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外服游戏媒体 对于经典卡牌的改动建议

2016-03-27 14:01 发表
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  近日,外服知名游戏媒体gosugamer给出了他建议的十个职业平衡性改动以及八张经典中立卡改动。让我们一起来看一下。

  职业平衡性

  ▋德鲁伊

  激活,建议增加关键词:冷却时间(1回合),以控制一回合只能使用一张激活。

  野蛮咆哮,改为:在本回合内,使一个随从和其相邻的随从获得+2攻击力。一定程度降低了咆哮的威胁。

  ▋法师

  火球术,改为:造成5点伤害。简单粗暴的伤害削减。

  ▋猎人

  杀戮命令,改为:造成2点伤害,如果你有任何野兽再场上,则改为造成5点伤害。削减了没有野兽时杀戮命令的伤害,以此来限制猎人的快攻形态。

  ▋圣骑士

  神恩术,改为:4费,如果你没有手牌,抽三张牌。削弱这种能快速消耗手牌的快攻职业,参考猎人曾经的饥饿的秃鹫。

  ▋牧师

  没有值得改动的牌。

  ▋盗贼

  伺机待发,建议增加关键词:冷却时间(1回合)。与激活相同,限制盗贼一回合只能使用一张伺机待发。

  ▋萨满

  石化武器,改为:2费。简单粗暴的费用增加,因为1费的模型应该是2伤,2费才是3伤。

  ▋术士

  英雄技能-生命分流增加关键词:冷却时间(2回合)。英雄技能本身具有内置CD:一回合。这样就不用改动其它具有争议的卡牌,如各种巨人、玛里苟斯、末日守卫等等。

  ▋战士

  战斗怒火,改为:抽一张牌,如果你控制任何受伤的随从,改为抽两张牌。同样是为了降低过牌强度。

  绝命乱斗,改为:6费。这张牌很多时候更像烈焰风暴或者扭曲虚空,而不是奉献这种伤害较低的AOE。

  中立单卡

  看完了职业平衡性改动,再让我们来看看gosugamer建议的中立单卡修改。

  ▋叫嚣的中士

  +2攻 改为 +1攻。对比另一张一费两伤的中立卡,麻风侏儒,笔者认为叫嚣这张卡的两伤虽然需要有其他占场随从才能发挥效果,但它能用于解场,作用更大,因此更建议削弱叫嚣。

  ▋飞刀杂耍者

  改为每当你召唤一个或多个随从时,对一个随机敌方角色造成1点伤害。这个改动让衍生召唤物无法触发飞刀的特效。举个栗子,飞刀放狗只飞一刀,无论你召唤了多少条狗。

  ▋铁喙猫头鹰

  改为2费2/2,沉默一个攻击力比其初始攻击力高的随从。笔者认为铁喙猫头鹰身材太差了,该背锅的不是猫头鹰这个生物,而是沉默这个机制。

  ▋奥术傀儡

  改为如果对手已经有10个法力水晶的时候,获得一张法力过剩(0费抽一张牌。参考德鲁伊10费成长)。希望让使用者能意识到这张牌的单卡强度是有代价的。

  ▋王牌猎人

  改为消灭一个攻击力大于8的随从。希望的这样的修改来增加大随从的出场率。

  ▋风行者希尔瓦娜斯

  改为6费6/5,亡语:沉默并消灭一个随机敌方随从。笔者认为应该削弱交换随从控制权的机制,将女王改为彻底解掉一个随从。

  ▋阿莱克斯塔萨

  改为是一个友方角色的生命值变为15。这个改动让红龙变成了防守牌,也能对友方随从使用。

  ▋诺兹多姆

  不知道怎么改,但是这张牌应该是最需要改的。这张牌大概是炉石历史上BUG最多的牌。BUG可以有趣,可以令人愉悦,但它毕竟是BUG,竞技比赛不应该受BUG影响。


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