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从游戏王万智牌的平衡:浅谈炉石新模式

2016-02-05 02:11 发表
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炉石新赛制采用的是类似MTG的摩登、T2、T1.5分离制度,即老卡老环境,新卡新环境。炉石这样做的方法被大神们吐槽的一些点是:

炉石卡牌的套路多种多样,卡池深了玩家就能自己构筑一些脑洞很大的套路 老玩家玩了好久辛辛苦苦攒的卡牌,突然说老卡都不能用只能用新卡,起点变得和新人几乎一样高。

与游戏王的比较

首先,我们先来看一看采用“卡牌修改”和“禁止”作为平衡手段的游戏王。

作为最畅销的集换式卡牌游戏,发展了十几年的时间,游戏王单卡种类超7000种,构筑和套路和初生的炉石不是一个数量级的。

那么,游戏王的平衡和多样性是怎样的呢?我们来看一看日本国内最近20个YGO上位卡组。

  可以看到上位的最近20个卡组中,“娱乐伙伴龙剑士”占据了80%;如果去掉小型的比赛,这个比例将更加高,而且大多比赛的前四名全被其包揽。

与万智牌的比较

对比一下最近三场MTG摩登赛制的SCG比赛。

  其结论是,MTG的平衡性做得高于游戏王

  游戏王是一个吸金的卡牌游戏,其竞技的平衡性一直是处在半崩不崩的边缘,时不时好些,又时不时长江后浪推前浪,推得前浪稀巴烂。

原因何在?

一、MTG采用退环境机制,而游戏王采用禁卡/改卡作为平衡杠杆

游戏王采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调:一个解决方法便是利用禁、限卡表进行约束,但这个方法始终只是局部而片面的,他能改变某卡组或套路过强的问题,但解决不了卡池膨胀带来的隐患;而K社平衡环境采用的最有效、最直接、最经济的做法,就是推出更IMBA的机制、更毒瘤的主流,从而带来变相的“退环境”;所以可以看到,融合同调XYZ灵摆,尽管新机制、新卡带来的环境冲击力各有高低快慢但终究是一山更比一山高,只要K社想用新卡赚钱,它就会出新主流吃掉旧主流,造成了像是某完结民工漫画那般的武力膨胀——这导致竞技平衡成为游戏王十分头疼的问题。

而退环境更像是OnePiece中的“霸气”机制,他能把过于IMBA的能力在一个级别内加以限制,从而抑制过多的武力膨胀。它防止主人公面前新出现的敌人一个比一个吊炸天,从手里剑有来有往变升仙轰核弹怪兽,从武道会肉搏到反派轰地球。而OnePiece呢?目前路飞要面对的敌人也就是个会变长毛象的壮汉,但这不妨碍OP成为世界第一漫画。

二、游戏王的对抗机制更加激烈

因为没有水晶,使得对战激烈

血腥

程度大大加快,一费先手洛欧塞布+佛祖或者1费后手1卡打出30血这样的事在游戏王的竞技中乃是家常便饭。这让一些稍微慢节奏卡组失去了竞技的资本,所以游戏王环境中的主流,绝大部分是那些流畅逼人的铺场卡组。

然而,为什么游戏王卖的这么火?

1、比起MTG,YGO更全年龄化。MTG是最为历史悠久的TCG,五年前的销量第一TCG,规则严谨略显成熟;游戏王虽然规则也不简单,但相对来说风格比较卡通、亲民,世界赛专设有中小学生部门比赛,是8岁到80岁人人都能参与其中的卡牌游戏;

2、游戏王的动漫效应。很多朋友也知道SOL君的元气弹BGM便是自游戏王第一部中来,中二之魂其实在每一个人的心中都燃烧着。

3、游戏王的禁限机制带来的吸金效应。用暴力限制暴力是K社的一贯做法,禁了砰砰博士出啪啪博士,再来嘟嘟博士哔哔博士什么的已经是家常便饭

虽然MTG也在用~

举个例子:

K社在某个卡表将魔法卡“大风暴”禁止,其效果是:“破坏场上所有的魔法、陷阱卡。”

不就个全体照明弹吗

取而代之的是放出原禁止卡“神鹰的羽毛扫”缓和为限制来代替,其效果是:“破坏对方场上的魔法、陷阱卡。”

羽毛扫是大风暴完全的上位互换。从强度限制来讲,完全没有替换的道理。这是为什么?

因为玩家手上基本已经人手一张大风暴,而当时K社要卖一期有高罕羽毛扫收录的补充包。

百事利当先,无奸愧为商。

作者我就是在那个时候退的坑。

总结

说了这么多,炉石的模式改动又如何呢?

对于老玩家来说,一部分“买的卡居然不给用不能秀,我就是想玩标准哈你说什么狂野我听不见”的会选择退坑;而“反正每个版本都玩,经典也没改,想玩随时玩”的会选择留下;

对于新玩家来说,一部分“经典就能保值也不用所有版本都开全,随时加入或者离开”的会欣然加入,而“我去我入坑两年后就要重新买买买我还是好好读书吧”的会选择放弃。

至于哪些玩家多,哪些玩家少,对暴雪来说是不可控制的。

他可以控制的,就是通过标准模式平衡竞技环境,保证低入门难度和新鲜血液流入,保留全卡玩家的娱乐

地狱

权利,防止因为武力膨胀而使炉石传说全盘崩溃。

而且对于只打标准的修仙非收藏玩家来说,炉石还有一个很大的优势:分尘。

玩两年的标准然后退坑两年的老玩家,回来的时候只要他愿意,只需要分掉原环境的卡合成新环境的卡,因为经典模式的底子一直都在,加上并不多的一点费用或者打一段时间竞技场,就能再战新环境!!

实现第三类永动机

魔兽TCG个人意见本质上亡于市场抢先机制,面对MTG这样先入为主的寡头垄断市场,在规则、风格上相仿的新秀的生存空间其实并不大。

我看好标准模式,认为环境更迭的竞技更加刺激活跃。MTG已经存在了20年,炉石传说借鉴一位前辈的经验也是值得鼓励的。希望大家能够给予炉石一点宽容,给予暴雪一点信心~

以上就是小编为从游戏王万智牌的平衡浅谈炉石新模式做出的新闻报道。

——酷酷跑小编 今生繁华


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