各位观众老爷们大家好啊,欢迎各位做客酷酷跑的专题栏目游戏茶馆。我是茶馆的小二茶凉。本栏目致力于向大家介绍那些游戏中的背景溯源,趣事典故,以及那些隐藏在游戏背后不为人知的那点事儿。凡事大家想知道的,不知道的,都可以在这档栏目中找到答案。今天小编为各位介绍的是育碧的看家之作——刺客信条。
刺客信条可以称的上是一款殿堂级游戏,由育碧蒙特利尔工作室研发于2007年发售。游戏一经推出立刻在全球的游戏市场中引起了轩然大波,并至今依旧占据着举足轻重的地位。而育碧也乐于趁热打铁,于今年发售了刺客信条的第一款手游——《刺客信条本色》。让那些常年在移动平台上摸爬滚打的玩家也能领略到阿萨辛刺客们的风采。不过,刚刚接触这一系列的玩家可能只是沉醉于游戏中优美的音乐和炫酷的玩法,而对刺客信条系列史诗般的历史剧情却不甚了解。所谓的刺客信条究竟是一个怎样的信条?历史上又是否真的有过像阿泰尔那样来去自如的传奇刺客呢?今天小编我就来带大家一探究竟吧!
《刺客信条》的故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
那么在当年的封建时代,欧洲真的有像Altair这样的人么?
中世纪是欧洲历史上最为黑暗的时代,十字军东征是打着基督的旗号的一场侵略战争,欧洲当时处与城堡的骑士时代,十分的贫穷,他们羡慕东方的财富,才发动侵略,最早是由罗马教皇号召的,由许多基督教国家共同出兵,还有很多骑士阶层的骑士,历经十几次,第一次东征的十字军到达小亚细亚时,政治形势对他们十分有利:一个由塞尔柱苏丹领导的统一的穆斯林帝国的威胁尚未形成;鲁姆苏丹国已经独立;一个新的王朝——达尼什曼德(Danishmendites)王朝——业已控制了安纳托利亚(Anatolie)的西北部;统治美索不达米亚和黎凡特的埃米尔(统治者)有好几个;巴勒斯坦则由以开罗为中心的强盛的法蒂玛王朝的哈里发管辖。因此,十字军面对的是一群四分五裂、相互猜疑的敌人。这对他们来说可谓万幸,因为如果他们面对的是一个团结一致的敌人,他们决不会取胜.
1099年7月15日,十字军在围攻“圣地”耶路撒冷一个月后终于将其攻陷,随后便开始了抢劫与屠杀,以此来欢庆收复圣地。一位在场者这样写道:“你如当时置身现场,就会亲眼看到我们的脚踝都被死者的血污染红,但是我还要指明的是什么呢?那就是没有一人幸存,即使妇孺也不能幸免。而后,一应僧俗人等去往圣墓与圣庙大唱九度音程颂歌,谦敬地做着祈祷,对他们向往已久的圣地进行朝拜与捐献。”这也就是历史上第一次十字军东征。
看到这里我想大家都应该明白了,挂羊头卖狗肉484。
在游戏中,主人公Altair凭借玩家的操控完成了一系列高难度的刺杀任务;游戏中小编感觉最帅的就是每次在高空中的一波信仰之跃(阿萨辛培养刺客的手法主要是宗教洗脑和物质奖励。在宗教方面,山中老人在宗教意义上等同于上帝的代言人,虔诚的教徒们心悦诚服地服从山中老人的统治,忠心无二,要他们去死就去死。曾经有这样一个事例,一个十字军使节来到鹰巢拜访山中老人,一位侍从不慎冒犯了他,于是使节就将此事和山中老人说了。山中老人以满怀歉意的口气说:“我会给你一个交代。”于是,山中老人对那名冒犯使节的侍从说:“现在,你立刻从窗台上跳下去。”要知道,窗外是万丈深渊,跳下去肯定粉身碎骨。然而这名侍从二话不说,从窗口纵身一跃,立即就消失了身影,只留下了一脸懵逼的十字军使节。由此故事可以看出,尼扎里耶教派对于首领的忠诚度以及信赖之深。在《刺客信条》游戏,这种跳跃也成了一个着名的梗——信仰之跃。),然后从粮草车上翻下来割喉!!!超级帅有没有!!刺客超级帅耶!!但是在真正的历史中,可以来去自如,疾行如风,飞檐走壁如履平地的阿萨辛(ass♂ass♂in)刺客却是不存在的。
来谈谈现实,阿萨辛是山中老人创建的一个刺客组织:在很多人的眼中都以为所有的阿萨辛刺客都是那种从塔尖上跳下来摔不死的那种,那么事实是这样么?──霍山本名哈桑·本·萨巴赫(Hasan bn Sabbah),波斯籍,游戏里山中老人的原型。他开创了着名的阿萨辛派,以严密的恐怖活动对付政敌。在当时,传统的阿拉伯帝国地区已经乱成了一锅粥,阿拔斯王朝的哈里发已经成了突厥军阀们的傀儡。在此基础上,穆斯林封建主们纷纷裂土割据,成为一方诸侯,并互相攻掠。处于这个乱世,“兵不多,将不广”的尼扎里耶派处境艰难,时常面临被吞并的危险。
为了保卫国家,打击自己的敌人,哈桑决(山中老人)定采用恐怖主义的手段,使用刺客的利刃来立足于中东。因为刺客,默默无闻的尼扎里耶派,终于变成了大名鼎鼎、令人闻风丧胆的“阿萨辛”。而在他组织下的刺客其实都是一些默默无名的刺客,在历史中我想大家应该也都知道并没有看到在那个时期有出过著名的刺客或者刺杀成功的案例吧。
阿萨辛派组织下几乎所有的刺客都是吸大麻的主,对比被压榨的人民怀着一颗憎恨的心,他们以吸食大麻吸嗨之后再去执行任务。(有没有感觉很煞笔- -就像清朝一样,官兵身上永远带着两把枪,其中一把就是鸦片枪一样)。
而他们最后执行的一次任务也就是着名的旭烈兀刺杀事件,同样在执行任务前所有人都吸大麻吸到了高潮(我们是喝酒壮胆,人家是吸大麻壮胆),一群人浩浩荡荡过去刺杀旭烈兀了,然而理想与现实的差距还是很大的任务失败的后果则是被一波反打,最终被旭烈兀率领的第二次西侵的十万蒙古大军夷灭。
好了各位,讲到这里本期的游戏茶馆到此也就告一段落了,感谢大家的支持。如果大家想要知道一些游戏的趣闻黑历史的话欢迎在下面留言给小编,我会尽量满足大家的需求。下期见~
相关手游介绍 :
《刺客信条:本色》是一款由Ubisoft开发的动作游戏。本作舞台设定于12世纪的欧洲,玩家将扮演身怀绝技的刺客,在建筑物间飞檐走壁,使用换装技能混入人群,一击刺杀目标人物。
除了暗杀玩法,游戏还强调角色养成,玩家从任务中获取的装备和经验将不断提高刺客身体素质,获得更强大的刺杀能力,游戏将以此为基础,为玩家展开充满神秘色彩的刺客世界。
小编我在游戏发售的第一时间就下载了游戏,来说说感受吧。3D的游戏画质能让跟多高要求的玩家所接受,第一人称视角的游戏体验则让玩家感觉身临其境。游戏采取剧情类的游戏体验,在玩家游戏的同时能更深刻的了解游戏背景,增加玩家的游戏体验。而游戏中唯一美中不足的地方则是因为是手机版的缘故,很多的操作按键都被简化了,同时剧情也略微有被删减的地方,但是总体来说还是对于剧情迷的玩家来说还是一部可玩性较高的游戏。