战士在退环境过程中失去了重要的武器——【死亡之咬】,防战和奴隶战都遭受了不小的打击。让我们来看看战士在新版本中获得了哪些新牌吧。
就目前来看,海盗战可以说是一个可行的思路,在这种情况下,这张牌其实是不错的。
标准模式:6分。
狂野模式:6分。
竞技场:6分。属于一个可选的选项。
出场自带“旋风斩”效果。这张牌不太可能成为【死亡之咬】的替代品,费用有点高了。目前来看,这张牌只能在【恐怖的奴隶主】生一波之后上场。
标准模式:6分。
狂野模式:4分。
竞技场:7分。
4费2/6嘲讽比【森金持盾卫士】要差一些,但是有配合之后就会强很多,所以可以算是一张强力牌,而且因为【载人收割机】退环境,这张牌很可能作为一个4费曲线。
标准模式:7分。
狂野模式:5分。
竞技场:8分。
非常强的一张牌。首先可以配合【斩杀】,从这个角度讲强于【猛击】;其次可以配合【炽炎战斧】解掉四血随从,同时站一个2/2的随从,这个角度讲强于【严酷的监工】;最后还可以用于触发友方随从的激怒效果,本身不亏。强度非常高。
标准模式:8分
狂野模式:8分
竞技场:8分
3费3/4已经不差了,如果在海盗战卡组中触发战吼也不难。配合【恩佐斯的副官】是非常强大,是海盗战的3费优质随从。
标准模式:7分
狂野模式:7分
竞技场:9分。强于【蜘蛛坦克】,弱于【凶暴猿猴】。
在克苏恩卡组中可以充当【盾甲侍女】,但是对比牧师的【暮光暗愈者】要差一点。而且战士是没有给【克苏恩】加BUFF的随从的,能不能走克苏恩思路也是个疑问。
标准模式:5分
狂野模式:5分
竞技场:无
战士的【麦迪文的残影】。奴隶战恐怕没什么用,复制一手的【恐怖的奴隶主】感觉很蠢。可能会成为激怒战的补牌手段。整体强度不高。
标准模式:4分。
狂野模式:2分
竞技场:5分。算是一张可用的补牌手段,可能比预期的要强。
这张牌刚发布的时候是差评如潮的,实际上也非常弱。不过这张牌的设计非常有意思,和【裂颅之击】、【恐惧战马】一样,属于不会消失的卡牌。而这种牌其实不宜做得过强。(强行洗地)
标准模式:2分
狂野模式:1分
竞技场:3分
背景介绍
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
评测
本身7费6/5,亏了两费,理论上装一个2费的武器就不亏。但实际上在7费线上装备一把【炽炎战斧】很可能什么用都没有,所以必须是一个4费以上的武器才算是稳赚。
个人认为,稳赚的武器有:【血吼】、【角斗士的长弓】、【奥金斧】、【毁灭之锤】、【暮光神锤】、【真银圣剑】、【刺客之刃】,狂野模式还有【死亡之咬】,7+1;
不亏的武器有:【鹰角弓】、【集结之刃】、【国王护卫者】、【炽炎战斧】、【雷铸战斧】,狂野模式有【动力战锤】、【食人魔战槌】、【齿轮光锤】,5+3;
略亏的有:【白银之枪】、【毁灭之刃】,狂野模式有【重型刀弩】、【齿轮大师的扳手】,2+2
血亏的有:【诅咒之刃】、【圣光的正义】,2
有争议的有:【公正之剑】、【淬毒利刃】、【钢铁触须】、【充能战锤】,4
因此标准模式稳赚的概率为35%,不亏为25%,略亏为10%,血亏为10%,根据具体情况有差异的为20%;狂野模式稳赚的概率为30.7%,不亏为30.7%,略亏为15.4%,血亏的有7.7%,根据具体情况有差异的为15.4%。
整体来说这张牌在标准模式和狂野模式的强度差异不大,都不怎么让人满意,防战可能会带,但是不太重要,更偏娱乐一些。
预测强度:4
节目效果:7
技能独特性:6
战士在这个版本中没有获得太强的武器,可能竞技场还是不能崛起,不过补充的白卡不是太差,所以应该可以维持现状。战士新版本可能的思路有:防战(包括挖宝、疲劳、宇宙等流派)、海盗战、奴隶战。奴隶战强度可能会下降很多,海盗战却有可能强势崛起。