坦白来说,《崩溃大陆》在没有中文的情况下,游戏的地图之大(不止一张地图)绝对不会给足我们足够的耐心来慢慢探索,而对于大部分玩家而言无论是做任务还是找材料都会相当难受,这本是一个游戏的加分点,却暂时给玩家造成了极大的困扰,探索也要看个明白才能更好的探索,有意尝试这款游戏的玩家请特别注意了。
关于《崩溃大陆》,去年我们曾为此游戏的开发团队 Butterscotch Shenanigans 写过一篇专稿,团队三兄弟中的 Sam Coster(山姆-科斯特)在2013年患上的非霍奇金淋巴瘤一直让这款游戏的开发不是处在一个顺利的状态,而本人致力于在生命中的最后时刻带来一款让每一位玩家都能全身心投入的游戏,而一直和病魔做着斗争,为他动容的同时,也能想象的到游戏的跳票是为何,而且游戏还受到了创意是否抄袭饥荒的质疑,正可谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄,实际上对于《崩溃大陆》而言,其本身就拥有着属于自己才能发挥的亮点,尽管在一些游戏设定上会有些相似。
▍游戏更像 RPG ,你需要不断的收集探索来增强自身的实力
探索和生存虽然是《崩溃大陆》的主题,但是从侧重点来看,此游戏的探索更重于生存,作为外星人的主角也许从来不会感受到饥饿,也对春夏秋冬没有知觉,有的只是无穷的精力和其他更加莫名其妙的生物打交道,游戏的核心更注重于完成任务,推进故事流程,并且探索材料制作一个又一个有趣的道具,不过在我手中,我更喜欢和地图上遍布的怪物进行交战,谁叫前期这些怪物太跳了呢。
游戏的任务系统贯穿整个系统核心,跟着任务会逐步的解锁游戏功能,也会深入核心玩法,展现让我们自己寻找到游戏深层次的乐趣,而任务通常以收集,击败敌人,寻找物品为主,简单来说,把它理解成 RPG 即可。
既然是 RPG ,那么装备系统的存在也是理所当然的,简单粗暴来讲装备越好,角色的能力越加强大,对敌人造成的伤害值会非常可观,而敌人对你造成的伤害则可以忽略不计,而一些武器的攻击方式也比较特殊,像可以致晕敌人的扳手等等,游戏中也需要收集各种材料来合成强大的装备,这在挑战更高等级的怪物时才会有安全的保障。
既然有了装备,那么随之配套生产的必然是战斗环节,虽然游戏的核心似乎和战斗没有太大的关联,不过你想和《崩溃大陆》的奇异生物展开较量,还真的需要花费一些心思,有趣的是虽然主人公的攻击模式比较单一,但是怪物的攻击花样却相当多,你需要看穿且熟悉怪物的攻击方式,通过走位耐心的与之对决,不过需要谨记的是,虽然操作能够弥补一定程度上的装备不足,但是差距过大后,无论是击败难度和效率都显得非常不划算,所以按着流程来,尽量不要跨级挑战是最好的。
▍体贴周到兼额外的内容,让游戏更加丰富有趣
说起来,游戏有一个非常体贴周到的功能,只要玩家开荒之后发现传送点,之后只要进入地图选择区域即可传送过去,非常的方便,也所幸游戏有这样的一个功能,如此大的地图虽说有加速行动的道具,但是移动起来也相当的花费时间,而传送正好解决了这样的烦恼。
收集宠物蛋和打造属于自己的种植业,无疑成为游戏的丰富内容增砖添瓦,在野外的地图获得怪物的蛋,把蛋带回基地孵化,之后便可以带着它们一起出门冒险,对于之前一直陪伴着你的机器而言,相信宠物更能排解你的寂寞。
《崩溃大陆》的内容之多,玩家越深入总能发现一些有趣的地方,三兄弟为喜欢游戏的玩家证明了自己的团队,之前的质疑也并不再成为主流,有的只是玩家沉迷在游戏之中的状态,而且除了游戏得到好评以外,Sam Coster 也恢复的不错,有媒体报道 Sam Coster 的癌症已经痊愈了,正可谓双喜临门,在此恭喜他们。
▍汉化需要大家耐心等待
PS:为这样励志的制作人高兴的同时,摆在国内玩家面前的语言问题不得不再次提出来,包括国内几个汉化组已确认无力汉化,而造成这样的原因是因为引擎,也就是说这属于技术问题,不过有技术人员发话 PC 版的《崩溃大陆》应该能顺利汉化,而移动版最好不要抱希望,但目前游乐园接受了此挑战,进度方面也在随时更新,在此祈祷一切顺利,当然,学好一门外语是玩游戏的必修课,大家闲着没事的时候多学学几个单词,也不会以后提心吊胆的等着问题解决,而官方也请酌情考虑大陆玩家的需求,只要你敢出,我就敢买,只要有诚意在,何愁没有玩家捧场。