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浅谈部落冲突新匹配机制下对匹配宝宝的影响

酷酷跑网友_81587 酷酷跑网友_81587 2016-03-08 11:54 发表
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新匹配机制下对匹配宝宝的影响意见不统一,积极、消极的比例大概是3:1的样子(就大概,不深究),我的想法是:
       部落战匹配机制改动!确保匹配的公平性

       1.新机制加大了防御的权重,而降低科技等进攻参数的权重;

2.更加侧重于地图上前几位的总体实力。

3.鉴于这两条,纯无防御宝宝处在地图最下端,新机制下对匹配影响更小了,应该有利无害;对于建了两塔三弩、而刻意压制普通防御塔等级的一类半宝宝玩家,以及不建塔弩而只升普通防御塔等级的半宝宝玩家,未来的定位则有些尴尬,暂时不好说。

看到有几个玩家新机制将对宝宝有大的打击,眼拙,暂时没看出来,希望解答一下吧。

一直的想法就是,注重科技而压制防御的玩家,无论是纯宝宝还是半宝宝,只要技术上可以,匹配的结果就不会吃亏。养宝宝的大都是老玩家吧,技术上差不多,养起来只为无脑平低一本或低二本的不多?

也有玩家认为:    

匹配宝宝原来是为了拉低整个匹配难度,也就是我方11本匹配对方十本,让对方第一无法打我方第一

但是新防御体系下,0防宝宝将在部落的底部,所以不参与匹配,那么就会对应11本匹配11本。

那么问题来了,匹配宝宝就不能发挥优势了吗?

并不是这样,匹配宝宝只要适当的升一些防御进入部落的前几名的排位,依然可以拉低匹配难度,只是原价来需要一个0防宝宝,现在需要2-3个半宝宝。

根据部落原先带我宝宝号匹配的经验是,本方前几位结构是怎样,对方前几位结构就怎样,基本上一一对应,很难说,因为一个宝宝号就让对方第一低自己一本。感觉那种无防御的对匹配的中下层才有影响。

最主要的是打击连胜!当一个部落不能连续胜利的时候,还有什么必要养宝宝,摸你,黑科技呢?弱弱相遇,强强相碰看似公平实际上是自杀!没有了争胜的欲望,又没加奖励,打部落战的热情无法维系。

 

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