这张图在一年前流传的很广的但是一些新玩家对这张图会感觉很迷茫,这是什么意思呢?其实这是当年脏牧横行时期的一张图,在炉石前期脏牧的雏形就形成了。等到了去年一名玩家将他彻底完成并发扬光大,达到了一个顶峰。这张图就在这种时期出现的。这套牌利用牧师所有的偷牌,抢牌的技巧,可谓是将牧师的一个方面发展到的顶峰。但是在一个月后脏牧就沉寂了下来,现在又一次的流行了起来。原因有两个,1.牧师的新卡埋葬,2.天梯中的鱼人骑,挖宝流的兴起。下面就为大家详细的介绍一下炉石传说脏牧卡组。
卡组详情
单卡解析
这是一套曲线特别诡异的卡组,两边高中间低,6费曲线封顶但是强度异常高,主要是因为中期很多时候都要腾出费用来使用英雄技能,所以实际使用的时候并不会感觉到费用断档。
肉用僵尸*2、末日预言者*1:防快攻三人小分队,肉用僵尸对抗快攻的作用不言自明,是前期站场的绝对主力,后期摸到实在不愿意出的话就当做是一张潜在的橙卡吧(有逐星);末日预言者对抗大部分快攻2费的时候都是强行返场,对方有生物就可以直接上场,但是后期基本上就是回7血,作为一个伪嘲讽存在。
暗言术:痛*1、暗影狂乱*1:痛的话本质上是不亏有时候能小赚的牌,吃2-3身材习空见惯,经常可以消灭小鬼首领和淤泥喷射者,偶尔能够配合缩小射线来解决一些麻烦的生物,但是由于卡槽问题只带一张;暗影狂乱可以认为是4费消灭2个小生物的一张解牌,本身的话算不上优秀,但是能够很好的弥补4费曲线,对于平稳度过前期非常有帮助,中后期由于有双缩小射线工程师的存在也不是非常卡手,推荐带一张。
博物馆馆长*2、思维窃取*2:经常有小伙伴反应这套牌没有过牌,严格意义上(压缩牌库)的过牌的确是没有,但是事实上还是有的,只不过是扩充牌库的增加手牌的手牌。单从手牌数量上来说,可以认为是两张战利品和两张奥术智慧。馆长的强大之处在于虽然是随机的,但是加入手牌的是亡语随从,所以质量上来说有保障,甚至比常规的过牌更强(职业亡语随从只有黑暗教徒,中立的亡语随从质量普遍偏高),思维窃取的话老生常谈,只要别是一些特定配合的牌(毒药、盾牌猛击)一般都还行。
缩小射线工程师*2、密教暗影祭司*2:坑蒙拐骗四人团伙,牧师中后期解场翻场用的特色手段,由于带了痛和暗影狂乱,缩小射线工程师不是特别卡手,对抗快攻有的时候可以考虑2费直接站场;密教暗影祭司是牧师中期对抗快攻的返场利器,拉个亡语生物很多时候能奠定胜局,配合缩小射线工程师可以认为就是一张有条件的精神控制。
暗言术:灭*2、埋葬*2:双灭是考虑到满编了死亡领主,经常要应对各种意外情形。灭和埋葬在作为解的时候用处差不多,看情况使用,考虑到后期费用的问题多数情况下是中期埋葬,后期用灭+剩余费用出牌,毕竟灭的费用较低,当然灭和埋葬的使用方式要考虑到对方牌组的生物强度,还要对一些特定生物来预留解牌。
死亡领主*2、淤泥喷射者*2:钢铁城墙四人组(蹒跚咱们当做没看到……话说为什么都是四人小分队),死亡领主和淤泥喷射者分别作为前期和中期防御的中坚力量,具有站场、解怪、为AOE蹭血等多种功效,谁用谁知道。很多人问崩盘领主会不会导致崩盘,答案是偶尔会,因为解牌非常多,所以利大于弊。
零食商贩*1、老式治疗机器人*1、裁决者图哈特:零食商贩作为4费曲线上的一张站场+治疗卡牌,考虑到牌组的整体策略可以忽略其副作用(毕竟完全不打脸),可以认为只有加血的正面作用,弥补4费曲线的不足;老式治疗机器人是牌组中唯一一张快速大量治疗手段,用于返场之后或者被红龙喷之后的加血续命;图哈特大大增加了牧师中后期的苟活能力,每回合加4血的能力比想象中好用很多。
极恶之咒*1、神圣新星*1、圣光炸弹*2:四个AOE,极恶之咒作为解牌比神圣新星略好,但是考虑到打自己随从以及给对方扩充牌库的副作用所以和神圣新星各有优劣,各带一张,圣光炸弹不多说,可以处理各种复杂场面,翻盘利器,拉卡差利器,配合死亡领主使用效果更好。
希尔瓦娜斯•风行者:女王的作用不多说,强大的返场和战场,以一己之力降低对方牌手的智商,配合极恶之咒、圣光炸弹等牌能够巧妙地获得对方随从的控制权。
伊莉斯•逐星:单单放到最后来说,盗墓不成自己来挖的最后手段,本身的话是一个纯粹的4费站场,金猴的使用时机是在双方打到疲劳阶段计算双方卡牌之后,认定手上的多余解牌和生物不如换成传说随从的情况才会使用上场(或者是英雄残血实在没办法急需一个嘲讽生物的时候)。放在最后说是因为非常重要,不要在己方手牌非常好的时候贸然使用金猴,矿难一般都是这样发生的。
对阵心得和起手留牌
战士:博物馆馆长、思维窃取、希尔瓦娜斯•风行者,死亡领主和灭同时在的话可以同时留,考虑到天梯环境可以根据情况留圣光炸弹。
目前来说天梯中防战、憋尿战、宇宙战居多,奴隶战总体来说偏少。前三种对于牧师来说可以认为是同一种,总体策略是拖后期慢慢打就行了。需要注意的是对死亡领主亡语生物的应对,在手上尽量保留应对最糟糕情况下的解,在斩杀线外时可以适当卖血。重点在与防范9费之后战士的红龙+高质量生物+吼爹的三板斧斩杀,应对红龙的方式是灭+淤泥喷射者或者灭+老式治疗机器人,所以在红龙出来之前尽量手上握着的是灭而不是埋葬,也正是因为考虑到红龙斩杀的原因,如果之前有机会上图哈特的话不管对方手上有没有斧子,哪怕是白送图哈特也尽量要上,因为战士红龙出了之后节奏会突然变快,不一定有费用去上图哈特续命。对抗奴隶战的话清好两波奴隶主基本就能安全过关,一张极恶之咒+两张圣光炸弹一般是够用的,优势特别大的时候可以考虑防暴乱狂战士+冲锋的斩杀(虽然己方生物一般也不会太多就是了)。对抗战士的话总体来说还是比较轻松的对局,因为战斗拖入疲劳的话有两张死亡领主以及埋葬的存在一般都是后疲劳,所以防斩杀就能轻松应对。
萨满:肉用僵尸、痛、末日预言者、死亡领主、老式治疗机器人,在其他卡牌不错的后手起手时可以考虑保留淤泥喷射者。
天梯满目的疯狗萨,基本上看不到控场萨,按照疯狗萨的留牌打控场萨完全没有问题,但是反过来肯定会死,所以一律默认是疯狗萨的留牌。打疯狗萨的话重点不多,总而言之就是抗住,然后尽量把墙用在挡锤子而不是生物上,疯狗萨的输出有一大部分在毁灭之锤上,每回合4点伤害敲脸没几回合就进斩杀线了
潜行者:博物馆馆长、死亡领主、圣光炸弹。
对阵刀油贼或者奇迹贼的思路没有区别,都是以解光对方的生物为最终目的。由于新卡盗墓匪贼的出现,奇迹贼的数量开始上升了,起手留圣光炸弹也是应对加基森拍卖师的无奈策略(当然偶尔也能清清场,军七蓝龙什么的),总体来说的话跟以前牧师对抗贼的无奈之处差不太多,首先思维窃取容易偷到没用的东西(毒药、乱舞什么的),又没有大生物可以埋葬(一般是给蓝龙或者老师,盗墓匪贼也可以考虑),比以前略好的地方是有图哈特之后拖的能力变强了。策略上来说的话就是依靠死亡领主来拖住前期的节奏,放慢贼的脚步,然后用淤泥或者女王什么的想办法先骗闷棍出来,能骗一个是一个,想办法解光对手的生物来取胜。
圣骑士:肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。
佛祖骑的话,前期死命解奥秘守护者和飞刀,破奥秘的方式要考经验积累,有的时候也要考虑手头的解(比如有灭的时候可以故意去把复仇破出来),对方6费的前一个回合条件允许的话可以考虑末日强行压,中期考虑好埋葬、灭、炸弹的使用。中速骑或者更慢的骑士的话,应对方式类似应对防战,慢慢打,基本上来说能解怪就不打脸,防止王者祝福或者军需官一波崩盘的情况,条件允许的情况下尽量留埋葬解佛丁,牌组当中由于有非常多的解牌,所以即使面对图哈特生效后的骑士也完全有一战之力。
猎人: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主。
当T7猎对待,试陷阱也是老生常谈,前期的大部分生物都可以在对方手上没有鹰角弓的情况下尝试破陷阱。对方如果表明了自己是T7的话就尽量用英雄技能治疗自己,手上治疗牌少的情况下可以计算回合数来对攻,治疗牌多或者图哈特过的话可以考虑完全不打对方(即不破陷阱),一般来说挺过一波的话图哈特或者老司机完全是可以劝退的。对方是中速猎的话,那么一贯地要慢慢做随从交换以及破陷阱,由于埋葬的加入所以狮子好处理了很多,想好对方下什么生物己方怎么解就没问题了。
德鲁伊:肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以考虑保留灭、女王和图哈特。
在不断调整这套卡组的过程中,意外地发现这套牧师居然经常能够疲劳死小德,真是极其意外,所以留牌上来说后手是推荐留图哈特的,升级后的技能对于脱离斩杀线有非常大的帮助。打小德的话几乎没有策略上需要讲什么的,总而言之就是不要丢节奏,解解解,能上怪就不思维窃取,实在没事做了再思维窃取。有的时候解牌要分开来打,比如先炸再极恶之咒什么的,也是常有的。灭作为一张解牌比想象中要好用不少,大帝啊女王啊知识古树甚至战争古树都是需要灭来解决的,并不卡手。
术士: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。
跟打骑士是一样的留牌,恶魔园的数量跟宇宙术+龙术对半开吧。对阵恶魔园的话2费时候末日能上就上吧,只要对方场上有非亡语生物就不亏,就算对方3费上个蛛魔之卵也还能接受,大部分时候是能强行返场的,中期的话分配好神圣新星、极恶之咒、圣光炸弹的使用,一般6费要是有密教暗影祭司的话很容易返场,埋葬的对象可以选择砰砰博士或者海巨人什么的。不是恶魔园的话只能说走一步看一步,最好是能通过思维窃取看一下对方的类型,当然不管对方是什么类型,如果很早变大王的话基本都没法打,大王这东西目前来说牧师还是没什么好的应对方法,对方变大王之后就拼命抢吧,之后就听天由命了;现在手牌术很少见,所以不太需要控血,但是可以稍微防一下扭曲虚空。
法师: 肉用僵尸、痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主,后手可以保留暗影狂乱和极恶之咒。
对抗快攻的留牌还是那么相似……对抗机械法的话尽量解机械,末日的用法也是大同小异(在对方有怪的情况下2费或者3费能上就上)。打火妖法的话手里最好能留个解火妖法的手段(痛或者密教暗影祭司)。不管是火妖法还是机械法,后期的威胁终归是砰砰博士+安东尼达斯(偶尔会有罗宁),手上同时有炸弹和埋葬的话解砰砰博士的时候优先用炸弹,因为炸弹解其他两个不太合适。
牧师: 痛、博物馆馆长、末日预言者、死亡领主、思维窃取,有痛的情况下留缩小射线工程师。
这个对局怎么说呢……很复杂,因为要考虑一边打一边考虑对方牌组的构成,要记忆对方用过什么,还剩下什么,埋葬过什么等一系列的事情。先说下起手留牌,痛的话用来应对龙牧的暮光守护者和加过恩泽的北郡牧师,有缩小的话还能解天胡环牧的剑圣。末日的话也是用来应对龙牧或者环牧的天胡。思维窃取的话有机会确认对方牌组的类型和构成,也能防止最后才摸到思维窃取这种尴尬事情的发生。对局当中要注意的是解牌的分配,因为总体上来说不太会有生命危险(毕竟是牧师内战),所以很多时候该贪还是要贪的炸弹啊埋葬啊交的时机很重要。关于死亡领主,能用密教暗影祭司拉过来的话尽量拉过来,毕竟对于疲劳来说一进一出是两张牌,非常重要,有的时候就算有缩小拐卖也要拉死亡领主。然后是女王,女王的话配合灭能拉大怪当然最好,但是在埋葬这张牌出来之后,女王要是上场能换掉对方一张灭也还算能接受(因为出晚了很容易被埋葬),女王上场尽量不要被炸就行了,被神光炸弹一起炸掉的话还是挺亏的。极恶之咒作为解牌的话如果对方已经比你先疲劳2张或以上了那么可以无顾忌地去用,不然的话还是要考虑一下牌库。总的来说双方牌组强度差不多的话就是斗智斗勇,比谁的解牌用得更合理。
以上就是由酷酷跑小编为大家带来的炉石传说脏牧卡组介绍