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炉石传说如何在竞技场中打好一副牌(五)

酷酷跑网友_42 酷酷跑网友_42 2015-11-25 07:24 发表
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竞技场是一个很有技巧性、同时很锻炼个人打法思维的一个地方。在炉石传说中,竞技场和天梯不同,是一个独立的玩法。作为一个新手玩家或者老手,竞技场都将是大家喜爱的一个竞技平台。下面小编为大家带来的这篇文章叫炉石传说如何在竞技场中打好一副牌(五),一起来看。

那么我们对于对手出牌的预判,除了根据敌方职业以及当前费用来考虑以外,我们还需要根据敌方之前回合的一些动作来进行分析。首先是根据一些统计之外的内容来猜测对面的手牌。比如说看对面起手换了几张,起手留下的卡牌有没有使用,以及有些时候对手拿起(甚至指向你的某个角色)但是并没有打出的牌。但是说实话,我一般在打竞技场不会太在意这些细节。 首先是我平时打竞技场主要还是以娱乐为主,如果连这些东西都时刻关注的话,连续打上四五个小时就完全的吃不消了;其次,如果我们不能像构筑中对对方卡组有一个大体的了解,我们这些猜测的准确度将大大下降;最后,竞技场可以说是一个龙蛇混杂之地,什么样的对手都可能遇到,很多时候真不能用常理去推测。当然,我并不反对那些非常想再竞技场中获得提高,并且精力非常旺盛的玩家这样去做,虽然感觉付出和回报不成正比,但是总还是有些好处的。

然后,我们还会有这样的分析方法——这个回合对面用什么什么卡是很赚的,那么他没有这样用,所以他手牌中应该没有这张牌。这是一个非常常用的思维,但是我并不推荐新手过多的使用这样的思考方法,因为经验不足的人非常容易产生误判。并且这样的判断,一般用于buff上是比较容易判断正确的,而对于解场法术,特别是AOE法术,还是不要进行过于自信的判断,不然很容易吃大亏。比如说当自己场上两个小怪,外加一个5血随从,对面7费没有交呼啦,就认定对面是没有呼啦的话,这样的玩家一定会死的很惨。

这样的判断方法用在法术上可能准确性不太高,但是如果我们将他运用在随从身上,则基本不会出现错误,因为我们每个回合在没有外界干扰的情况下,都会放下最好的那个随从,这是我们打牌时候绝对会遵循的东西。比如说当我们场上无特别情况,两费/三费时候使用英雄技能,则可认为对面手上没有两费/三费随从。这里举一个实际应用的例子,如果对阵法师,我方后手3费回合双方空场,这时候我们跳硬币且有两种选择,上一个54随从,或者一个35随从。由于法师有轰击,我们上54随从有被对面轰击加两费随从返场的风险,所以一般情况我们还是会选择35随从。但是如果对面上个回合是火冲空过的话,我们就可以判断对面没有两费随从,这也我们就算吃了轰击,场面也还是双方空场。而54随从可以压制对面可能上的35且不怕对面上54,可以说除了收割机什么都不怕,这时候就应该果断扔上54随从,而如果手上另一个随从是森金则连这最后一个风险也避免了。

同样的,我们可以将这个理论进行深化,当我们发现对面哪个回合的选择很不舒服,我们就尽量找机会让他再来一次。这里我还是用一个简单的例子来讲述吧,一般说来,如果不考虑其他随从的情况,我们在面对法师的时候会不会用老虎吃一个45呢,一般情况下可能感觉吃的话不如打脸吧。那么如果我们能想起来对面在4费时候下过一个很别扭的东西,比如说类似裸下黑铁这样的情况,那么我们就应该在对面6费时候用老虎吃下对面一个4攻随从,来逼得对面下回合要使用火冲。虽然对面又多摸了两张手牌,但是可能在4费上仍然没有特别好的选择。这个时候我们逼对面使用一个火冲将是一个非常好的选择,因为他很可能没有办法充分的利用剩下的4费。而如果我们没抓住这个机会吃对面随从的话,到了下个回合对面可能有5费随从可以下了。至于其他的一些经验,大家可以在实战中慢慢地积累。

那说完了如何预判对手下回合的行动,接下来我们来讲讲如何预判自己下回合的行动。虽然下个回合我们还能够再摸上一张新牌,但是我们打牌不能依赖于右手第一张。所以我们应该在这个回合根据手中现有的牌,便做好下回合的计划。这点对于萨满来说更加重要,由于过载的机制的存在,我们很多时候宁可这个回合卡个一费,也好过下个回合完全没事可做。


接下来我们通过一个例子来讲解吧,这也是我在直播中录的一段素材,这不是一个特别典型的例子,拿他出来做讲解只是由于之前法师丢了两个嗜法者,所以双方手牌中都有着很多奇奇怪怪的法术,这就让这个场面变得稍微复杂一些。在讲这个场景之前,我们先来看看这个法师的卡组,这对我们之后的判断将非常重要。

从图中可以看出,现在法师处于一个比较劣势的局面,这时候我们手上有一张追踪术,那么我们如果使用它,想要找的卡牌就自然是呼啦了。那么我们回到这个场面中,我们看到当时的嘉宾已经拿起了追踪术,但是这里我们使用追踪是否好呢?答案自然是否定的。原因有三,首先,我们这个回合能够很轻松地费用用光,并不存在卡一费的情况,用了追踪术反而很有可能卡自己的费。其二,我们没有必要在这个回合去找一张我们这回合没法使用的卡牌,并且下回合我们8费正好是1+7,如果我们先找了烈焰,虽然下回合我们确实还有一个奥术飞弹可以不卡费,但是实际情况我们一般都不太会这样去打。最后,如果我们这个回合没有使用呼啦,讲道理的话对面肯定会觉得我们手上没有呼啦。那么在下个回合对面应该就不会去防呼啦了。但是如果我们这回合放了个追踪术,对面就绝对不会这样想了。

那么接下来,我们来说说一个预判中比较重要的东西,对英雄技能是否使用的预判。在说这个之前,我先扯一点题外话。为什么新版本大家普遍都认为骑士特别强,除了骑士加入了一些非常强大的单卡之外,还有一个重要的原因便是骑士的英雄技能更适合激励这个机制。骑士的英雄技能,未必说是竞技场中最强的,但却是最简单无脑的。法师作为之前竞技场的一姐,其重要原因就是由于她的英雄技能灵活并且实用。但是如果法师的英雄技能不能用到合适的地方,那么它将成为最弱的英雄技能。而骑士的英雄技能则不同,有法力水晶剩余转个报告,需要激励了,转个报告。无论什么时候使用英雄技能,对于骑士来说都没有太大的区别。所以说现在的骑士可以说非常简单无脑,适合新手。而对于其他职业,特别是法师来说,预判自己下个回合是否使用英雄技能将会是一个非常重要的内容。

判断下个回合是否使用英雄技能主要分为以下两点,一是我们下回合有没有剩余费用来使用英雄技能。一般来说,在游戏的后期我们每个回合都应该使用英雄技能,但是也总会有那么个特殊情况,我们由于只能下某个大生物,而没办法使用英雄技能。如果我们没能事先计算到这样的情况,正好在上回合留下了一个1血怪需要补刀,那么到时候我们会非常的尴尬。不补的话,亏到家,而如果使用了英雄技能,可能这个回合就会卡很多费。具体的例子就比如这个回合对面有一个被冰冻的两血的大怪而你还剩下两费的时候,是用火铳点一下还是再下一个两攻的小怪。

另外一点则是我们会不会将在下个回合由于激励而使用英雄技能。之前我们说了,如果我们为了激励而随便使用法师的英雄技能,那么这个英雄技能的价值就大大的降低。这也是现在很多人感觉激励不适合法师的原因。激励确实对于法师不是特别的友好,但是我们还是可以通过我们对局势的预判,去让我们每次激励时候的英雄技能发挥更大的威力。这就需要我们在之前的一个回合中就为下个回合做好铺垫,让我们的英雄技能能够实实在在起到补刀的效果。

最后,我们需要根据我们对于下回合自己出牌的判断,在这个回合去尽量改变对面的行动,来让自己的牌打得更顺畅。如果我们缺少解牌,而随从较多,那么我们就在交换时候可以多留下些残血怪,而保留更高的场攻,这样宁可给对面A一波,也不要让对面下出一个高威胁的随从。而更重要的是,如果我们手中缺少随从却有很充足解牌的时候,我们肯定很希望对面下随从,而不是使用解牌。那么我们除了在内心中默默祈祷以外,我们也有必要在下怪与交换时候让对面交解交的更不舒服,这样对面就会如我们所愿的扔下随从。

好的,该说的内容都已经讲完了,那么最后我们再来看看刚开始我给大家看的那俩个场景。我们先来讲讲这第一个场景。首先无论是哪个场景,先把对面报告砍了,这点没有任何疑问,在这个地方大家千万不要想太多。然后,我们观察自己的手牌,这个回合是3费回合,我们要做的必然是上一个三费随从,那么有豹子和坦克可以选择,所以这里基本上就可以看作一个二选一的题目了——上豹子还是上坦克。我们先再来回顾一下这两个场景。

那么我们接下来想想,我们下个回合能干吗呢,不考虑右手第一张的话,我们下个回合既没有4费随从,也没有两个加起来等于4费的随从可以上。那么我们的选择不外乎就是上另一个三费随从,或者打阿曼尼加刺骨。从费用上来看,明显后者的水晶利用率更高,而且之前我们也说过,4费随从大多5血的身材,刺骨加手上的匕首也是真好可以解掉,所以我们就非常希望下个回合能够这样去出牌。但是现在对面是空场,我们能这样打的前提就是对面下个回合下怪。而对面如果没有别的选择那就一定会按我们所想的下一个随从。这样考虑的话,我们就应该放下豹子,因为对面没法解一个潜行的生物(交奉献?呵呵),而如果我们选择下坦克的话,对面很有可能使用大宝剑砍掉我们,这样我们下回合如果不能神抽就只能卡一费了,而且从场面上来看也差了非常多。

那么我们再来看看第二张图,在这张图上我做了两处修改。首先我们手中有了一张下回合可以满费打出的雪人,然后手上的武器多了一攻,那么我们来看看这两处变化对我们的选择会带来怎样的影响。我先给出我的结论,这里我们应该上坦克。首先因为我们下回合有了更多的选择,我们不再执着于对面下回合会不会下随从,对面想解场我们也可以接受。然后这个两攻的匕首也让我们上坦克有了更多的意义,在上个场景中,我们之所以不上坦克,除了对面挂剑会很难受以外,还有就是没法发挥坦克的优势。坦克相比于豹子,其优势就在于屁股大,能够有更多机会吃掉对面的随从而不死。但是在第一个场景中,由于我们加上匕首场攻只有4点,无法覆盖大部分4费随从,加上我们下回合几乎必打刺骨,所以我们下回合基本是没有随从交换机会的,这样坦克的优势在近期就无法体现。而这个场景中则不同,两攻的匕首加上坦克能解决4费上最多的5血生物,而且这其中有大部分的随从只有3攻,这样坦克在撞完对面还能存活,场面优势就将变得更大,即使对面上了45随从,我们也可以选择用刺骨来解决。另外还有一个细节,就是在第二个场景中,对面会比之前更有可能放下两个两费随从。在场景一中,对面3费转报告我们几乎可以确认对面手上是没有普通两费和三费随从的。但是如果我们手上挂着两攻的匕首,对面手上的两血随从就不会下场,所以对面4费时候还是有一定几率丢下两个两费随从的,所以这里蜘蛛坦克也会更有优势。

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