以下是文字稿
D:大家好 我是雅虎电竞的Dylan Walker,在我身边的是炉石总设计师Ben,最近怎么样,卡拉赞以来一切都好吗?
B:一切都很棒!很高兴能接受采访 和你们聊聊。
D:这个太好看了 是新的吗?
B:它原来是一幅人手工画的画,用的是彩色玻璃的风格。然后我们就想,那就干脆用彩色玻璃做出来 放在工作室里,不是更好吗?要知道,做这幅画的人已经有45年做彩色玻璃的经验了。他说这是他接过的最难做的活。我觉得它好看极了,而且我不知道能不能拍得出来,它其实是背面打光的。屋子暗一点的话,极其炫酷。
D:现在卡拉赞出完了,你们看到环境有大变的趋势吗?
B:它也只是刚出完不久,我们看到了。大量新的测试,测试了各种新卡。这其中有的很符合预期,当时大家说过这些牌碉堡,那些牌垃圾。现在还在检验的过程中,还有人依然在尝试新东西。还有一些比赛即将到来,让我们拭目以待。
D:竞技炉石有点怪,我们上班的时候常说到它的瞬息万变。感觉必须要赌中好几个大运才能有机会出头,比如去嘉年华。这也为炉石带来了很多新选手,你对炉石的随机性有什么看法?
B:我认为随机性其实很重要,我们是能看到一些稳定的表现的,在最高舞台上胜出的选手是能展现出他们的技术的。我觉得很多人对随机性存在这样一种误解随机性和技术并不是一回事,我们不是要在随机性和技术这两端中选取平衡点,是有可能可以同时追求高随机性和高技术的。像井字棋这样的游戏,虽然毫无随机,但老实说也没什么技术可言。但也有扑克这类游戏同时兼有极高的技术和随机性,他们是可以共存的。我觉得有些随机性是要比另一些随机性感觉起来更好的,因此我们有各种方式来利用它,或好或坏。我们还在探索以前那些体现随机性的方式,我想“发现”应该是个很好的例子。我们用了这种随机。还对技术提出了更高的要求,因为这其中有了更多挑战。每次出发现牌 都要重新抉择选哪张,以及我要怎么用发现来的这张牌。由于这种情境在之前的对局里是没有出现过的,更擅长快速解谜的玩家就能更好地利用这些工具,所以这里的随机性能帮我们更好地区分玩家的水平。当然随机性不总是这样,有些随机虽然实际上是平衡的,但给人的感觉很差。尤其是当你经营许久后,游戏在结尾时是明显靠随机性决定走向的。所以,我们还在考量 什么让人感觉好,什么让人觉得有趣。而什么是让顶尖的那些选手更满意的但总的来说,随机性是很重要的我认为它在和技术的关系中处于很重要的位置。
D:在卡拉赞里 有没有什么东西在你看来是弥补了炉石之前的漏洞的?卡拉赞为炉石现在的环境带来了什么?
B:当然 每次我们出新内容的时候,目标都不一样。我们很想让环境变化,让大家尝试新东西。所以我们出的新卡是启发大家去做尝试的。我们给了猎人女猎手这张牌,好让大家去试试奥秘猎。我们出巴内斯,它能让大家好好思考怎么组整个卡组。我们还出了很多1费卡,贼有了新的1费,法师和德也是,它们都很有趣。因为当我们出新的1费卡时,游戏会从第一回合开始就变得不一样。从一开始就让人感觉到自己在面对一个新套牌。我们之前做了很多激动人心的尝试,就是为了让游戏从一开始就变得不一样,同时也是为了启发新套路。
D:有意思,改变这些卡组的节奏什么的。你现在能透露一些嘉年华会发生的事吗?来说个悄悄话。
B:嘛,我可以告诉你会有炉石的嘉年华总决赛。我好激动,好想看会是什么样子。已经有超过半数的参赛选手定下来了。这些我们认识完了,很快各地区的第三名参加嘉年华的选手也都要产生了。最后我们还有个last call为整个选拔作结我很激动,很期待。我觉得你想问的可能是我们会发布什么样的消息,这个我们肯定还没准备告诉大家。
D:但我肯定得问,抱歉。
【WOW里的BB】
D:你是一手把炉石拉扯大的。(对)那我就要问了,你眼里最强无敌的卡。不一定是现环境最强,但纵观整个炉石历史最强无敌的是哪张卡?
B:我要说,这是要看的。随着环境变化和系列更迭是有变化的。在某一时期——这还挺长的,作战动员是整个游戏最强的单卡之一。至于最差的卡,在很长一段时间里是岩浆暴怒者。不过它确实被另一张几年前发布的卡比了下去,但那张卡真的很好玩,我实在不想告诉大家它是最差的。因为我不想打消大家玩那张牌的念头,所以我还是保守这个秘密吧。
D:阴吹思婷,谢谢你和我聊这么多炉石的趣闻。
B:我很高兴能有这个机会和你聊聊,也让大家能看到。这里是雅虎电竞。