这一手斩杀。
如果不能接受图哈特的话那可以选择加一个雷霆崖或者换一个海巨人,进化之主,狼魂,奥拉基都可以。
职业对阵
劣势对局
战士:各种防战。防战对各种铺场职业肯定是优势的。不过控场萨对阵防战掌握到技巧还是有很大胜算的。一个是少上怪多摇图腾,当你场上有两个高质量怪比如碧蓝幼龙火爹或者原始融合buff过的大图腾等加上3个摇出来的小图腾,场上就有5个攻击频率,而此时如果防战没有斩杀盾猛等手段去解那两个大怪那他就一定会用乱斗,打防战就是要去骗对方手里的解牌,主要是骗乱斗,然后保留自己的手牌有返场或者过牌的能力,不能轻易打空手牌,没手牌基本就gg了。接着防复仇打击,全场打1和全场打3差距太大了,打1连图腾都打不死而打3图腾都死了,一个图腾就是一个嗜血的攻击频率,场上有5个怪嗜血就是15加上场攻是不用担心斩杀不了对面的。当然,如果对面带尤格萨隆那我们就防不了了。
牧师:大部分牧师都会带极恶之咒,和防战相比牧师是属于aoe少但单解的牌多。但是对阵思路还是和防战相似的,保留返场能力,不能打空手牌,原始融合造一个4攻爹。如果造一个4攻的马桶对面肯定毫不犹豫地埋了。
圣骑士:其实没对阵过圣骑士,我只能编两句了。如果是死鱼骑的话可以选择去呱掉鱼人领军,不过年迈的死鱼骑估计会在炎术士生平时带鱼人一起送掉,如果是亡语骑的话呱掉关键的亡语生物。
潜行者:不知道为什么碰到的大多数剽窃贼,虽然战绩全胜但是娱乐性较高不能作为参考,碰到一次蓝龙贼输了,所以这里参考的是会长用奇迹贼打萨满时的胜率(会长:快问我为什么带两张大背刺),两张大背刺完美解掉深渊魔物和火爹,血法刀扇蓝龙伺机待发刀扇全场打2可以清掉基础图腾,背刺军七完美解图腾魔像,过分一点还有带群体背刺的(会长一开始带后来不带了),而且看会长用奇迹贼打萨满的胜率好像是挺高的。
优势对局
术士:以弃牌术为例,对面魂火解了你的图腾魔像召了个3/3,你就硬币海象人把图腾魔像召回来…都是玩笑,弃牌术容易手牌打空而且铺场快,所以前期牙签和aoe十分重要,法强配合aoe清一波对面就走远了。没有什么是一个aoe不能解决的,如果有,那就来两个。不过5费准时上大哥并且召了一个镀银魔像的话就很难说了,末日守卫屁股太大,如果没有呱的话可能要两三个攻击频率才能换掉。
猎人:中速猎虽然可以按费派怪,但是前期每回合只能下一个怪,而萨满从海象人那一回合开始攻击频率就比对面多了,而且除了动物伙伴以外别的前期生物因为附带亡语所以身材都是较差的,萨满的随从可以将对面怪的亡语解出来后再用aoe清掉。6费的狮子可以用3费的妖术连亡语都不触发的完美解掉。即使猎人撑到8费派下三宝场上也有一堆怪等着霍弗去解。
德鲁伊:按照正常情况来说控场萨对德鲁伊是挺优势的,一来控场萨铺场快,而德鲁伊没有星辰坠落的话清场相对较弱,二来控场萨解牌足,如今的德鲁伊先是跳科技马上上了5/10大树大螺丝接着又以超低的费用上8/8巨人,如果是别的职业可能很难抗住但萨满有两张呱至少能把握对手下前两个大怪时的节奏。当然,导演下下来后是生是死只能听天由命了。
均势对局
萨满:内战当然胡者胜,所谓的胡,不单单是前期的按费出牌,还有谁的aoe多,谁能准时摇出法强或者配合法强清一波场后返场。经验当然也很重要,是不是应该忍一手下回合再放aoe,判断对手是不是在忍所以不上怪了只摇图腾。
火妖法:解火妖是肯定不用说的了,一个火妖等于法伤+2,解不掉哪怕是呱也要呱掉,但是火妖法随从少而且随从血量低(国服很少看到带水爹的火妖法),闪电风暴或者法强大漩涡能很好的处理。唯一的问题在于控场萨没抓到嗜血斩杀较低,不能及时破冰箱的话对手多活一回合可能会造成很大的威胁。
站位问题
我在很久以前还是古神版本前在炉石讨论区里留下一条评论说动物园是唯一要注意站位的卡组马上被人纠正了,那人说控场萨也要,你们也知道那时的萨满是T0职业,当时作为萌新的我根本看都没看到过,不过现在知道确实如此。马桶要尽量保护起来避免用火舌换掉所以放最左边,厉害的随从也靠左放,深渊魔物放在以火舌为临界线的左边,火舌右边尽量全是基础图腾。
你们可能会奇怪控场萨明明T1卡组为什么我说的劣势对局比优势对局还好,可能我往往从最悲观的角度去考虑对手的解牌。但这也是控场萨的恐怖之处,控场萨的卡组构成就能够看出它的稳定之处,有超模随从,有清场,有返场,有斩杀。而这些稳定能帮助控场萨即使是劣势对局只要沉着应对一样能扭转乾坤。
结语
炉石一直被人认为是运气游戏,可能因为有神抽的关系,可是我认为既然这张卡放进了这套卡组,那它就有被抽到的必然性。可如今古神版本的炉石却越发的运(垃)气(圾)游戏,尤格萨隆完完全全地推翻了这个游戏的竞技性,甚至使人怀疑这个游戏的发展前景。以前一直有人喊着砰砰不削,炉石必亡,可砰砰至少还有他的老冤家王牌猎人。可是尤格萨隆的克星是谁呢?法力怨魂?搞笑…也许大家是喜欢看节目效果,我也喜欢看逗鱼时刻,但是我想看的不是导演作秀。我相信也有像我一样想把一场对战认真当作是一场比赛的人存在。如果逆风就下尤格萨隆赌命,那为什么不把尤格萨隆改为1费1/1的橙卡,1费下去战吼双方猜拳,猜拳赢的一方获胜,从5级 1星开始猜拳猜赢25场直接传说,也省得一方苦苦经营了一整局,最后却还是被导演干的怀疑人生心力交瘁。1张10费的橙卡却做了20费30费的事,放出的法术不仅不是自己牌库的甚至不是自己职业的。
古神版本我抽到的第一张橙卡是光螺丝,第二张橙卡就是尤格萨隆,那时的尤格萨隆还是个逗逼没有修改。可是我不会用这张卡,一方面我是“非洲人”下这张卡就是自杀,另一方面我希望炉石这个游戏还能存在点竞技性。
感谢你们又看我叨叨了这么多,您的图腾萨满已上线。