虽然法师一直以来都是竞技场霸主之一,然而她在天梯的表现却不是那么稳定。在地精大战侏儒发布之前,法师甚至只有冰法一种形态。
当时的玩家不满足于冰法的慢节奏,开发出了所谓“打脸流”冰法的套路,也就是后来的节奏法。虽然最初的节奏法也使用了大量的冰系法术,但是更强调抢血,而不是控场和OTK。
直到黑石山发布,【火妖】这张牌为法师提供了新的思路,火妖节奏法才正式成型。
一、核心卡牌
(1)经典时代
抢血:【麻风侏儒】、【奥术飞弹】、【寒冰箭】、【冰枪术】、【火球术】、【炎爆术】
过牌:【奥术智慧】、【苦痛侍僧】、【碧蓝幼龙】
控场:【冰霜新星】、【末日预言者】、【烈焰风暴】
苟活:【寒冰屏障】、【镜像】
站场:【法力浮龙】、【水元素】
减费:【巫师学徒】
这个时期的节奏法更多是以一种奇兵的姿态出现,形态还不是非常稳定。由于有【冰霜新星】和【寒冰屏障】进行控场和苟活,因此在对抗一般的快攻时反而有一定的优势,但在对抗控制卡组时也更乏力一些。
(2)NAXX时代和GVG时代
过牌:【疯狂的科学家】、【不稳定的传送门】
纳克萨玛斯发布之后,【疯狂的科学家】可以说是改变环境的一张卡。节奏法以此为核心,加入了【镜像实体】和【法术反制】,形成了所谓的奥秘法,实际上仍是节奏法的思路。
GVG时代更受瞩目的是机械法,但【不稳定的传送门】也确实给节奏法提供了站场的可能。同时这个时期【寒冰屏障】等苟活牌从节奏法卡组移除。
(3)BRM时代
抢血:【火妖】
减费:【索瑞森大帝】
这个版本对节奏法而言及其重要。【火妖】配合低费法术前期伤害更足,而且可以做到边控场边抢血。【索瑞森大帝】的减费功能让各种COMBO可以更早打出。
由于【火妖】的存在,卡组可以减少法术牌的数量,转而用【发条侏儒】、【托什雷】等来配合【火妖】,减少了卡手的几率。这种思路加强了站场,但是伤害会弱一些。
(4)TGT时代
过牌:【嗜法者】、【罗宁】
【嗜法者】虽然有时候会坑自己,但是更多的时候还是为【火妖】提供了有用的原料。反倒是【罗宁】,因为太高费反而容易卡手,因此是不是要加入火妖法体系还是需要考虑。
值得一提的还有【奥术冲击】,这张牌其实很不错,但是只能打随从这一点让它表现不是那么出色,和火妖法的思路也不是太契合,因此并没有加入火妖法卡组中。
在这个时期出现了随机法的思路。这种卡组中使用了大量带有随机元素的卡牌,如【载人收割机】、【炎魔之王拉格纳罗斯】等。因为有火妖法的框架,所以虽然名为“随机”,但是稳定性却还不错。
(5)LOE时代
过牌:【虚灵巫师】
抢血:【老旧的火把】
如果不出所料的话,这两张卡应该会在火妖法和随机法体系中占据一席之地。
【雷诺·杰克逊】启发了宇宙卡组,宇宙法也出现了一段时间。宇宙法采用的仍是火妖法的思路,混杂了一部分冰法元素。不过法师过牌能力不强,有时候会出现抽不到【雷诺·杰克逊】的情况,稳定性有点差。
二、核心思路
顾名思义,节奏法非常擅长扰乱对手的节奏,将游戏带入自己的节奏。奥秘可以严重扰乱对手节奏,【巫师学徒】则可以通过减费来赚取节奏。
常见COMBO:
站场:【法力浮龙】+【幸运币】+【镜像】(法师最强起手)
控场+抢血:【巫师学徒】+【火妖】+低费法术
三、最新卡组
火妖法有着相当多的形态。这套牌没有带【大法师安东尼达斯】和【老旧的火把】,而是选择了【奥术冲击】,前期能力更强。
优势对抗:中速猎、咆哮德、T7猎、机械萨、中速萨、神恩骑
劣势对抗:恶魔园、冰法、巨人法