BenBrode今天参加了澳大利亚Blue Room,在推特上回答网友的问题,这里是他回答的要点摘要。
问答内容
炉石团队每次开始设计新主题的时候,都用一个白板把所有的创意写下来。然后在会议结束时,大家挑选自己最喜欢的创意,缩小新创意的范围。
给每个职业写开发者日志很cool。
Ben以前最喜欢的卡背是虚空之遗,但是现在最喜欢的是卡拉赞的disco卡背。
如果炉石团队觉得标准模式变化不够多,他们可以移除或者削弱更多的经典卡牌。
目前还没有计划开放公共的API借口。炉石团队以前讨论过这个。
我们以后可能会看见更多类似死神4000型的特效。其它的以有趣方式影响战斗的新机制也在被观望中。
牧师是游戏中的治疗专家,如果把治疗能力扩展到别的职业会毁掉这种独特性。(有人问到圣骑士会获得基于治疗的卡牌吗?)
拉法姆出现在了卡拉赞的宣传动画里只是为了好玩。炉石团队喜欢回顾旧的角色。
炉石团队已经在寻找增强竞技场平衡性的方法了,同时避免不给法师和盗贼添加强力白卡随从。重写个别单卡的出现概率或许是个解决途径。
BenBrode最喜欢的炉石团队设计师是每个人,除了Yong Woo。
Ben觉得炉石团队要公布一些牧师好卡了。
所有人都知道,Ben跟暴雪结缘是有一次给暴雪送披萨。他一开始是在暴雪的质检团队,后来参与测试了魔兽争霸3的测试——这也让他开始涉足游戏设计。在过去的八年,他先是在魔兽TCG团队,后来在炉石团队。
如果要打架,你会选择和1只马差不多大的鸭子还是100只鸭子大小的马?Ben倾向于跟1只马差不多大的鸭子打。
你在卡拉赞里也可以使用麦迪文的英雄皮肤,会有惊喜。
在做第一个冒险模式的时候,曾经考虑过做卡拉赞,而不是纳克萨玛斯。
他们不想紧接着古神低语做另一个恐怖主题的版本。