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炉石传说潜行者分析:半职业卡牌讨论与个人评分

2016-02-25 09:28 发表
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伺机待发:7.5分

在奇迹贼出来之前,这张牌一度被认为是废牌,奇迹贼出来之后几乎用到了现在,这张卡的优点很明显,能创造额外费用,也是刀油经常能打出超高爆发的来源,同时几乎是疾跑必须卡,缺点是他需要配合高费法术才能体发挥到最高价值,虽然他能配合乱舞,刺骨,闷棍等法术抢到节奏,但本身是亏牌的,还有就是容易卡手,(这点可以对比激活,虽然比激活多省1费,但是激活可以用在随从身上,由此可见差距有多大)这也是我只给7.5分的原因,目前贼的3费以上法术并不算多,最常用的刀油和疾跑,还有刀扇,爆牌贼用的消失;

暗影步:4分

这张卡目前只出现在爆牌贼的卡组里,大家对这张卡的评价一般是有奇效,这种有奇效的卡多数情况下都不算太实用,如果想用他保一张受伤的随从,那就首先看现在盗贼主要带的随从,特工,蓝龙,匪贼,收割机,紫罗兰,等等,大部分随从在当前费用下的随从交换之后都活不下来,另一个作用就是触发2次战吼,冲锋,连击效果,这个作用算是比较理想的,一些有优秀战吼或者连击的卡,比如533快递,特工,老司机等等,或者以后有更多好的战吼卡的时候可以用用,但是目前来说,这张卡想加入卡组里实在太困难,在随从站不住的情况下是一张极度卡手的牌;

背刺:10分

0费的解场,触发连击,还能配合法伤,所有盗贼都会带上的卡;

冷血:3分

冷血这张卡目前带的人很少,应该只在T6,和奇迹贼里有出现,亡语贼也有可能带来破蛋,这张卡可以跟术士的力代对比,虽然这是永久4攻,但是很难赚到卡,基本都是1换1,盗贼很少用到那种衍生随从,想像动物园那样以小换大不太理想;

隐藏:2分

这张卡可能只有在奇迹贼的卡组里出现了,隐藏效果虽然很强大,但是本身的要求基本是有大怪或者多怪站场才能发挥巨大效果,现在盗贼的随从都是中等身材,想铺多个也几乎不可能,最大的缺点是这张卡的卡手几率过高,而且也是亏牌卡;

毒药:10分

buff武器,配合乱舞,能解场能打脸;

影袭:2.5分

一张纯粹打脸的伤害牌,目前可能只会出现在蓝龙贼的卡组里,他永远不会卡手,而且还可以用来触发连击,这是最大的优点了,蓝龙贼里带一张可以极大增加斩杀线,但是在斩杀之前多半是烂在手里;

海盗:3分

这张卡在构筑里效果不怎么明显,他有一个很大的缺点是他只有1血,对有补刀的职业就不用说了,即使先手1费,也不一定敢直接丢上去,多数时候都想转一把匕首赚个特效,没补刀的职业,像牧师的13,萨满的13,战士的14,要是后手碰到这些怪会很头疼,而且这张卡的效果,有点间接鼓励盗贼卖脸的意思,3分里,有0.5分是给海盗属性的,希望暴雪以后能填了海盗这个坑;

毒蛇:2分

跟海盗一样大的缺点,只有1血,有补刀的职业上场就死,没补刀的职业还要衡量下敢不敢贪,最多也是1换1,想让他活到能吃大哥的回合就是在做梦;

耐心的刺客:5分

很多人认为这张卡很逗,我倒是觉得没想象中那么差,至少他能潜行,这张卡主要还是在前期下,作用更大些,面对速攻就不用想赚不赚到,能换一个就不错,对阵一些中慢速职业有一些优势,比如他2费或者3费下去,一般能压对面一个怪,像术士和德鲁伊这种职业可能会直接打一个AOE来清除他,这样他起码是帮你抢到一个先手,并且拖到一些时间;缺点就是中后期摸到之后会很尴尬,当你场上有其他怪的时候,这张卡上去通常都是陪葬的,因为这时候对面用AOE就不会亏了;还有一点就是用这张卡的时候,很多人都想贪一个大怪,最后被AOE挂了怪这张卡,我觉得只要不是太贪,这张卡还是可以接受的,虽然现在打1的AOE茫茫多,飞刀,死亡之咬,火妖等等;

乱舞:9.5分

配合武器BUFF能造出巨额爆发,打脸同时能清场,缺点是没有武器BUFF的时候有点小卡手,有人抱怨过乱舞的爆发太高,2费打脸的烈焰风暴,群体炎爆等等,我想说的是要造出这种打脸的烈焰风暴需要的不止是2费的乱舞,武器,和武器BUFF卡都是需要费用,而且乱舞本身前提就是一张需要武器才能触发的牌,所以他前提至少4费,在小匕首的时候效果很低,BUFF武器后上限可以很高,盗贼的武器都是偏低攻的,虽然可以BUFF,但总体来说还算一张平衡的卡;

背叛:4分

背叛这张卡的完美触发要求有点高,因为大家用的生物普遍都是血量比攻高,还要对面背叛走位难度实在是大,加上现在铺场怪很多都11,即使天梯里很少人防背叛,也难以拯救这张卡的地位;

迪菲亚:5.5分

曾经随从贼的经典后手迪菲亚现在已经见不到了,实际上他在纳克萨玛斯之后就很少见到,因为NAXX之后有科学家和小蜘蛛这种牌,后手硬币跳个职业卡,单挑跟一个中立的小蜘蛛55开,科学家这种死掉拖出一个奥秘的卡有时候更希望快点死掉,还有一些原因是随从贼的消失,盗贼能用的随从实在是找不到几个了,尤其是2费能跟上迪菲亚节奏的随从基本没有,导致盗贼2费基本只能转刀,另一方面就是现在盗贼的随从主要集中在4,5费,1费用了硬币可能会让2费和3费都没事干,拖慢后面4费的节奏,先手就更弱了,所以现在的盗贼也不会加入这张卡了,但是毕竟连击后是22和21,或许NAXX和GVG的卡退了之后会有他的地位;

毒刃:3.5分

毒刃这张卡几乎可以和德鲁伊的愤怒对比,虽然愤怒不能打脸,但是毒刃除了极度卡手以外,几乎也不会打脸,由此可见愤怒有多优质,这张卡一般是用来压缩卡组的,可能存在于奇迹贼和蓝龙贼的卡组里,大部分作用还是用来解场,

刺骨:9.9分

连击2费打4,可解场可打脸,没给满分的原因是他还是有那么一点几率因为连击问题卡手的;

闷棍:7.8分

一张软解,优点很明显,费用低,能闷个大怪能抢节奏,不会触发亡语,缺点是亏牌,面对速攻时无能为力,还有就是容易卡手;

独眼海盗:2分

还是那个只有1血的大问题,2费不敢下,触发效果至少要一个1费的海盗,问题是下个1费的21海盗,那基本就是送出去了,用他需要专门为他配一套海盗卡组,2费怪却不能2费下,和现在大多数盗贼的职业随从情况类似;

王师傅理发装置:6.5分

不错的战吼,合格的身材,主要还是跟盗贼2费转匕首的节奏比较吻合,盗贼3费也很少会用满水晶,2费匕首砍一刀,3费砍一刀转匕首的情况很多,3费下这张卡,亏一个水晶总比裸下一个特工要好一些,缺点是贼的卡位比较紧张,很难有位置加入这张卡了;

夜幕奇袭:2分

这张卡目前只有爆牌贼能用上,这张卡大概就是花费为未来的情况做点准备,首先他需要复制场上1个怪,这个怪还要你的上,其次是这2费在当回合相当于什么都没干,在现在节奏超快的环境里很致命,奇袭的卡也需要足够快的抽牌才能起效;

撒币:3分

TOC和新的冒险模式可以知道,暴雪明白了硬币对盗贼的重要性,但是这张的触发条件还是有点苛刻,想要拿硬币,就是要无视对方随从,打猎人的时候还要触发奥秘,虽然即使是爆炸陷阱也能先拿硬币再死,但是无视随从这点还是太危险,比如德鲁伊的豹骑士,手里没解牌的时候,要冒险让对多个水晶来换个硬币,回头对面还能吃掉你,实在太亏了,22的身材基本是交换一次就死掉了,小优势就是这张卡的嘲讽程度在前期是很高的,对方可能会交解牌来解你,但即使这样也难以改变他的地位;

幽暗城:4.5分

32身材合格,不过这张卡裸下实在不舍得,1点伤害好像也很难起到改变局面的作用,前期触发特效需要硬币或者背刺,用背刺连击触发效果没伤害溢出那就是最理想的情况,要是这1点伤害打在脸上,站1个32也会觉得浪费,要是用了硬币会卡后面4费怪的节奏,中后期摸到可能也不太缺那1点伤害,多数是2费怪不能2费下的尴尬情况;

大范:9.5分

大范这张卡的效果首先和职业特色契合度很高,盗贼要做1个66的范很容易,66面对大部分职业已经足够威胁了,更重要的一点是他提供了一个投机的机会,面对速攻或者劣势的时候可以孤注一掷造个超大范,打速攻造个88或者以上可能瞬间扭转攻防,面对其他职业也一样,虽然会被王牌,灭,沉默等等,但他至少提供了一个赌博的机会,可能赌赢了会直接胜利的机会,这是其他卡很难具备的,而且他是经典包的卡,目前来讲是不会被退环境影响的,缺点前面也说了,就是被快攻冲死,沉默等等;

裂颅:0分

这可能是唯一一张给0分的卡,说实话,我从玩炉石到现在,记忆里只有旅店老板和我用过这张卡,如果我没记错,这张卡最早的时候是2费的,后来加了1费,这张卡在前期摸到基本就是手牌上限-1,后期就是水晶上限-3,保持连击就要不停用牌,这张牌在实战中真的找不到使用的意义,我曾经梦想过隐藏蓝龙每回合2个裂颅的梦幻的COMBO,现在的梦想就是有生之年看见有人能完成这个COMBO;

毁灭:6分

这张卡给及格可能会有点高,但是不及格又有点说不过去,大部分情况这张卡都是需求的连击效果而不是2攻的刀,他的效果本来是用来抢节奏的,但是连击3费挂一把22的刀,现在来说更像是拖节奏的事,2攻的刀基本打什么都打不死,涂毒又容易亏卡,这张卡只要多1攻或者多1耐久也不会像现在这么差;

特工:8.8分

从诞生到现在,大家对他的评价都差不多,但是到了现在我唯一改变的就是那句“裸下不亏”,其实在NAXX出了牧师的334之后我就觉得裸下光头已经有点跟不上时代,更不说现在了,背刺特工这种COMBO到现在依然有很威力,只是在面对各种变态铺场和3血怪有点沧桑,尤其是后手硬币特工,3费没事干的情况,我觉得大家依然在选择特工的理由更多是3费没有什么选择;

刀扇:8分

在旧时代,刀扇并不算是一张优秀的卡,但是随着小鬼爆破,作战动员,小蜘蛛,这种遍地11的铺场卡出现,刀扇的地位才有所上升,尤其是现在骑士横行的年代,刀扇在盗贼的构筑里,威力在于配合血法和蓝龙打出来的2伤AOE,单是刀扇应对的情况可能还是比较少的,缺点是很多时候需要空打刀扇来抽牌;

扳手:1.5分

盗贼的紫卡,这张卡仅仅能出现在机械卡组里,即使在机械卡里也只能是个33的武器,还不能是稳定的33武器,实在有够差的;

武道家:3.5分

机械卡组的核心卡之一,他的优势在于他下场必定能BUFF一次,对面解不掉可能就爆炸了,在机械卡组里还有零件卡,可以帮助提供血量和隐藏,缺点是22身材,几乎AOE都要死,BUFF一次就送掉了,没有其他机械站场就不敢下;

危机四伏:2.5分

这张卡在刚出的时候有不少人在尝试,结果就是都抛弃了,理由还是很容易明白的,花3费来为未来作投资,在当回合相当于没做事,脸好立刻出1个就能补回来,问题是风险有点过高,在现在的环境里很难腾出3费去做这种投资,更不用说可能在被打死之前都不出来的情况;

走私商贩:4.5分

在普通卡组里就是一个剑圣,在海盗卡组里可以是一个54,裸下一个43还算可以接受的,BUFF到不能算非常强,要是他本身34身材那就要强很多,主要还是现在海盗卡普遍偏弱,很难为这张卡创造好的环境;

剽:5分

这张卡因为上下限问题所以给个5分,他可以创造奇迹,也可以坑你一把,打个佛祖骑,偷到生平奉献一套对面要哭,偷到2个王者归来自己要哭,也是因为这种不稳定性,这张卡基本只存在于娱乐卡组里;

迅猛龙:8分

这张卡主要存在于亡语贼卡组里,本身334身板裸下也可以接受,吃一个蛋或者蜘蛛的亡语就很厉害了,不过退环境后,他主要复制的2费亡语对象基本都没了,所以他未来的处境要看暴雪会造出什么2费的亡语卡,因为这毕竟是张3费卡,最理想的情况依然是3费就下场复制一个亡语,但是他的复制亡语能力本身是非常强大的,所以还是张很有盼头的卡。

以上就是小编为炉石传说潜行者分析半职业卡牌讨论与个人评分做出的报道。

——酷酷跑小编  今生繁华


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