最近很多玩家开始关注了狂野模式,今天小编为大家带来一篇狂野模式玩家的专访,喜欢狂野模式的玩家可以来看看。
大家好,我依然是那一笑倾国,美若天仙,女子铅球项目第一,校舞蹈队队长,省级数学状元,国家级机关干部,联合国海军提督,拥有十四亿粉丝,八岁的可爱伪娘,吹水大赛排名第一的寒涟漪;别用这种眼神看我,我是一个非常谦虚的少年。
我一般是对于那种上来就贴一个卡组讲这个卡组如何如何厉害却丝毫不引出思路,然后犹如复制粘贴一般讲着大家都明白的话是很不感冒的。宇宙流更大的乐趣在于构筑,和其中制胜的套路,我认为这才是一个真正合格的攻略。
在构筑宇宙流卡组时,就像其他所有流派一样;我们有一个最终的核心,那就是胜利!那么首先我们不可能是快攻。我们需要思考的是如何充分利用回满血的特性和加大抽到以及触发雷诺的概率。所以我们必须要形成一个稳定的思路,再而形成一个模板,然后对着模板开始填充卡牌,例如我需要三张aoe,最棒的aoe无非就是呼啦,地狱烈焰,刀扇等等。我需要前期解场,最佳的前期解场无非就是寒冰箭,暗色炸弹等,但是为了迎合雷诺,这些卡我们就只能带一张,所以我们只能从强度较次的卡牌中选择替代品,我们妥协后只能选择强度较低的一些卡,例如烈焰轰击等,这就是宇宙卡组强度降低的根源所在。就比如一个正常的慢速术士一般标配就是两张地狱烈焰一张暗影烈焰,但宇宙术为了雷诺不得不带上一张亏强度的恶魔之怒,但是恶魔之怒比起地狱烈焰来说是有些亏强度的。但是因为模板需要三张群伤我又不得不带。
若是没有雷诺,我们便不会妥协,有时我们更需要权衡利弊,在卡池较少的情况下模板所需要的替代品很难寻找或是差异过大,被迫去承担一些风险带重复卡牌,这在上文中我有简单提到过。
这两套卡组皆有狂野至低三级至高传说前百(狂野传说约有二三千人)的强度,并且皆由笔者本人寒涟漪也就是我所原创。您能比较这两套的共同点与不同点么?
是的,他们都非常的土豪(整整八张橙卡,在构筑中原版本的宇宙骑甚至最多高达过十一橙,紫卡也犹如大白菜),但这不是重点!这可是我用尽心力所组出的!所以重点是:他们都有卖血的手段(抽牌与空场所带来的必要的挨打掉血和疯狂地武器武器卖脸)。他们都带了恩佐斯(现在狂野不带恩佐斯简直亏炸)。都至少有一个硬解(生命虹吸与奥达曼或是城管什么的),他们都2费奇缺。(骑士要好一些,还有两张1费,更重要的是报告)
但是更多的却是不同,你能明显的感受到宇宙骑的节奏要快稍许。为何哼哈二将宇宙术带了宇宙骑却未带?为何同样具有阿古斯老司机甚至战吼爆炸的雷诺恩佐斯宇宙术带小熊猫末日而骑士就不带?包括山岭巨人暮光龙大帝的手牌连锁等等很多方面。骑士更偏向于战场,而术士更偏向于控场,在制胜手段目标明确差异较大,更不会去带更多华而不实的牌,例如挖宝。最重要的是,为何骑士会有重复卡牌呢?
另外着重提醒一次,以上所述的圣骑士卡组是典型的环境针对卡组,也就是狂野模式3级到传说高层这个分段。这个分段佛祖比例大幅度下降,几乎无法再见到快速卡组,动物园也较稀少,更多时候你会连续遇到同一个人(连碰三次根本不用奇怪)
具体请自己按照自己的理解来构筑,作为自己在低分段所遇到的多变的环境,若是适当请放弃带双作战动员改带单个去掉诅咒教派等一系列联动卡牌,转而带双奉献!过牌则转为圣疗术和依然的严正警戒等!这就考验您的组卡能力了。图哈特等都可以修改,另外力推荐冰霜巨人,这张卡往往能够在4,5费的时候用出,一切以模板为重。不仅是环境,如果你的牌池在高费中橙卡有缺的话就是你发挥天才机智的时候了,这也是宇宙卡组构筑的乐趣,我也是这么走过来的,看我多亲民(阴笑)。
那么现在我们再来对比一下从营地抄来的一套标准模式下的宇宙流卡组
大家是否发现了一些区别呢,例如这套标准带了凯恩血蹄,红龙,甚至无面蹒跚者和零食商贩都有。这些卡牌在狂野是很难带上的,因为狂野里有更好的选择时我们就不必要带上一些相对而言强度较低的卡牌。就不会为了保证奶量却没有老司机我们只能带零食商贩,如果有收割机小鬼爆破,无面蹒跚者这种需要承担一定风险的牌也不会出现在构筑中,但是我们又不得不这么带。
当初标准模式推出时,可谓是一片哗然,无数关于标准狂野的论文纷至沓来。就是前段时间的经典文章,“【炉边漫谈】标准模式:从失望到希望再到失望”也是对狂野模式有所描述,这里我就不再多说直接总结了。
1.无可争议,狂野的牌池将会越来越多,环境越来越无法控制,职业平衡越来越失衡,牌池会越来越深。顽固强力卡牌会逐渐被覆盖上新的版本巅峰强力卡牌,综合卡组强度在一个极点之前会越来越高。
2.如炉边漫谈所述,经典包并不完美,甚至有很大的问题。为此暴雪非常有可能甚至可以说是一定会去复刻以前的旧卡牌去迎合标准,这种现象堆叠在狂野以后的现象就是:将会有越来越多功能相近重复的卡牌去堆叠。
3.打住!只要看到二我相信一些反应快的读者已经反应出来了!就如同盗贼当初在探险者协会所面对的4费选择问题,紫罗兰,收割机,盗墓匪首。这三张牌各有千秋,当初直到争论到版本末期都没有一个确切的结论。有的人带两张收割机,有的人带两站盗墓匪首,更多人喜欢各带一张,什么样的都有。
更糟糕的时,当初暴雪官方都说不否定复刻的可能性,而且经典卡包也不是完美的。所以我在这里讲一个冷笑话。不要为退环境的卡牌感到可惜,因为没过几天就会出现洛欧塞剪刀,明光炸弹,啪啪博士。
因为标准模式的存在,设计师的卡牌强度是有一个顶点的,不会出现当初退环境前所出现的问题:设计师不得不设计越来越强的卡组吸引玩家的构筑,这导致将来可能会出现碰碰硕士,碰碰博士(799召唤两个33的炸弹)。
也就是说哪怕你设计一亿张卡牌,它总有个最高强度,那么很多卡组就会在卡牌之间犹豫不定。功能重复和复刻的牌也会越来越多,一套牌需要三张aoe,而将来卡牌复刻时为了迎合术士的特点,因为设计总量是有限的。就会开始复刻,就像之前图退环境前的笑话,明光炸弹,然后为了雷诺而亏损的卡组强度就会变小再到无。
显然!这种问题在狂野模式下会降临到所有卡组身上,并且随着时间推移将会越来越严重!这种问题会随着卡牌复刻涉及到方方面面!在卡组强度的猛烈堆叠下,碰碰博士说不定都会有觉的弱的一天。在上篇文章的宇宙理解开头我就说过,宇宙卡组的宗旨就是作出巨大限制然后换来一口惊天大奶。然而当这种限制变得越来越小甚至到无的时候,这口奶岂不就变成了免费?甚至宇宙还有花样繁多套路自由难猜测的一众优点。甚至,我敢再此预言!不出两年,狂野模式所有除快攻以及少数几个特殊套路以外的所有卡组,都将变为宇宙流!以后的狂野模式,更不会再有上述的被迫带重复卡牌的妥协这种事情发生!再搭配恩佐斯等一系列后期,狂野再次重点告诉在座各位,节奏也会变得缓慢,甚至比标准还慢!
所以狂野的未来将是宇宙流的天堂,当之无愧!