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正在前往多拉多——多拉多推车攻防

酷酷跑网友_79343 酷酷跑网友_79343 2016-08-19 18:44 发表
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精华 原创

    各位读者朋友们大家好!我是小年1号。多拉多是位于墨西哥的一座城市,也是76大叔把到小萝莉的地方,所以大家对这个地图都很感兴趣,今天我就为大家带来关于多拉多的攻防策略。

(葛大锤镇楼)

    一、地图初探

    

    多拉多一共有三个检查点,前两个检查点位于室外,最后一个检查点也就是终点位于室内。上图是前两个检查点的路线图,进攻方从右上角位置出发,防守方出生点在第二个检查点附近,也就是上图左侧的位置。

    下面以进攻方为主视角来初步认识一下这个地图。

    首先进攻方初始有四个出口,分别是一层有三个出口,二层有一个出口。一层中间的出口和二层出口出来之后是这样的:

    

    也就是正对着运载目标。两侧的高楼比较不容易爬上去,只有部分英雄能上,可以不作理会。前方有一处小高台,防守方可能在这里布防。

    

    从右侧出来之后是这个样子,运载目标在左侧。这条路一直向前的话将会通往第一个拐角。这是一个经典的绕后路线,不仅可以提前到达第一个拐角先发制人打探敌情,还可以破掉伏兵。

    

    从左侧出来之后是这样,运载目标在右侧。从右边楼梯上去之后直通第二个拐角,从左边楼梯下去之后会拐弯通往第二个拐角小房子里面。

    

    运载目标向前推一段之后会到达这个拐角。右边是防守方埋伏的好位置,但是也容易被破坏,上面说过从右侧出发的英雄可以破伏兵。

    

    这是遇到的第二个拐角。前方有一个小房子,上方可以布防炮台、狙击手。从出生点左侧出发的话,会直接从上图左边出来,或者到达小房子里面。右边是一个高墙,法老之鹰等可以在右侧窗户上布防。

    

    之后会到达广场。广场上障碍物非常多,攻防双方将会在这里展开激烈的巷战。

    

    过了广场就到了第一个检查点。一开始中间的门是关着的,防守方只能从两侧小门出入。运载目标通过后中间的门会打开,此时进攻方要注意两侧小门可能有埋伏。

    

    运载目标通过检查点1之后出生点的位置会发生变化,就是在广场的后面。防守方出生点位置也会变化,变到了检查点3附近。

    

   通过检查点1之后会立即进入一个拐角。这里进攻方的视野非常差,防守方可以从左侧、右侧两翼包夹,进攻方实际上非常不利。

    

    向前推到达第二个拐角。图中运载目标正对的那个小房子就是防守方第一个出生点,但是此时防守方出生点的位置已经换了。

    

    之后会到达第二个检查点,通过这个检查点之后会到达室内。

     

    如上图,那个大圆圈就是检查点3。左边是防守方第二个出生点。

    

    通过第二个检查点之后,进攻方的出生点会发生变化,大致是在检查点1右侧一段距离,向左走就会到达检查点2右边。

    

    进入到室内之后,运载目标会通过这个门。上图左侧就是防守方出生点。

    

    通过门之后的第一个拐角,可以看到前方是一个联通的高台,防守方会在这里形成火力压制。

    

    最后是检查点3,到这里的话防守方已经无险可守,唯一的凭借就是出生点比较近。


    二、进攻方战略

    (1)整体思路

    推车图进攻方的总体思路是一致的:在有限的时间内发动多次团战并取胜,然后推车。为了达成这个目标,我建议组成4+2两小队的配置。

    主力小队由主坦、主奶和两个输出组成,主要是在车附近活动,保证运载目标移动,并且寻找打团的机会。主坦建议莱因哈特,暂时无法取代。主奶可以是天使或者卢西奥。两个输出随意。

    而副小队则由一个输出加上副坦或者副奶组成,主要走各种小路,刺探对方的火力分布,必要的时候杀掉落单的敌人。输出建议源氏、死神、猎空和麦克雷,毕竟单杀能力和逃生能力都是一流。另外一个可以是DVA、路霸或者禅雅塔,本身输出不错还有保护输出的作用。

    两个小队保持沟通,距离不要太远,确保每个成员都能协同行动,随时能集合打团战。尤其是副小队,如果没有把握的话不要贸然出动,否则只会白白浪费时间和大招。

    当副小队刺探完对方的火力分布,或者对方有一个人死掉,主力小队立即发起进攻,然后副小队从侧边切入战场,这样往往能打赢一波团战。一般赢四五波团战就能定下大局。

    路人局就算了,所有人抱团就行。


    (2)具体打法

    出门之后,一般会立即面临防守方的第一波布防,这个时候输出必须配合莱因哈特击杀对面的炮台和狙击手,否则后面会非常难打。此时副小队一定要从右侧门出发,以免中埋伏。

    前两个拐角虽然防守方火力非常猛,但其实只要输出给力,副小队能绕后就不难打,真正的第一个难点是广场巷战。

    

    首先进入广场大门就比较困难,只有一个入口,防守方一定会在这里集中火力。此时两个小队需要集合打团战,共同努力突破。过了门之后,副小队可以从左侧或者右侧走,一路到达检查点,形成绕后,缺点是容易遇上遭遇战被围杀。或者是两小队干脆在广场上一起打团,缺点是防守方这时有地理位置的优势。

    总之这是一个不好过的位置,具体采取什么战略是需要结合具体情况的。而且在这里打团战必须速战速决,如果对方不是近乎团灭的话,过了检查点1之后依然不好打。

    

    过了检查点1之后,如果防守方没有被团灭,那么会在这里埋伏。此时进攻方位置非常不利,视野也非常差,两个小队此时建议分开行动,主力小队吸引火力,副小队绕后点杀对手。这里实际是广场巷战的延续,如果广场打得顺利的话其实没什么问题。

    之后主力小队继续推车,副小队从右侧走。到达检查点2时,两个小队将形成包夹的形势,对于团战非常有利。

    检查点2是第二个难点。这个时候进攻方的出生点已经比较远了,死一个人要等很久,因此团战务求一发制胜。如果陷入持久战的话,对防守方会非常有利。

        

    进入到室内之后,进攻方距离过远的劣势会被进一步放大。防守方基本就是在家门口打,而且出门就可以占领各个制高点,这对于进攻方打团战是非常不利的,被耗一两分钟是非常正常的。

    但是这个时候进攻方依然要寻找打团战的机会。DVA、源氏等大招要憋着打配合,以求团灭对面。莱因哈特在战斗间隙找机会推车。如果时间充足的话,打几波团战怎么也赢了。


    三、防守方战略

    (1)整体思路

    进攻方的思路是积极地打团,防守方则是不断地拖延时间不让对手发动团战。拖延时间最好的方式是单杀掉对面,让对面不敢进攻。

    具体阵型并无定数,视对方阵型而定,大体上可以分成两部分:骚扰和火力压制。

    骚扰可以选择路霸、莱因哈特、小美和温斯顿等,在运载目标附近干扰对方输出,同时保证己方的火力输出。但是要注意和队友配合,不要被围杀了。

    火力压制可以选择堡垒、狙击手、狂鼠和突击英雄。实际上突击英雄灵活性更高,比狙击手和堡垒更好。这些英雄要占据制高点,对进攻方形成有效的火力压制。但是同时也要注意自身安全,以免被对方的源氏等单杀了。

    无论采取哪种策略,实际上进攻方总是能针对性地做出调整,并且先手发起进攻,这是对防守方不利的地方。


    (2)具体打法

    有些人喜欢堵进攻方的门,如果技术碾压的话没有问题,但是如果双方实力相当就是一个不智的选择了。毕竟进攻方离得比较近,即使一换一也不亏,如果被对方找到机会一波团灭了就血崩了。

    总之堵门不是不可以,要适可而止,拖延时间即可,及时撤退保存实力,毕竟后面有更重要的点要守。

    广场是一个防守重点,在这里需要布防。首先输出要占据制高点,或者在利用障碍物遮挡输出,莱因哈特等堵门,注意防绕后,集中火力阻止对方过门。如果进攻方过门就要借助障碍物拖延时间,并且不断转移输出位置。防守方的大招一定要谨慎放,否则挡不住进攻方的大招就崩了。如果抗下一轮团战基本就不亏了。

    检查点1失守之后,一定要调整战略。一个选择是在检查点1之后布防,如果来不及的话就沿途骚扰,在检查点2附近打一波遭遇战。

    检查点2这里防守方有一定优势,毕竟离出生点比较近,可以在这里进行一换一的攻击,复活的队友迅速回到战斗,这样进攻方就会非常乏力。另外检查点2右侧(进攻方角度)是可以绕后的,一定要注意不要被包抄了。

    室内从防守方的角度来说,虽然实际上是最好防守的一个点,但是因为离失败太近了,心里容易紧张。这个时候首先是要摆平心态,要知道很多进攻方都是在这里被堵住的,堵个三四分钟不是问题。

    从战略的角度讲,这个时候防守方的打法应该要激进一些,一换一哪怕二换一都是值得的,因为赶回站场比较快,因此不要怕和对方对点。其次要注意的是分散站位,集中火力,一方面是防止被各种大招团灭,另一方面是点杀掉对方的输出。最后是要注意挡车,不要杀人杀得高兴车却被推进去了。

    总之室内是防守方最后一道防线,挡住敌人并不是问题,弃疗是不对的。


    最后总结一下:进攻方要积极地寻找团战机会,防守方则要认清自己的优势调整策略,双方实际上都有机会。多拉多攻防就讲到这里,下次再见。

    


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