No.1
1.大纵深。大纵深的优势不仅在于引援代价昂贵,还在于库与库之间距离大,使分库的优势更加明显,虽然部落战中龙流威力十分强大,但是纵深越大对于龙的威慑也越大。此阵形必须破除一层墙后才能开始引援。
2.三格规则。三格规则的意思是对于弓箭手,无法打到墙后两格的建筑物,在这个时候,弓箭手会选择往两侧分流。只有在两侧干干净净清完后,才会开始破墙,会给墙后的防御设施更多的存活时间。
3.电塔引导机制。在资源库存更多的一侧,往往是敌人进攻的方向。把电塔放在墙边,胖子就这么又绕出去了。你说这个引导机制有缺点么?有。要是别人在3点和9点下胖子引援,那就是本来没法被引走的援兵反而被提前引出了。
4.核心不设防。大多数人认为应该在核心部位布满重火力,其实,防御设施能够保护核心区域,也能够将胖子引到核心区域。在核心不设防的情况下,胖子不会主动进入,于是你无法用胖子破墙,更无法用胖子踩掉核心区的陷阱。在三格规则下,核心区的优先级不高,而在各兵种开始选择核心区的时候,往往在敲墙过程中完成了集结,他们高兴的敲掉墙,面对着满满一壶黑水,boom!
5.防御设施链的弹簧。当然也有没有吃到电塔引导机制的胖子。大家可以仔细观察,不管胖子是从哪个方向进攻,终究会走到两个由法师塔和防空组成的防御设施链中,也就是必将有胖子从法师塔走向防空,或者由防空走向法师塔。
缺点
1.不防女王,七本没法防。
2.不防猪。野战遇到猪是真爱。
3.黑水位置略偏
NO.2
放射阵的思路是在中圈打造隔断,让进攻者只在外圈清边,清不完边就不会主动进入内核。
原版九本放射阵是用资源类建筑甚至训练营来打造对胖子、野猪的隔断;而我们的隔断是对所有单位都有效的“三格法则”
这个阵的针对阵容包括7本阶段最最常见的胖屌和纯屌。
对于胖屌,即使炸开墙,胖子也绝不会向核心里面看一眼,直到绕场一周;弓箭手提前进入核心的结果就是遭到迫击炮的轰杀。
纯屌则是需要消耗巨大的兵力来进行清边。清边不充分的结果就是各种走偏,各种炸开口兵不往里走,各种绕场一周不打库。
使用此阵需要高等级迫击炮,其次是高等级的单防。其他因素都不是很重要,所以应该特别适合刚刚七本的玩家,敲好迫击炮就可以直接用了。
有经验的进攻者可以比较轻松地破掉这个阵,但毕竟七本阶段的对手,少有尝试过放射阵滋味的人。所以,可以估计在金杯以下farm,效果会比高杯段好很多。
No.3
图中的三大迫击炮,基本覆盖了整个局面,两个防空火箭摆的恰到好处,让空军战队基本上没有什么可乘之机。四库保护的比较全面。黑库主要由法师塔来镇守。个人认为吧!整个阵型摆的还算是可以的,但就是不能拿来冲杯。如果能把部落城堡以及大本营的位置进行稍微的改进,那么这个阵型也许会显得更加出色吧!
No.4
【秒杀】上方三炮覆盖金库、水库,屌丝弓箭之类直接秒杀。
【引导】左右边弓箭与电塔互相引导,中间2个弹簧飞胖子。4角工人小房子,引导炸弹人来炸墙。
【防炸】用炸弹,炸炸弹人。左右迫击炮第二层突出围墙,巨型炸弹等着炸弹人炸开墙。
黑库双层围墙,间隔摆满6个小炸弹以及 ,2红气球 1黑气球。并用两个围墙做成密封舱,期望炸弹不断炸外围,或者炸内层的时候被2个炸弹炸死。
【核心部分】内置王、本、部落都可。
【内置王】设计思想:打资源主流,屌丝天胖流清理防御塔。下屌丝弓箭、绿皮抢资源。王优势主要是“王内置无法引出”,“攻击高血多不怕闪电”。
不易被杀死可以连续多次防御这是部落不具备的优势。在此核心位全方位斩杀敌方弹飞后剩下的胖子。
【内置部落】内置部落,替换王位即可。
【内置本】将黑水库最顶点墙去掉一个,本放进来即可
右边电塔那少一块墙,能有一块的话就更好了可以多防地方炸弹一次。
No.5
阵型优点:
1、典型的方形格子阵,格数多,纵深保护不错。
2、城堡位于阵型的绝对中心,联盟兵不容易被引出。
3、两个法师塔和两个防空火箭对位排列,结合三个迫击炮的位置,火力覆盖面较为合理。
4、陷阱炸弹电磁塔全部都在阵内,对进攻方有不少威胁。
阵型缺点:
1、墙体等级偏低,建议起码升到粉墙。
2、金库的位置明显比水库要危险,更容易被攻击,建议金库与水库的位置互换。
3、黑水库位置偏外(不过7本也没有多少黑水)。
一个阵型无论好坏,它都有被推平和完美防御两种结果,部落冲突的魅力就在于此。