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炉石传说每日卡组推荐:娱乐而不失强度的海盗战

酷酷跑网友_87116 酷酷跑网友_87116 2016-07-19 14:26 发表
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连续一年传说没断的EMsoftdrink从月初就想好了这个月全程海盗战上传说的计划,中间因为一周考三门忙着复习所以在10号半夜才完成了任务(由于沉迷屁股到15号才开始写这篇攻略)。

这套卡组上手不易,需要一定的熟练度,如果大家想要简单易操作稳定,请出门左转找龙战……如果想要一定的新鲜和不一样的体验,欢迎客官们看完此攻略。

卡组如下:


卡组强度:T3卡组,娱乐性很强,但是强度一般,需要大量练习和技(shen)术(chou)才能上传说。


卡组造价:3张橙卡,1张紫卡,且均不建议替换。

卡组思路:喜欢看王直播的水友们肯定都知道“尖沙咀究竟谁说了算?”“三把刀,三千世界”,这套牌算上升级的话总共有8把刀,前期随从输出武器解场,后期法术斩杀是取胜之道。

可替换单卡:1.南海船长:3费3/3,光环效果其他海盗获得+1/+1,带了1张。

这张卡虽然比不上鱼人卡组中的领军,但是由于海盗的身材大多都中规中矩(血帆袭击者,血帆教徒,恐怖海盗三张必备卡都是3血以上),+1/+1很多时候可以带来质的改变,让大量的打3变得非常尴尬,就像暴乱、图腾魔像的4点生命值很多时候就是其显得非常优质的重要原因。裸下也中规中矩,不过不建议带第二张。

替换单卡:怒袭?冲锋?银色骑手?个人认为这个卡位可调性不大,如果有好的意见欢迎告诉我。

2.破法者:4费4/3,战吼沉默一个随从,带了1张。

这张卡是一张针对卡,在猫头鹰被几乎削废的情况下,大量的卡组直接放弃了沉默,这让很多的优质异能随从或嘲讽随从更多的出现在了天梯上,这张卡的作用非常之大,特别是沉默龙战的436或德的战争树,很多时候是奠定胜局的一张牌。本身身材凑合,443不那么好解,真能站住一个回合也有4点输出,该裸的时候就不要贪。

替换单卡:斩杀,猫头鹰。个人觉得斩杀的问题在于一定需要费伤害在斩杀目标上,不过也不失为一个好选择。

3.绝命乱斗:5费法术,用完场上只剩一个随从,带了1张。

同样是一张针对卡,比破法者更容易让人防不胜防,效果简单粗暴,没什么好多说的,用之前忌粥。

替换单卡:复仇打击。针对面偏窄,费用低,较稳定,看个人喜好。

4.绿皮船长:5费5/4,战吼让你的武器+1/+1。带了1张(也只能带1张)。

这张卡很多时候是中期的一张枢纽牌,是随从版的升级,想象一下5费挂上奥金斧,6费绿皮船长为奥金斧续上一秒……哦不一点耐久……还站了个54,强无敌。这张牌的使用比较讲究,在你手上已经摸到绿皮的情况下,很多时候需要算好武器的回合数,不能瞎砍,最早我很菜的时候就瞎砍,然后4费对面一个怪必须要刀的最后一点耐久解,手上又有个绿皮,无比尴尬。裸上不是不可以,但是这张卡能提供的潜力是巨大的,要尽早规划好刀的使用。

替换单卡:天空上尉库拉格。这是另一种风格的卡,746可减费的站场型冲锋,见仁见智。

职业对抗:


这句话我先说好:小斧子和副官起手摸到就留下,哪怕一起摸到,当然都只要一张就够了。这点打任何对局都一样。

从对阵图上可以看到,战德术T1,萨法猎T2(仅仅说的是数量不是强度),这6个职业里,一个大优,两个明显优势,一个小优,一个小劣,一个大劣。剩下三个贼骑牧,一方面是碰不到多少,另一方面,在奇迹贼,奶骑,牧师面前,一个字,砍,没什么好多说的,所以下面重点分析前面提到的6大职业。

1.战士:64场47胜17负,胜率73%,大优。

这点是我一开始没有想到过的,作为一个快攻,在内战中反倒是最强的,尤其是对战克战,仿佛在打儿子,反正我上分途中吃了无数的克战……

(1)对龙战:55对45,小优。因为海盗战有着更迅猛的攻击与上限极高的中期爆发,很容易在前期抢到节奏优势,哪怕自己的血量先被压下去。龙战大多数的怪都是1回合拍一个的,利用好自己的刀,4费以前的精灵龙,红龙勇士,暴乱这些怪,不要心疼自己的刀去砍,用刀为自己更大的场面开路是很有必要的。

(2)对防战/奴隶战:60对40,优势。这两个在前期都是牺牲场面去获得护甲或者获得combo组件,我们要做的是打乱他们的计划。在前期,苦痛能只让他过到一张牌,就要毫不犹豫的砍掉,铸甲也差不多。其他的怪没有什么特别大的威胁是可以不解的。对战他们的关键在于自己的持续压力。

以上两种类型的起手留牌:小斧子,副官,血帆袭击者。如果以上三有其二可以留:血帆教徒,暴乱,恐怖海盗,南海船长。

(3)对克战:75对25,父子局。克战前期看似有场面,实际上根本不够看,而他的场面也并不能为苟活创造多少利好之处,蓝猫的打2站21在怒袭的打3回3面前也显得不够看,这就是为什么他比防战好打的多的原因。可以全程莽脸。

起手留牌:小斧子,副官,以及所有费用上不冲突的随从,包括绿皮,不包括火车王。

2.术士:50场30胜20负,胜率60%,优势。

中规中矩,在意料之中的胜率。

(1)对动物园:50对50,均势。比对龙战更看重前期的刀能砍出多大的场面优势。有一个重点:先手1费跳副官,那一小刀千万别砍出去,非常重要。当然中期如果场面崩就要及时开始计算回合并且抢脸,手上有乱斗的话抢脸回合可以提前。4费以后每个回合都要考虑如果对手有阿古斯你的处理方案,仔细考量后再决定你的计划。

起手留牌:除了英勇打击的2费及以下所有牌。3费牌以及不能减费到2费以下的恐怖海盗不建议留。

(2)对宇宙术:65对35,大优。5费之前都可以只干脸,6费开始考虑一下被雷诺后还有没有后续发力的资本。不过实战经验告诉我很多时候5费能干死,不用太担心。

起手留牌:致死打击,火车王,乱斗不留,别的全都能留,完全可以全换求天胡,反正换到不胡的起手也是优势对局。

3.德鲁伊:50场22胜28负,胜率44%,小劣。

有些难打的对局,现在的德胡的概率迷之大,而且就算不胡,对面场面也够让我们喝一壶的了。克苏恩德就一两个,所以重点讲下对傻龙德。

对傻龙德:45对55,小劣。先不说德胡了1费硬币激活紫罗兰或者鹿盔,直接可以上车的局,他就算不胡,4费准时紫罗兰或者鹿盔也挺恶心的。打傻龙德和打动物园不太一样,他的场面比动物园其实是难以清理的,动物园是在自己回合可以以小换大,在对方回合就是一地杂毛,德鲁伊不一样,他是一地不残疾的场面,所以抢脸的回合是要提前的。举个例子,如果对方4费紫罗兰你只有一个11,头上一把3攻刀,手上21冲锋,这时候其实我是不建议解的,因为解了也没有场面,倒不如5点输出在脸上。

起手留牌:小斧子,副官,血帆袭击者,暴乱。这里为什么反倒暴乱是起手留牌了,因为暴乱3费的准时上场可以扰乱德鲁伊的铺场计划,很有效果。

4.猎人:33场20胜13负,胜率61%,优势。

快攻打猎人,好打很正常,也是意料之中。

对中速猎:其实中速猎和上个版本的佛祖骑是有点像的,哪张牌亮着用哪张牌,一通12345668就……赢了。当然不同之处还是有的,猎人对快攻有一张永远的威慑——驯兽师。但是不是因为有驯兽师就要无脑解野兽,大多数时候其实是解不过来的,比较建议解的是飞机杯和动物伙伴里出的雷欧克(米莎本来就是嘲讽也总归要解)。像各种2费32,被架起来也就是个4血,如果不是为了保场面完全可以不解,而后面的寄生恶狼与狮子,解不干净,不如当没看到。特别是狮子,如果真的因为对面撑到6费狮子7费架起来输,那也是前面就已经玩崩了,放平心态,不要怀疑自己的思路。

起手留牌:除了英勇打击的3费及以下所有牌。有刀留恐怖海盗。

5.萨满:26场14胜12负,胜率54%,小优。

打各种萨满基本上都是55开的胜率上下浮动,这里对萨满不是很想展开说,萨满的牌几乎个个是威胁点但又个个不是大的威胁点。萨满方比较难解的是1费准时天师和4费准时垃圾游戏,而我方也同样有暴乱,血帆教徒以及南海船长buff下的4血怪让萨满头疼,这个对局我想用句废话总结:看排序。

6.法师:18场6胜12负,胜率33%,大劣。

冰法55开,但是不多,火妖法是爸爸。

(1)对火妖法:30对70,父子局,火妖法是爸爸。抢血抢不过,刀被镜像挡住,火妖哀绿法力龙疯狂虚区。这就是这个对局的真实写照。有的带水元素的更加不知道怎么赢。我们要做的是尽力而为,强行提高一下胜率,比如起手必须搏胡,不是小斧子升级南海船工副官全都不要,比如哀绿和火妖同时在场时如果只能解一个还是先解哀绿,比如水元素必须得砍,比如小蓝龙是少数可以当没看见的东西。当你做到了这些,历经千辛万苦在10费把对面冰箱打了出来,你会长舒一口气,然后——看着自己被傻龙翻盘。

起手留牌:2费以下所有牌,包括英勇打击。除了南海船工都不需要两张。

(2)对冰法:50对50,均势。相对来说,海盗战对冰法有点类似于以前的t7猎对冰法,冰法的冰系控场的主要目标是随从,而t7猎的英雄技能以及冲锋随从的强势可以尽量规避这一点副作用,同样的,海盗战的刀是对战冰法的利器,这个对局中,前期给场面压力,后面的抢血重心就放在刀和直伤上,当然如果能板娘换到射箭技能的话胜率也会提高不少。然后还有一点,对冰法的对局,不只是冰法每个回合要算回合数,自己也要每个回合算回合数,不是看着自己手里一把牌,算下总伤害能打死就赢了的,非常考验双方的心态以及运牌功底。

起手留牌:副官,小斧子,升级。三有其二的情况下可以考虑留奥金斧和绿皮船长这两个中期枢纽,非常有用。


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酷酷跑网友_83783
沙发一个
2016-07-20 19:37
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