以下是现版本我的布阵思路:
一、诱导。现版本拿盾不容易,想要盾,就要诱导进攻,诱导玩家往外围建筑多的方向打,但火力也不能太散,以免得不偿失,所以阵1下方进行了开放性螃蟹诱导,会打的也许会说从侧面打,侧面打胖子依旧会绕回中路。阵2则是类章鱼阵型,上方堆满了采集器,火力看起来也比较疏散,下路则是大本营和各种格子墙,离黑水罐太远,大部分玩家会选择上面或侧面,确定了对手的进攻方向,布置陷阱也容易的多。
二、集火。中圈集火护黑依旧是我布置护黑阵型的核心观念,中圈没集火,只要对手顶着治疗进中圈,黑水罐血再厚也护不住,两个阵型都是中圈集火,但集火方式不同,阵一是迫击炮配X弩和地狱塔集火,阵而则是电塔X弩和地狱塔集火。两种集火效果都不错,但切记千万不要用法师塔集火,法师塔攻击间隔长(1秒多)且手短,当中圈有足够数量的屌丝顶着治疗狂暴的时候,法师塔基本杀不死屌丝。而迫击炮可以震开屌丝群,覆盖范围大,可以护外圈也可以护内圈,所以迫击炮集火效果会比法师塔好得多。还有另外一种集火则是X弩电塔配地狱塔以及箭塔加农炮的集火,这种集火输出极高,胖子靠近几乎是一秒一个胖子,三种集火效果都不错。
三、阵型大小适中。阵型大小很关键,切勿太大也切勿太小,阵型过小(例如格子阵)弹跳冰冻直接摸黑,阵型太大(例如菊花阵)火力散遇到强力对手中圈基本交代。
四、黑水围墙的格子距离。女王攻击距离是五格,所以黑水离墙的距离最好是四格及以上(也就是女王贴着墙站开始从女王那格数六格还摸不到黑水就合格)。
阵型1:
阵型2: