进攻面
1.飞桶攻击时女武神或女枪走到桥头时,对对手的塔甩出一个飞桶,可以造成tons of damage飞桶的概念跟矿工相反,矿工是在塔坦后排输出,飞桶是后排坦塔输出,算好塔瞄的时间甩出飞桶就可以获得胜利,就这么简单
2.飞桶+茅哥攻击时飞桶+茅哥的攻击通常是对手用的大型坦后会出现的结果,女武神切完后排,茅哥女枪打完坦,该是时候做一波反击了,这时候桶子可以甩在塔上或是角落,记住对手的aoe以及火灵是在第几张才会上来是很重要的
3.茅屋推进时通常出现在进入胶着战的时候,往同一路盖出两座茅屋给予对手压力,两只茅哥给塔的伤害是一只茅哥的2~3倍,非常有效,而且对手在该路无论是放出中型或是大型坦或是远程都可以有效为己方囤积兵力
4.放置茅屋点位茅屋有几个点位可以放以下分开讨论
-1 .角落只适合胶着战放置,一开始茅屋角落等于送对手一塔
-2.紧贴主堡、主堡前空1格不适合开局放,确定对手非皇家非猪再说,这种放法通常是塔二度引兵使用的,专门对付飞狗、巨人、气球的第二座塔
-3.主堡前空2格最适合开局放的位置,可以有效防止同路的野猪及皇家巨人,有些野猪会用近乎bug的方式回避这座塔,这时候请盖出炸弹塔
-4.主堡前空3格不适合开局放的位置,防不到皇家巨人,可以挡住野猪
-5.偏离主堡1格用来应付石后气球,石后气球无法使用黄金位应对,不过我们有双塔可以处理巨球
防御面
传说区
1.公主
最头痛最麻烦的生物,一只公主可以无痛用3费换掉整座茅屋,等于平白赚费,而且第一只公主也不能用箭雨去清,非常头痛,由于牌组倾向丢出茅屋,所以没有任何方式可以在公主身上赚到水费
2.冰法
本身不强,不过在胶着战卯起来防御非常厉害,非常厉害,非常厉害,还好本牌组的攻击是直接往塔招呼的,坦给他冰没关系,我们刀哥可以捅就好
3.矿工
通常会跟上面两个和熔炉,小皮一起出现,用小骨解决矿工就好,给他一两百血没关系,重点是后面的输出要处理掉,如果他用小电处理了小骨,你知道的,用桶子教他做人
4.电车
这组没小电很头痛,常常都被电车逆转,会玩的电车根本不是说什么快速打另一路能解决的
5.天狗套
小心应对即可,天狗不可怕,可怕的是后面气球
史诗区
1.明星套
双王皮卡最近又出现了,可是这套打起来一点压力都没有双王+皮卡会轻松的被小骨+茅哥+炸弹塔收拾掉,注意切后排法师
2.女巫
女巫的伤害变高了,而且不断生出的小骨会对女武神造成影响,抓准切的时间
3.气球
注意狗后气球,本套对空强度对于巨球来说还是可以的,对狗球就稍微障碍了,箭雨丢错就去了要注意
稀有区
1.小皮卡
本身不强,真的不强,用小骨或是茅哥拉中都能解决,麻烦的是矿工,如果小皮后面带火灵请丢出瓦尔
2.女武神
一样拉中解决,虽然本身很强,但慢跑速是硬伤
3.女枪
很强力的单位,无后排可以用小骨无伤解,有后排请以女武神→女枪的顺序瞬出,或者女枪后置切女武神
4.三枪
本牌组最怕的稀有单位第一次在解一定要解得很准让对手以为亏费不敢再出,女武神坦住炸弹塔解是唯一的手段,在有等压的情况下完全打不赢
5.野猪
基本上都能溜得动,如果对面是低费猪就放弃茅屋推进改以茅屋防守,对面转水转得再快也打不过两栋房子
6.巨人
除了炸弹塔盖在异侧黄金位的小技巧外,贴紧小骨可以让他只摸得到一下炸弹塔
7.火球
注意茅屋黄金位时,女枪不要主堡后出发,对面会教你做人
普通区
1.野蛮人
很烂的单位,本牌组会被克制的只有女枪,等他过桥随便都能解决
2.皇家巨人
很恶心的单位,还好本牌组有两座塔用黄金位解决,如果他攻击另一边,第一次防守用小骨+女枪就好,或者想办法用女武神挤他,不过高级技巧不是人人会后面分兵手段应该也不用我教
3.苍蝇群
女武神推进时,预判箭雨是值得学习的技巧,当你盖好炸弹塔时也可以把箭雨压着没问题的
4.迫击炮
女武神前女枪后,不用我教心得部分大概就到这里,