恶魔园玩家可能感受非常深刻排序好了对面爆炸排序不好自己爆炸,双力代双大哥二王海巨人起手的别问我为什么打不到前几。还有一点就是恶魔手牌术带的恶魔其实不够多,前期卖血让场面如果4费下个空灵手里没恶魔也是很爆炸的基本走远了。
卡组详情:
说一说卡组配置,这套卡组满编了死缠暗色炸弹,有人会说降低卡组强度——其实不是,大王术一点都不缺大哥,更别说还有大王这个终极boss。
我们一定要保证自己不死,有灵活的解场能力补刀能力才能让你带的这些大哥上场发挥作用为他们进攻做铺垫。不然经常会出现的尴尬情况就是一个残血高攻随从我解不掉,我被迫交个烧或者说,我8攻大哥全得去解场,请问8攻不踢脸和咸鱼还有什么区别呢(玩笑话,该解的场面还是要解),术士的过牌足够多所以这种灵活的解场卡牌一定要满编,最不济我死缠个马云我炸死个豹骑士,也不亏。
传统的手牌术猫头鹰一般是带两个,带一个也可以接受(原谅笔者只有一个金色猫头鹰,为追求全金色你懂的),因为控制卡组最少带一个沉默,传统手牌术又带了两个上古看守者者,所以猫头鹰一般是不会卡手的。硬解能力选择带一个王牌一个虹吸防止卡手,其余的都用场面去交换就可以了。因为带了两个上古看守者所以阿古斯一般是不会卡手的,另外我带了一个淤泥喷射者,有人说这卡很怂,其实我觉得这是一张好用的防otk的单卡(挡吼爹挡树人咆哮一套等等),带他并不是为了去进行随从交换,而是保证当前回合不死,在血量低的时候下一个融合一个淤泥,下回合再下一个融合再用老司机或者提盾,节奏会非常舒服,手牌术的墙不要嫌多,一定要保证自己活下来才是最重要的,只要活下来后期谁也不怕(疲劳卡组除外)。
在AOE方面,带三个比较适中双暗影带地狱双地狱单暗影均可,地狱的好处在于费用低暗影需要配合。大帝必带,减费舒服能把大王变成8费更为关键,大帝之后的手牌术节奏会非常舒服,女王可以不带可以换成猫头鹰,大王术赢一般不靠女王,只是一个中慢速环境的万金油吧,还有塞不,虽然外服不带塞不的手牌术也能登顶,但是我觉得还是非常重要,别的不说就为了压咆哮德一回合也要带上他,打盗贼就更不用说了,打很多职业也能叫杀,很好用。
说完卡组简单说说对战细节,高分段人数最多的当属咆哮德和恶魔园,在对抗咆哮德上,留山岭暮光龙之外可以留炸弹和地狱烈焰,因为收割机和豹骑士都是三血,打咆哮德开局关键在于第一个暮光龙对面有没有沉默一个山岭会不会被崩,如果都不幸发生了,那么我们只能承认对面技术不错(还是抽的不错?)。
打德承认处于小劣势,可能恶魔手牌术会好一点因为可以用空灵骗沉默,在防多少血斩杀的问题上,我觉得从开始要时刻盯着对面的手牌,从左到右,一张一张你要去猜并记住,比如用这张卡指了一下随从又指了指脸又缩回去了可能就是横扫,可以确定这张不是树人或者咆哮,很多时候看对面犹豫不决的打法出牌的不坚定,你能猜到很多手牌是什么不是什么,这种感觉有人会说我是扯淡,但是我想说打多了以后真的能感觉到,一旦感觉没一套果断去争取场面比如上个鹏鹏博士而不是老司机奶一口让场面。打德可以靠生物质量赚卡差并且把上古看守者夹墙德会非常难受,沉默也不是,随从交换也亏,节奏还可以的情况下只要不是天湖德都可以打的。
对抗恶魔园上,地狱烈焰猫头鹰暮光龙死缠炸弹都可以留,山岭巨人先手留后手不留,融合巨人如果和提盾一起来可以一起留,否则可以丢了找一些更有用的前期对抗牌,因为一旦被对面控血卡融合就非常难受了。恶魔园最怕什么最怕对面解干净自己的场面,所以在场面优势情况下尽量解光场面包括蛋也可以破出来解掉,可以防一手三力代加大哥的斩杀(别问我为什么防三力代,已经哭瞎在厕所),开个玩笑,动物园恶魔园的优势就是各种buff的随从交换,没有场面的恶魔园除了爆破几乎不能返场,所以这个常识大家要记住。
篇幅有限就先写这么多,如果大家想看或许再写一篇手牌术的,另外说一句今天打了三个快攻萨满都都赢了,大家可以试试。
排名不高也希望大家不要嘲讽,冲排名比较累经常三胜一负的战绩无限循环,本文重在交流分享,谢谢。
以上就是由酷酷跑小编为大家带来炉石传说大王术士卡组介绍