《罗马:全面战争》继承了前两部的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,也有了革命性的改进。
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)和《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。
据悉,本作继承了前两部的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,也有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。近日,世嘉官方正式宣布《罗马:全面战争》(Rome:Total War)即将登陆移动端,这可谓是世嘉继收购《无尽》开发商、移植《幕府将军》和《王国》后祭出的又一大招。
当然,对于《罗马:全面战争》的移植移动平台,不少系列游戏的爱好者也提出了一些自己的疑虑,小编根据网友的观点总结为以下亮点:
首先,《全战系列》移动版的之前两部作品《幕府将军》和《王国》为了迎合移动玩家的习惯,已经在游戏的操作和玩法上进行了一定程度的删减,而这一点显然玩家们并不买账,因为他们觉得这样失去了这款游戏的精髓,虽然官方表示,新的《罗马》将不会有任何缩水的内容,但毕竟世嘉此前的“大饼”画的大又圆,而后打脸的事情也不少,因此这一次的可信度多少,暂时不能确定。
其次,《全战系列》及其背后的大佬世嘉一直被玩家所诟病的,就是其毫无节操的收费模式。新兵种、新地图甚至是出血补丁都能拿出来小赚一笔,而到了移动版当中,是采用一次收费,追加内容免费的买断制;免费下载,兵种等要素单独付费的网游付费法;还是更加“惊悚”的大招呢?现在官方也并没有给出一个说法。
目前有关游戏的具体上架时间,官方还没有给出明确说法,但有消息之处,游戏将会在今年的科隆游戏展上公布更多的内容。