上个版本可以说是龙战的强势期,比赛人手一个战士,龙战占据了70以上的比例,胜率更是高的惊人,那么新版本来了,龙战的效果怎么样呢,又有什么新的改动,我来跟大家分享一下。
新版本龙战和之前相比加入了馆长,速度也就相对的慢了一点,不过这丝毫不影响龙战的效果。看一下卡组,新卡组中,我去掉了一个暴乱狂,两个699(理想化的,也可以666),还有大表哥和两个库卡隆,取而代之的两个凶暴猿猴,铜须,馆长,图哈特,红龙和伊瑟拉还有一只623鱼人。
从这些卡可以看出节奏是慢下来了,过不不影响他的强度,现在的天梯里大多是打脸萨,野兽德或者是豪战(针对现在的传说分段),野兽德的抢血能力不是一般的强,龙战前期很容易被打崩,如果是老版本的龙战的话,打野兽德肯定是劣势的,只要有激活,战士起手小斧子也无济于事,改版后的龙战只要苟住了前面几个回合,就完全有机会河对面打下去,而且前期加入两张凶暴猿猴,四血是德鲁伊比较烦的身材,可以比较好的护脸,馆长的战吼可以把623鱼人和一张野兽和龙牌拿到手牌,还可以站一个46的墙,可以说是一张补充手牌和找aoe的神卡,而且图哈特和红龙可以解决后期低血量的问题。打萨满我始终觉得龙战更有优势,前期只要不卡手,萨满的赢面很小。战士内战的话,我遇到的比较多的是豪战,和之前相比有所不同,不过现在的卡组厚度相比于老版本有了增强,前期抢不下来的话可以适当的放慢节奏,红龙把对面喷到15血,伊瑟拉可以扩大优势,只要解不掉就可以无限拉卡差,而且梦境牌可以出其不意的斩杀,在节奏变化的这个阶段,这套龙战还是可以有不错的效果的。
至于打法的话,一如既往的有什么上什么,不过与先前不同的是,没有了699,就意味着没有必要过度的抢血,而加入了两站大哥之后要把节奏控制在自己手中,始终保证场面在自己手中,而且铜须伊瑟拉都是场面优势时扩大优势的卡牌,也就更没与必要贪几点伤害了,虽然我们依然是毒瘤,但我们可以打得更自如。
提到每个卡组,大家关心的肯定是胜率,这个用事实说话,朝神直播从6000打到400用的就是这套卡组,战队里的队友也都反馈这套卡组的胜率不错,不过值得一提的是,现在这套卡组强并不意味这这套卡组有多么合理,只是新卡组让别人猜不透而已,我在盒子这类软件上还没有看到类似的卡组推荐,所以说新卡组还是要经过比赛的考验来验证。
大家对这套卡组有什么看法不妨也分享一下,毕竟集思广益才是一个卡组走向成熟的关键~~~欢迎大家来讨论啊,看到了我一定会回复的