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炉石套牌发展史(三)——滚石战

酷酷跑网友_79343 酷酷跑网友_79343 2015-12-15 04:39 发表
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原创

暴雪最近对《炉石传说》的一次调整是【战歌指挥官】的修改,从而大幅降低了奴隶战的斩杀能力。然而事实上,【战歌指挥官】已经被削弱过一次,而那次削弱则是因为一个套牌——滚石战。

滚石战的出现大概是在龙狗猎之后不久,几乎与红龙战同时出现,也是一个OTK卡组。这些所有的OTK套牌能够一回合内轻轻松松打你20-30滴血,炉石仿佛变成了一个攒牌的游戏,失去了原有的乐趣,卡牌中所谓的节奏,卡差都成了浮云,控血变得比控场还重要,而这种情况暴雪爸爸是绝不允许发生的,于是,龙狗猎辉煌没多久,就被暴雪削弱了,【关门放狗】这张卡直接被暴雪重做了一张。而之后的一个版本里,战士的【战歌指挥官】和【冲锋】也被狠削,从此,龙狗猎与滚石战、红龙战彻底从炉石中消失,成为了历史。


一、核心卡牌

斩杀:【战歌指挥官】、【年轻的酒仙】、【熔核巨人】

过牌、控场和苟活思路和奴隶战一致,会在奴隶战一文中讲解。

当时,【战歌指挥官】是这样的:

二、核心思路

主要思路是前期控血、过牌,后期利用【战歌指挥官】、【年轻的酒仙】和【熔核巨人】的COMBO进行斩杀。


常见的COMBO:

斩杀:【战歌指挥官】+【熔核巨人】*2+【年轻的酒仙】*2=38点,7费(英雄血量低于10点)


三、目前沿革

这是当时的一套滚石战卡组。可以看出,其过牌思路被奴隶战继承,苟活思路则被防战继承,而控血思路则被巨人法和大王术继承。

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