先手和硬币的孰优孰劣一直是玩家们讨论的话题。
尽管大家都知道在大部分情况下,先手是能带来优势的,但是先后手在对一局游戏结果甚至一系列比赛结果的影响并不清楚。同时,先手优势也会随着环境、使用卡组、对阵职业而改变。
我们想利用数据统计来帮助大家分析这一问题。这个统计基于过去五周的比赛数据,包含了接近20万场对局。
首先,我们看看环境中常见卡组的胜率。
在下面的表中,我们计算了面对所有卡组时,胜率的“硬币差”,展示出来的胜率差是先手和后手的胜率之差。正值表示先手有更高的胜率,负值则表示那个卡组拿到硬币时胜率更高(以当前环境为样本)。
注:计算出来的先手优势是3.3%,也就是先手的胜率51.65%击败了后手的胜率48.35%。
我们可以看出前几名的特点。前五名的卡组都是进攻型卡组,非常依赖于节奏。
中速猎呈现出了最夸张的差距——7%,这并不奇怪,因为它的策略是每回合打出符合曲线的最强随从。并且让对手来应对它的“按费拍怪”。当对手取得先手时中速猎就会很难玩。
在排行的末尾,我们能看到另一种特点,控制卡组大部分都有比较低的胜率差。牧师是所有职业里最依赖硬币的,因为牧师的天性就是被动的,所以牌多比先手更有用。龙牧是以随从为主的卡组,所以它相比环牧,没那么依赖硬币。
看看战士的不同形态也很有趣。节奏战是在排行前列,龙战紧随其后,而防战、奴隶战、克苏恩战都在列表的最末端。比较戏剧化的是海盗战,明明是快攻卡组,却非常依赖硬币。
奇迹贼、火妖法和导演德这种注重法术的卡组也有一个较低的胜率差。尽管如此,奇迹贼先手的胜率依然是高于后手。这很有可能是因为奇迹贼遇到的对手比它更依赖先手。还有一种可能,就是现在的玩家太高估奇迹贼对于硬币的依赖性了,除了个别对局。
接下来我们准备了一个非常特别的对局表。
在这个表里,我们展示了特定对局的“硬币差”。蓝色表示上面的卡组先手时赢得多,橙色表示上面的卡组后手时赢得多。颜色没有表示出准确的胜率,而只是“硬币差”!
我们想让大家看到这些数据并且讨论一下,下面是我们的出的几个结论:
1、两套节奏卡组相遇时,先手有显著的优势。这个结果是显而易见的,而且唯一的跟这个结论不符的卡组是海盗战。
2、在其它案例中,“硬币差”的表现变化很大,并不直观。举个栗子,动物园打奇迹贼时,有硬币的一方是优势,但是在奇迹贼打克苏恩战时,先手更有利。傻龙德从表里看很依赖硬币,但是镜像对局中,先手是优势。