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炉石传说标准模式分析:这并不是一个骗钱的骗局

2016-02-23 00:25 发表
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大家都知道炉石即将面对全新的玩法:标准模式与狂野模式,这将是炉石最大的一场变革,关系到游戏命运的一场变革。

嗯,该来的终究是来了。

身为一个前魔法风云会玩家比单纯的炉石玩家更能接受这项变动,毕竟,任何卡片游戏都会走到一步,让游戏膨胀到爆炸,或者是动刀作点改变,这是必然的一步,魔法风云会走过,游戏王走过,炉石传说也不能不例外,没错,炉石并不是免费电子游戏,不折不扣就是卡牌游戏。

在网络上,看了很多玩家的感想,让我兴起动笔成文的冲动,因为太多玩家搞不清楚重点。暴雪想要给玩家什么,想塑造什么样的游戏世界,才是重点!

如果玩家总是怀抱著现有的基准去斤斤计较,不看未来,不去从游戏的本质去思考,当然只会看到冲突,只有抱怨与失望。

在我看来,暴雪要的很简单,也是所有卡牌游戏想要的,两个目的而已。

首先,降低游戏门槛

炉石到今为止,新玩家需要达到怎样的门槛呢,三个副本与两个卡包系列,嗯,不太轻鬆。试想,如果炉石再走了两年,新手们将面临怎样的挑战,五至六个副本与五个以上的卡包系列,他们的对手们拥有恐怖深邃的牌池,新手需要多少时间与金钱才能勉强跟上?

而且随著炉石越久,情况将会日益严苛,新手势必难以跨越极高的门槛,新入坑的养分变少,整个游戏没有新血就是等著灭亡,很多玩家并未考虑这一点,因为他们早已在坑中,何必考虑?

标准赛制的划分,代表一个新玩家只要考虑两个副本,三到四个卡包延伸环境,最多这样了,任何时刻加入的玩家,无论是现在或是未来十年后都一样,炉石的门槛就这样高而已,新玩家可以适切地加入炉石,体验游戏的乐趣。

这就是暴雪第一个想达到的目的。

如果不退环境,机械和龙的系列,只会逐渐升级成环太平洋

其次,保护游戏性

卡牌游戏的乐趣就在于卡牌的搭配,需要的是卡牌的累积,越多选择带来越多乐趣,但是,随著越来越多卡牌的累积,也会出现副作用。足以致命的副作用。

简单来说,一张好牌竖立了一个门槛,新牌只有两条路,比较强大或比较弱小。弱小的牌只会沦落给众人唾弃,根本没人使用,毫无影响力,于是新牌只好适度的更强大,才能满足玩家的需求,也才能带来变化,然而更强大的牌将竖立更高的门槛,这种情况会一直恶化下去,直到秩序崩坏为止。

一张牌只是例子,代换成一副套牌也是相同道理。

打脸萨必须比之前T7猎更快,否则没人玩,接下来的快攻一定要比打脸萨还快,不然也是没有意义,这样恶性循环快的下去,并不会带来更多乐趣。另外,更恐怖的是牌与牌的组合,例如,机械与龙的种族将随著未来一张又一张的新机械、新龙而达到比高达、哥斯拉还恐怖的程度,竖立另一道高墙。

一段时间之后,对局会从城墙到城墙,扩张到星球对星球等级,游戏内容会逐渐僵化,新牌也越来越难设计,玩家们都在飞机大战,难道出张十字弓吗,假设出个铀元素,马上跑出一颗原子弹,距离世界毁灭大概也差不远矣。

卡牌游戏最想要营造的,不是强度,而是变化。

随著新牌的累加,玩家可能设计出一副可以三水晶打三十点的套牌,这当然有够屌,但是,相对来说游戏就会变的无趣,因为套牌只能在三水晶的门槛之内打转,否则就要被对手瞬杀了,其他套牌的可能性相对被抹杀掉了。

暴雪想营造的是每张牌都能发挥功能,隔段时间都有新套牌诞生,就算这些牌、这些套牌不是所谓最强大的,那又何妨。卡牌游戏就是站在相同的基准点竞赛,每个玩家都使用相同的牌池,只求变化与平衡,强弱并不是重点,所有人处于石器时代用斧头捶子搏杀,或者所有玩家开著坦克飞机互斗,基本上胜负的意义都是一样的,只要强度能够被控制,不要恶性循环就好了。

强迫大家使用新的牌组新套牌,随著旧牌的移除,根除了牌相互间造成的过高门槛,即是标准赛制的目的。

降低门槛与保护游戏性就是标准赛制想要达到的,当然,有利必有弊,标准赛制势必也造成一些问题,让我们来看看玩家多半的抱怨的点。

玩家关注问题点

关注点一:我手上的牌会损失,我的GVG的牌跟NAXX牌都会不能在标准模式使用,标准赛制是一个骗钱的骗局。

这个问题只存在这一个时间点,就是现在。

未来任何玩家在运用金币拆包开副本、用尘合成与现金购买任何产品,势必都要考虑到标准模式的影响,都是合理判断下的结果。

所以这个问题只要闭著眼睛撑过去就好,当然,个人更推一些对于GVG牌与纳克萨玛斯的补偿措施,毕竟,一些新入坑的玩家可能才使用了几週,就要面临退标准,他们确实被骗了。

关注点二:我没有办法只拿一副套牌打一辈子了,我被迫要去用新卡组新套牌,标准赛制是一个骗钱的骗局。

很遗憾的,就是这样,这是无可避免的,但是请瞭解,暴雪不会为了让玩家买新牌赚钱而营造标准,为的是之前长篇大论的两个理由。绝大部分的玩家都会乐于体验新牌,毕竟那是乐趣所在,会移转的标准赛制代表玩家们必须去弄新牌来组套牌,这是无法避免的。

关注点三:暴雪不想改动牌,例如砰砰博士或神秘挑战者,搞个标准来自然淘汰,标准赛制是一个骗钱的骗局。

我们必须开宗明义瞭解,牌的平衡与标准是毫无关连的两回事,照理来说,任何一张牌都能存在标准最多两年,如果任何一张的强度过高,是不平衡的设计,一定要快速地更动,是绝对不能允许破坏标准平衡存两年之久的。

个人当然不懂暴雪平衡牌的标准,我只知道,标准赛制能避免让一张过于强大的持续发生不良影响力,甚至延伸出更强大的影响力。

关注点四:走了一些核心的牌,将来一定会再出类似的功能,例如古董机械人,换汤不换药,还要再收一次钱,标准赛制是一个骗钱的骗局。

这是所有卡片游戏的常态,类似功能的牌,魔法风云会甚至有没有改名就直接在新卡包重出的牌,或者是功能完全一样只改名的新牌,这是标准系列不可避免之恶,请大家瞭解,这虽然是骗钱的行为,但是出发点不是为了骗钱,是为了营造更好的游戏体验。

打了哪么多字也有点累了,本文虽然很像是官方的澄清文,但是我必须澄清,跟炉石传说官方一点关系都没有,纯粹是个人的意见分享。

最后,希望大家都能手牵手开心打炉石,包包开到传说金卡。

以上就是小编为炉石传说标准模式分析这并不是一个骗钱的骗局做出的报道。

——酷酷跑小编  今生繁华


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