布阵之前有几点考虑:
1、常规护资源阵型,各库尽量分散;
2、尽可能的布满地图,拉大攻防的纵深;
3、尽可能的火力交叉覆盖,区域防御多重组合;
4、尽可能的满足强迫症玩家,对称才是追求的极致。
我始终觉得,单纯的密集火力和单纯的引导都不是王道,前者被冰冻克制,后者被弹跳克制,最好的设计就是在密集火力的附近设置引导,也就是内引导。此时部队每多一秒的行进都是致命的。同时,单纯强调护金水和单纯强调护黑、单纯重视避免爆本和单纯重视避免50%都是理解不到位的标志。
布阵之前有几点考虑:
1、常规护资源阵型,各库尽量分散;
2、尽可能的布满地图,拉大攻防的纵深;
3、尽可能的火力交叉覆盖,区域防御多重组合;
4、尽可能的满足强迫症玩家,对称才是追求的极致。
我始终觉得,单纯的密集火力和单纯的引导都不是王道,前者被冰冻克制,后者被弹跳克制,最好的设计就是在密集火力的附近设置引导,也就是内引导。此时部队每多一秒的行进都是致命的。同时,单纯强调护金水和单纯强调护黑、单纯重视避免爆本和单纯重视避免50%都是理解不到位的标志。