效果这个词,其实说的含义就是一张卡在一套牌中的作用,所以我们需要通过构筑来评定。
在构筑上评定一张卡的好坏,不能单单的只看这张卡自身的实力,更多的还是要看卡组的整体情况。
我们先看大王。大王出现的卡组无非是手牌术的体系,手牌术依靠后期强大的返场能力和前期英雄技能建立的强大手牌优势,使他在后期卡组中一直保持霸王的地位。而大王无疑在这里算是一张雪中送炭的卡。所谓雪中送炭,是因为大王可以看成是一个改变英雄技能和装备一把3/8血怒的红龙战吼。大家都知道,对于后期卡组而言,红龙是必不可少的一张卡,但是对于别的后期卡组而言,他们都只能有一张红龙,但是这里术士却可以有两张红龙。两张红龙意味这什么?意味着它可以一张喷自己,一张喷对手,所以手牌术不仅攻击力超强而且苟活能力也是异常的高。
那么我们来看一下二王。二王的适用体系除了手牌术外还有新生的恶魔园。对于手牌术而言,这张卡可以起到一定的苟活作用,但是攻击效果可能并不是很明显,毕竟手牌术的恶魔卡还是很少的,除非变成大王之后召唤的地狱火,否则基本就没什么恶魔可以用了,所以手牌术中的二王,想要发挥实力,可能还是需要大王给予一定环境才可以实现,所以只能算是锦上添花的作用。而对于恶魔园来说,利用4费3/4的虚灵召唤者可以在前期召唤出来,并且配合小鬼爆破,瞬间建立一个强大的优势场面,在某种程度上说算是雪中送炭,但是这种情况发生的几率并不是很大,因为这里需要同时满足三张牌的需求,这对于速攻卡组来说发生概率并不是很高。所以,总体而言,二王虽然是好卡,但是在构筑方面需要的配合过多,终究比不过大王。
至于三王,很多人都认为三王是一个逗比。但我不这么认为。虽然6费4/4本身就是一个身材差到爆的随从,作为职业橙卡而言,4/4别说4费标准了,我个人感觉就是3费都有点亏,而它实际却要6费,也就是说除非抽到的卡大于3费,那么这张卡才是不亏的。所以很多人自然而然想到了手牌术,因为手牌术有很多大随从啊,更何况还有大王和二王这样的存在,如果8费抽到一个0费的大王,岂不是爽翻了么?嗯,没错,的确有这种可能,如果真的发生这种情况,可以说真的是雪中送炭,这就是为什么我不认为这张卡一定是个逗比的地方。可是话又说回来了,这种情况的发生几率和神抽一张炎爆术也差不了多少了,并不能作为常规手段使用,而你真的到了8费,我们又真的会有时间去抽一张牌而不是去想着如何苟活么?毕竟对于后期卡组而言,8费对面如果是速攻的话,就已经开始叫杀了,我们很多时候并没有机会和时间去考虑别的。所以,其实三王的用途可能并不是后期卡组,而是中速激励卡组。因为有击剑教练的存在,如果配合一套激励中速套路,也许6费可以打出一波不错的节奏,但这只是一种想法,还有待大神们的考证。所以就目前为止而言,三王可能实用价值真的只能靠运气了。
总而言之,术士的三张王的效果顺序正如他们的名字一样,大王第一,二王第二,三王垫底。不过这也只是主流打法和一般情况,并不代表实际效果一定如此。
在即将到来的新版本中,二王不幸成为了永远。而大王的地位根据以上结论自然无法撼动,也就是说,古加尔很有可能会与三王一较高下,现在很多声音说四王是一个BUG随从,但是实际上四王和三王的本质是差不多的,都是减少所需费用,一个是减少随从、一个是减少法术,前者上限和下限都很大,而后者上限很大、下限却很小,看上去四王的确能够在这次对决中拔得头筹。但是古神篇章中,各种大哥随从比比皆是,如果古加尔的特效无法触发、或者触发给我们带来了难以挽回的负面效果,那么倒不如安安静静地去用三王。所以,个人认为,四王古加尔虽然强悍,但是顶多算是与三王并驾齐驱的橙卡罢了。