来来来,继续继续,分析了三波之后,这也是最后的一波老面孔了,仔细算下来也已经细数了将近40张的老面孔吧,不得不说说设计师的设计,有那么一点点偷懒。废话不多说,继续。
1、暴虐食尸鬼(战士)——蹒跚的食尸鬼(纳克萨玛斯)
新食尸鬼,代替了下环境的食尸鬼,也是全场打1,但是老卡是嘲讽亡语打1,新卡是战吼打1,可以看出3费33附赠一张旋风斩,奴隶战还可以一用吧,也可以配合自残激怒,还可以勉强起到清清场的作用,还行吧。
2、泥潭守护者(德鲁伊)——丛林守护者(德鲁伊、经典)
新出的一个大自然的守护者,和丛林守护者费用相同,身材高了一丢丢,也是抉择效果,而且看起来抉择效果还不错,4费的时候铺场,召唤一个2/2站场很强,毕竟没有了4费收割机。还可以在前期跳激活、跳硬币之类的来获取水晶也是不错的选择,总体来说这张卡可利用程度很好。
3、光耀之主拉格纳罗斯(圣骑士)——炎魔之王拉格纳罗斯(经典)
很多人说这张卡有点不够强,把大螺丝的能力彻底变了,变成了大奶斯,一个天使一个魔鬼的感觉,不过呢,不要忘了,这张新卡可是可以自己攻击的,裸上还能回8点血,还能抗能打,讲道理没有并不差。
4、寄生恶狼(猎人)——长鬃草原狮(猎人、经典)
新卡可以看成一个缩小版的狮子,站场能力极强,也可以看出放大版的鬼灵蜘蛛,本身身材可以,也是野兽属性,4费放这个,能站住场面,下回合放个牧羊人,场面无限好。竞技场更是能吃的开,估计前景也还行。
5、上古之神的小精灵(德鲁伊)——黑暗低语者(地精)
这个新卡就是黑暗低语者的加强版吧,但是身材确实不咋地,而且费用也太高了有点,打个COMBO很费劲吧。但是只要打出来就瞬间爆炸了,配合上回合的鹿盔,一下子就是满场的木乃伊啊,但是前期是鹿盔能活到那时候,感觉有点难。费用太高是个致命伤。
6、亚煞极之印(德鲁伊)——野性印记(德鲁伊、基本)
都是印记,也都是小德的职业牌,费用也相同,也都能+2+2,但是老卡可以加个嘲讽BUFF,保护能力可以。而新卡也有可取之处,就是如果BUFF给野兽,能抽一张牌,野兽德可以崛起吗?毕竟2费BUFF加过牌还是很猛的。
7、兽群召唤(猎人)——动物召唤(猎人、基本)
这张就太超模了,8费同时3个动物,buff、冲锋、嘲讽,8费会给你一个2/4的雷欧克、一个5/2的冲锋、一个5/4的墙,要什么有什么。更可贵的是,这张牌消除了随机性,全部的动物都能召唤。说实话,这张卡打出去有点欺负人的感觉了。
8、疯狂的唤冰者(法师)——火妖(法师、黑石山)
4费身材也和火妖一样,暴雪是玩了个冰火两重天啊。火妖是随机造成2点伤害,新卡是随机冻结一个随从,冻结一直是法师抢节奏的特有手段,再配合上新卡消灭一个被冻结的随从那个,感觉冰妖也很不有潜力的样子,可以开发开发,但是估计不会太火爆,反正不会达到火妖法的高度。
9、苦战傀儡(战士)——麦迪文的残影(法师、地精)
战士的残影,和麦迪文的残影作用差不多,都是能复制场上的随从,有一点不同的是只能复制受伤的随从,但是战士的自残手段那么多,感觉复制也很容易,补充手牌很强,后期翻盘的武器。
可能有些漏网之鱼,大家不要见怪。分析了这么多也是希望能给大家玩游戏之余带来一点乐趣。祝大家游戏开心。