大家好,给大家带来小澜,一名默默的老牧(si)师(ji)玩家,对就是牧师玩家。但如今面对无数次被小德的傻龙无脑翻盘,只得暂时放弃信仰投靠萨满只为制裁小德。事实证明选择了适应环境的卡组,上传说只是顺理成章的事。
卡组分析
构筑一套卡组是有目的性的,不是无脑的抄袭。本次构筑卡组主要有三个目的:
一是偏快攻可以T9之前结束战斗避免傻龙登场;
二是比纯打脸卡组更稳定,有续航性不是靠天吃饭;
三是可以变速自降节奏适应慢局。
在这里我要说一下自己对萨满职业的理解,低费随从超模靠过载轻松抢节奏,但是高费随从逐渐变弱最终变成奥垃圾,所以这个职业的优势设定就是让你在前中期速度解决战斗,而从外服传来的控场萨满编图腾崖、火爹甚至还有奥垃圾,一旦前期随从卡手就是直接默认游戏进行到中后期,本人觉得这种思路浪费前期优势并不适应当前环境所以不值得效仿,我们需要做的就是前期建立优势、中期巩固优势伺机斩杀即可。
常规随从就不多说了,主要分析下特色构筑:
1、不带石化武器:与幽灵之爪冲突,作为单解略亏卡,与法伤体系不相干,本卡组没有风怒。
2、2穴居人1银色侍从:偏快攻卡组最好从1费开始站场,穴居人成长优势巨大即便被秒解也未必亏卡必须满编,银色侍从带1个补曲线,随从交换上有优势但再满编就冗余了。
3、马桶:一般对局节奏较快马桶难有机会下,只有降速或者场面明显优势时才会下马桶,带1个足够。
4、阿古斯:这套输出主要靠场面,4费阿古斯补曲线的同时更是加固场面的关键,实战中阿古斯可以让对手计划好的闪电风暴、法强横扫、法强刀扇大打折扣,同时也是打脸快攻的噩梦,这就是之前所说的中期巩固优势比纯打脸卡组更稳定。
5、哈里森:属于针对环境的卡牌,对战众多萨满和战士哈里森在打乱对方节奏的同时还兼有重要的过牌效果。
6、嗜血:核心卡牌,爆发斩杀比图腾崖或者奥垃圾之类强太多,简单来说对方只要让你留有3-4个小随从在场上,很可能下回合就是战斗的终结。
卡组心得
基本任何对局幽灵之爪、穴居人、银色侍从、图腾魔像必留,幽灵之爪+血法组合必留,对面节奏较慢可以考虑留海象人,对战萨满和猎人可以考虑留大漩涡。
傻龙德:优势对局,基本从5级开始的净胜局全靠抓小德,一般4局对战里至少赢3局,就是把自己当成打脸萨疯狂铺场打脸,普遍在T8T9结束战斗完全不给傻龙登场的机会。
剽窃贼:优势对局,跟德鲁伊类似都是中期发力出来针对后期卡组的(作为牧师表示强烈愤慨),打法也类似控住场面打脸,贼的AOE比德更弱所以获胜更轻松。
T7打脸类(包括打脸萨海盗战等):优势对局,对面很难在初期随从上占优势所以难抢血,狼魂和深渊魔物让对面很尴尬,而阿古斯和哈里森就是绝望一击。
控场萨:均势对局稍微劣势,前期如果随从和AOE都势均力敌,那中期由于没有图腾崖火爹等大随从势必劣势,但是对方也容易在前期因此卡手造成而崩盘,所以比较看发牌员。
中速猎:均势对局稍微劣势,跟上述情况类似,如果前期被雷欧克放狗或者双放狗清光场面那势必挡不住三宝,但是一旦对面解场节奏没跟上或者KEY牌没来也容易崩盘,猎人本来就是比较看发牌员的职业。
打脸龙战:均势对局稍微优势,对方冲锋解场很强穴居人和狼魂都容易被白吃,但有利条件是对方没有AOE过牌也较慢而我们都有,抓住这点伺机一波清场打破互相随从交换的僵局,之后逐渐铺起来是取胜的关键。
防战:劣势对局,防战本来就是出来抓控场萨的,慢铺多摇图腾适当下随从逼乱斗,然后猛铺一波配合嗜血,第二波必须猛铺否则战士甲叠上来没有大随从伤害不够,如果2乱斗或者单解特别强基本很难。
傻龙法:优势对局,你的随从我可以轻松用AOE清掉而我的随从你只能靠呼啦,至于用火妖清场基本做梦,单体解用一张少一张,控住场面打脸适当防呼啦轻松取胜。
牧师:优势对局,5级后牧师基本已经绝迹,偶遇几个脏牧来恶搞环境的,还是直接铺场打脸,注意防5费恶咒,呱掉宴会牧师,除非对面各种神抽否则完全无力。
术士:优势对局,术士越来越少,不管是动物园还是弃牌术,同样是铺场你没有AOE而我有4张,一般只要1张AOE适时放出对面就崩盘。
圣骑士:优势对局,基本圣骑士都是鱼人骑,这个重点说一下,这些骑士跟防战的区别在于单解没有那么强,而且血量不会额外上涨,所以就要使用降速慢铺的打法,多摇图腾适当下随从逼炎术士平等,嘲讽后站马桶以及哈里森过牌,阿古斯让图腾防奉献,控场能力我们完全不虚对面,对面解光一波我们下个1-2张牌外加图腾又铺一波,对面一般也就是完全清场2波的能力,然后就是20多血望着你的一群杂毛,再然后就是被突然的一波嗜血终结,实战鱼人骑几乎无压力,关键看你如何控制节奏控制铺场速度。
总结
通过这套卡组我主要想表达的是,不要盲目抄袭网上卡组,所谓大神构筑的卡组不一定就是完美的,更不一定是适合自己的。只有多实战多思考,构筑出具有自己思想的卡组才是能够完全驾驭的,这样传说之路才会更平坦。
顺便说一下,网上主流的进化萨也是由于构筑上过于拖沓的问题所以难于适应环境,实际上是能够有效改进的。最后要说的是,GTMD傻龙德,傻龙不削炉石必亡。