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龙战的春天

酷酷跑网友_87116 酷酷跑网友_87116 2016-06-21 17:28 发表
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精华

大家好,我是小编她说红豆,今天为一套近来在天梯中非常火爆的龙战卡组,希望大家喜欢。

选择龙战的主要原因:

1.这是一套没有明显克制和反克制的卡组。

2.强度够高,不怕抢血,不怕拖后。

3.不依赖随机性,这套卡组可谓有史以来T1中随机性最低的卡组。

4.积极主动,任何回合游戏,主动的一方总有些许优势。

综上,这套卡组适合的是:有经验,有耐心的深度玩家。


在这几天高等级天梯的趋势中,龙战或许已经不是什么新鲜玩意儿,实战中战士里有半边天都是龙战,但就我观察,大多数龙战对于卡组的理解和抉择都不够深入。那么下文将就龙战最重要,也是最容易产生误区的几点详细分析:

1.芬利爵士,哪种才是最好的英雄技能?

对阵火妖法【治疗>变脸>火冲>过牌>其他】 火妖法有着无数解场,以及爆发打脸法术,治疗术能苟住场上被火妖随机打残的随从,也能在后期护住卖到碎的脸。【我恨导演!!!!】

对阵动物园/圣盾骑/超生德【火冲=变脸=转刀>过牌>其他】 这三种以一血身材铺场为主的职业自然需要补刀技能来压制。

对阵土豪战/土豪德/克总战/克总德【过牌>火冲/变脸>其他】对阵这总慢速职业,别拖到后期勇敢的过牌抢脸吧!

对阵中速猎【火冲=变脸>稳固射击>其他】究竟谁才是猎人,谁才是猎物?中速猎有太多一血生物,需要补刀技能,而到了八费,龙战和猎人同时进入最高爆发期,对战的胜负很可能就在一二血之间……

打脸萨/海盗战/摸腿骑/奥秘圣盾摸腿骑……以及各种奇怪的快攻,个人认为是变脸更中庸,当然具体的局势也要考虑。

2.打脸还是解场,这是一个问题。

如果我赢了,赢在哪里?如果我输了,输在哪里?如果你回放比赛,回顾录像,观众老爷们往往会说:“要是不解场/不抢脸就赢了!”这么说当然是不负责任的,选择依靠的是科学而不是运气,十四分之二的概率抓斩杀返场,和五分之一的概率螺丝打脸,你选哪个?(复原如图)

3.换位思考,如果我是对面,我最烦龙战怎么打?

最常见的是,在面对动物园的时候,我经常选择用库卡隆卫士冲掉对面的小生物,反而给动物园留下大生物在场上,这样动物园手里的大堆叫嚣/恐狼/力代就毫无用武之地了。

对阵控制萨满时则尽量免费踢掉对方的图腾,对猎人则多抢脸,让他众多亡语生物来解你的随从。

龙战千千万,你有何不同?




在不破坏龙战的框架下,我选择了三张非主流的卡

1【死亡之翼】

在正常龙战卡组里,这是第二张龙人打击者,在和其他龙战玩家的探讨中,他们认为死亡之翼过于卡手,不利于龙战这种快速节奏的卡组。但我个人经验,大表哥的存在让我更能专注于积极抢血了,它是我最后的一道屏障,杀手锏,对付幸运儿傻龙的唯一办法。尽管大表哥一百场也就出场个三五次,但有三四十次都是狂甩手牌吧对面按死了。

2【食尸鬼】or【复仇打击】

两者最大的区别是能否激怒吼爹,对阵动物园是否容易返场。虽然这套卡组有四张激怒吼爹的手段,但两个猛击和化血为脓都很容易直接出手,导致吼爹不能激怒。如果你所在的段位动物园泛滥,那么我推荐你带上复仇打击,

3【马尔考罗克】

在防战体系中,它是替代血吼的一张卡,在龙战中,它就是七费的大火爹!对面解怪就要被武器砍,大小软吃武器则要被马尔考罗克踢,螺丝之外最强的压制卡,墙裂推荐!

需要其他过牌么?

龙战最尴尬的事情就是“卡没龙”,强制留龙又会卡自己节奏(事实证明大表哥卡手的特性还是很有用的)。那么在早期的版本里有两张战斗怒火,后来逐渐变成一张,然后一张也无。战斗怒火(or苦痛)对于龙战这种手牌常年三张,基本没啥COMBO的卡组来说,卡手的时候比他过牌的时候多。用我朋友了鹿(天梯前百,全民直播间 )的话说:“在你过牌之前就把对方打死了。”

最后,请大家保持一颗平常心,尤其是被对面运气爆表的傻龙翻盘/螺丝乱打/十抓没龙的时候,请一定要冷静,淡定……

转自旅法师营地

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