【本文原作者Daisyx,NGA阿尔温、魂魄幽梦 翻译整理,转载请注明】原文地址
嗨,大家好,欢迎收看“上古之神的低语”卡牌预评的第一部分。就像先前的地精大战侏儒和探险协会一样,“古神”新卡的预评方式也是找一波高水平玩家们来讨论下他们心中的看法。打分体系类似探险者协会。
1=没法用
2=几乎没法用
3=差劲
4=一般
5=过得去
6=可以用
7=好
8=很好
9=非常好
10=屌炸天
当然这个打分体系并非理想,还带有很大主观因素——但仍旧不错,相比其他体系可以更好区分高低质量卡,并且直观易懂。
暴雪为我们展示了一套基于克苏恩构建的全新玩法,所以我们决定暂时先不给这类相关卡打分。因为有些卡互相克制且暴雪还没放出全卡,所以新卡预评是很难滴。日后所有卡公布完毕我们会做一个更详细更全面的交互评测。
随着新版本的发布,NAXX和GVG会从标准模式以及比赛中被移除,考虑及此,我们对这些新卡的评分高于上版本,因为我们期待着新机制会令它们大放异彩。整篇评测都是建立在剔除NAXX和GVG基础之上的。
今天我们的嘉宾是:
Deathstar v3
Ersee
Modernleper
克苏恩的加入
所以新版本最早最重大的变动是以克苏恩为主构牌套路的引入。就像先前说的,我们打算等所有卡都放出后再对涉及克苏恩的一切做评价。不过可以说,目前为止这些卡看起来都很强,身材上则稍微有所下调。比如说,克苏恩的侍从,就算忽略掉它对小克的协同增效,看起来也是不错的卡。
首先我们需要确定带上像侍从那样的增效卡会不会降低整个卡组的强度。这就类似雷诺的牌全不重样,或是带自然之力或野蛮咆哮的德鲁伊——当你不需要它们来组成combo的时候,这些单卡相对都比较弱。克苏恩的中立增效卡强度相似,但有2张职业特有增效卡看上去非常强力。
接 下来你得确定通常克苏恩需要经过多少增效后才能变得足够屌。为了论证,我们假设你一丢出克苏恩就会立刻被对面解掉。如果知道你在玩克苏恩养成,对面手里会 留点货,否则自己就死定了。我们还假设通常你的克苏娘要长到12/12后biu起“奥术飞弹”来才能回本:奥弹价值通常是法力耗费+2。
所以克苏恩最小也应该到10/10。如果你养到了12/12则可以迫使你的对手立马解掉它,否则战吼打一脸然后踢一脚(触手?)就可以直接GG了。总之,你需要在卡组里带上大量增效牌。
最后,克苏恩卡组应该属于某种拖到游戏中后期的中速节奏类卡组。但目前来看增效卡大都徘徊在2-4费,因此你也不能完全拖到后期,所以这套牌组的玩法可能类 似解场一大堆的伊莉丝战。作为替代,你可以把克苏恩像雷诺一样玩——buff卡只带单份,生一个小号克苏恩,然后你另一份秘密武器就是雷诺啦。
最后再点明下,这只是一个概述,以后卡放全了我们还会出一个详解的。
卡牌评分
评分:待评 | 上古之神护卫 可以很好搭配克苏恩卡组,特效是即将离我们而去的持盾侍女的两倍却只比侍女多1费。此外还能很好避免被王牌猎人干掉,也不和碰碰博士冲突。它带来的护甲可以让你更好撑到克苏恩降临。 |
评分:待评 | 邪灵召唤师 作为1个2/3不错。不过缺点是很多强力的2/2随从被移除了。 |
评分:待评 | 克苏恩的侍从 4/2带圣盾的身材可谓非常不错,因为圣盾和高攻是绝配。这张卡在新版本的地位有可能将类似曾经的载人收割机。此外2攻随从稀少更是让这卡强上加强。就算忽略它对克苏恩的增效,这卡也真的很有可能成为新时代的“载人收割机”。 |
评分:5 | 腐化治疗机器人 评论:我想这卡应了那句老话:玩不好容易逗鱼时刻。和5/6的格斗士相比它可能大多数时候只是帮你更好的应对利爪德鲁伊。腐化治疗机器人我想只适合牧师了,因为有时候他们能利用奥金尼灵魂祭祀干点不得了的事儿。再说牧师也不介意奶对手一下,因为他们总是很享受一场持久战。但对于奥金尼牧来说这卡的缺点是相比肉用僵尸它更难被搞死——它的生死难料会让你心中的小算盘很难如意。 |
评分:7 | 末日降临 这张卡可谓一个附带过牌的升级版扭曲虚空。大多数时候你至少能抽到3张卡,所以比扭曲虚空+自残抽1卡划算。现在扭曲虚空和末日降临更好混了因为亡语随从变少了。末日降临有可能会被加入雷诺术或者其他术。这卡很搭配雷诺因为可以帮你抽雷诺。但缺点是这卡费用太高,面对节约型控场对手会使人疲于应对。 |
评分:4 | 奥秘吞噬者 这是一个新版科赞,它就像一根操控杆——如果游戏里各类奥秘泛滥就拉下来进行调控。可能以后除了冰法,带奥秘的家伙不多了,因为奥秘骑前期节奏控制卡缺失,而没有疯狂科学家节奏法一般不会再带奥秘了。 |
评分:4 | 禁忌烈焰 就目前来看,几乎所有职业都会得到一个这类卡,用以更高效利用法力,掌控节奏。我们真的很喜欢这个设计,它能使玩家做出更多机智决策,变出更多花样。通常打出这类卡时花费的法力越多,它的价值就越高,这意味着这卡并不会变成一张仅用来干掉高威胁值随从的高伤害法术,大家一定还记得炎枪术。 禁忌烈焰在低费阶段打出去很亏而在高费期又不是特别有用,这导致它适用范围受限。节奏法有可能会用到因为它可以搭配火妖,但即使这样丢出这卡去也有点得不偿失。 |
评分:6 | 禁忌治疗 这是目前禁忌系列中最好的卡了,因为用途广。控场骑目前已经在用圣疗苟后期了,我猜加上这卡也是极好的。 |
评分:4 | 禁忌畸变 这卡的优点是适合各类牧师。你可以用它来轻松应对打脸牌组的同时还能牵制控场牌组。但缺点是有可能会召唤出身材差又不能触发战吼的随从。点背时这卡带来的东西可能对你毛用没有,所以难以预测。来这里看看它有可能变出什么吧。[https:// www.reddit.com/r/hearthstone/comments/4bbgfs/forbidden_shaping_statistics/ 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/4bbgfs/forbidden_shaping_statistics/] |
评分:2 | 巨型沙虫 这卡的设计概念好酷酷。目前来看风怒总是和亏本挂钩,所以风怒随从除了奥拉基尔,其他卡玩家们用的不多,即使奥拉基尔登场次数也屈指可数。这卡的新特效比风怒类机制要好。然而不得不说,巨型沙虫有点昂贵,如果它是一个5/5/5具有相同特效的随从或许会更好,对猎人来说它真的很贵啊! |
评分:5 | 传令官沃拉兹 这卡作为牧师橙卡可真是不咋地。拉沃兹使用起来太依赖combo随从或者场上随从了。就像先前说的,很多亡语随从渐渐从标准模式里移除了——尤其像黑暗教徒和淤泥喷射者——而这卡却很适合搭配亡语卡。 |
评分:7 | 艾尔文灾星霍格 新霍格是激怒特效和黑铁奴隶主结合的产物。它很好的弥补了激怒随从容易被卖身亡的缺点,在第一次被攻击时可以有效保护自己。所以当你打出这卡时对手要么需要场上有个大哥级随从要么手中一张硬解法术才能有效除掉它。如果对手这两项都没,那么当霍格从第一轮攻击中存活后就可以开始谱写自己的传奇了。这卡给7分是因为可以召唤一个嘲讽小弟,如果它能召唤两个就可以得8分了。 |
评分:2 | 被感染的牛头人 这卡可能是暴雪重新思量亡语特效后将其加入游戏的一个例子。感染牛头人类似一个法力升级后的、能召唤2/2的新麦田傀儡。自不必说,它的特效一般,显示出自从NAXX后暴雪对亡语的一种慎重态度。 |
评分:待定 | 卡拉克西织珀者 这卡经过The Vanilla Test(一种玩家开发的理想状态下的法力身材比测试) 后的结论是4费丢一个4/5出来着实不错。织珀者有点像一个效仿战争古树的雪人。就算不给克苏恩增效,4费放个4/5也真的很值。时间将会告诉我们这卡在前期能为克苏恩德提供多大帮助,但目前来说,显而易见,你是不可能在4费时就触发它的特效的。 |
评分:6 | 被感染的贮藏者 这卡比侏儒发明家要好一些,因为通常在前期,你丢出它以后并不需要立刻抽卡——反正也花不出去。这是一个在4费时极具侵略性的随从,是另一个很好的载人收割机替代品。 |
评分:4 | 惩黑除恶 这卡设计得比作战动员差劲。这么说有些奇怪因为通常卡的每点法力价值越大意味着卡越好。如果中速骑能在新版本里混得一席之地的话可能会用惩黑除恶,毕竟其他5费卡——淤泥喷射者,洛欧塞布和军需官都被移除了。 死亡之咬的移除对于惩黑除恶来说如同天大恩赐,因为那亡语太克这卡了。就算没有了军需官,骑士们还是有可能强化1/1小弟的,前提是他们能至少挺过1轮。 |
评分:待定 | 暮光尊者 这卡是个大号版邪灵召唤师。配合激活后简直叼的飞起,因为在2费时对面几乎无法解掉它。它能确保你的克苏恩至少获得+2/+2。 |
评分:3 | 末日践行者 这卡基本没得玩,不过你要是能想法设法让它发挥出效果,那收益还是很大的。但末日践行者太容易被沉默破了。在亡语随从被移除的差不多后,一些带沉默的随从会补上他们的位置。无论如何,建议带上阿古斯防御者或叫嚣的中士以防它被沉默。另外值得一提的是,如果末日践行者被王牌猎人枪毙的话,损失的节奏要小于很多王牌猎人的其他目标。 |