大家好,发现了吗?
对,就是我,我又回来了!
又能和大家吹了。
这几天玩了一款让我放不下的游戏,
没错,就是辐射避难所。
游戏中你可以操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。建设自己的庇护所,制造武器与护甲,还有啪啪啪。。。这才是重点,当然,就是那么意思一下,毕竟这不是某些岛国的游戏。
但就是这样一个游戏,让血精灵玩的放不下了。
下面来说说吧:
下面是血精灵现在的进入画面:
玩了9天,玩到现在的规模,当然小编的发展有些快,由于有大量的瓶盖所以就肆无忌惮的建设,至于为什么有大量的瓶盖,那么小编先卖个关子,我们后门见分晓。
先说说画面上代表的含义吧:
左上角的齿轮图标是避难所成员的人数,小编现在是52,是52人,而不是52级,这个有别于大多数游戏,而点击图标会进入成员概况:
在这里我们能看到我们的人员的等级、属性、心情、状态以及现在的工作,能让我们清晰的看到避难所的人的情况。
现在这里提一句,出去探险才是我们的最终目的,毕竟闭门造车远远不如走出去。
点击上方的索引可以更改不同的排列模式,其中SPECIAL属性那个索引可以多次点击更换排列的属性。
52/68那个数字表示你避难所的现有居民和能容纳的最大居民,点开宿舍的升级界面可以看到同样的内容。
而不同的心情也会对避难所的生产能力会产生加成,心情指数越高对避难所的整体生产加成越大。
避难所界面上方中间的3个横向的槽表示避难所的资源情况,这个才是最重要的,是一切的基础。
先拿846/900来说,这就是电能,这才是一切的根本,在这个科技时代,没有电就什么都没有。其后是食物,最后是水源。
846表示避难所现在有的电能,900表示避难所最多能储存的电能。
资源由运作中的生产资源的建筑定期产生,资源储存上限由对应的资源建筑的数量和建筑等级决定。
资源槽中间的隔断表示维持避难所正常运转所需要的最低资源数量。
电能小于这个数量避难所的设置就会开始停电,部分设施会开始轮流停止运转,直到全部设施停止运转。
食物小于这个数量避难所的居民就会开始减血直到死亡。
水源小于这个数量避难所的居民就会开始受到辐射的影响,血槽变红血上限降低直到死亡。
而且不论那种资源小于所需的最低资源数都会直接降低全避难所的居民心情指数
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度,所以小编这个扩张的有些快,需要时间来沉淀下,之后将迎来质的飞跃。
关闭游戏画面的时候资源是会停止消耗的,所以没有必要挂机来等资源,有空再回来看看就行。
最后避难所界面右上角的锤子图标是建筑菜单,达到不同的人口会解锁不同的建筑。
还有之前的瓶盖是我们的资源,用于修建建筑、升级建筑、复活死去的人员。
下面是小编的概况,前期发展有些急:
看看,复活18,都是资源呀。但小编是个念旧的人,不想放弃任何人,所以,都复活了。还有这里的午餐盒是个好东西,就是个大礼包,什么都有,只有你没想到的,这里就不介绍了,留给大家开盒的惊喜。
还值得一提的是这个一个没有等级、以人口代替等级的游戏,那么大家懂了么,这是一款以人为本的游戏,人是最大的生产力。
下面介绍下建筑:
电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西
宿舍,生产人口的地方,决定了人口的上线,对应C属性;
电站,产生电力,对应S属性;
餐厅,产生食物,对应A属性;
净化器,产生水源,对应P属性;
仓库,增加避难所能储备的装备上限;
医务站,生产治疗剂的,治疗剂可以治疗居民,但不能恢复血上限,对应I属性;
手术室,生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性;
电台,增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性;
七种属性的锻炼室,居民放在里面可以提高对应属性;
核电站,产生更多电力,效率高于普通电站,对应S属性;
温室,产生更多食物,对应A属性;
高级净化器,产生更多水。对应P属性;
核子可乐工场,同时产生水和食物,对应E属性。
再介绍下居民的属性:
STRENGTH是力量,游戏内缩写是圆圈圈住的S;
PERCEPTION是感知,游戏内缩写是圆圈圈住P;
ENDURANCE是耐力,游戏内缩写是圆圈圈住E;
CHARISMA是魅力,游戏内缩写是圆圈圈住C;
INTELLIGENCE是智慧,游戏内缩写是圆圈圈住I;
AGILITY是敏捷,游戏内缩写是圆圈圈住A;
LUCK是幸运。游戏内缩写是圆圈圈住L。
C属性影响在宿舍把妹的效率,
E属性影响小人碰到袭击和灾难时的血量和外出时的血量,
L属性影响生产中收获瓶盖的几率和外出时收获瓶盖和战利品的几率。
提升居民心情指数的方法:
派遣居民去做最合适他最高属性的工作,这里最高属性是指被衣服加成过的最终属性。
让他去宿舍里和异性谈情说爱。
对于心情小编没有怎么去弄,毕竟那点加成对现在影响不大,不会在前期考虑,前期是大迈步的时代,当然也会伴随着一些照顾不到的地方,这些就会由稳定下来之后慢慢处理。
而人物界面是:上方是药剂槽下方是居民的装备槽,左边是衣服,右边是武器。
武器决定武力,武力才是乱世的立身根本。所以说武器的好坏决定了我们的战斗力。
下面说说小编的经验:
新建时会有几个居民,做完几个简单人物后,系统会给你几个午餐盒,这里必然会开出一些武器、防具,先把宿舍、电站、餐厅、净化器建立好,分配几个人进去,把资源产出,由于前期的居民和建筑物都不多,所以这些人能维持基本的供给,再选2个E高的人,把些武器给我们E属性高的人装备上,最好是加E和L的装备和高攻的武器,然后让他们去废土冒险,当然注意下,当人员的血到一半时就点返回,这样他们会带回一些装备、武器以及瓶盖。这才是我们最重要的资源,然后把装备给人分配上,至于武器,把大门后门那个房间分配高攻的武器,以防止强盗的入侵,当然,不要把宿舍放在大门后门,要不就尴尬了。其他房间内,也都把武器分下去,其他房间最好平均写些,以这样的方式发展下去,各种灾害都对你不会产生影响,由于出去探险的人升级特别快,所以,他们的生存时间越来越长,资源越来越多,之后就稳定发展就好。
之后就会进入第二阶段,人口爆发的阶段,由于是前期,人物的属性都不高,所以无论是接受野外的人口还是在宿舍造人,都没有太大的区别,之后锻炼室就解锁了。
之后就是锻炼,我们需要把我们之前出去冒险的居民送去锻炼,以求其属性快速增涨,先锻炼属性的属性,毕竟属性低的锻炼的快,见效也快,这样他们出去冒险时的生存时间也长,资源获得的也多。然后就开始循环,由于后期人口多,但大多数属性都不高,所以就在不断的把人送去锻炼,以此来提高属性,来打造一个冒险军团。
以上就是小编的经验,虽然不是特别的完善,但用于打开局面还是够了的,大家有什么想法也可以在下面回帖说说。