竞技场是一个很有技巧性、同时很锻炼个人打法思维的一个地方。在炉石传说中,竞技场和天梯不同,是一个独立的玩法。作为一个新手玩家或者老手,竞技场都将是大家喜爱的一个竞技平台。下面小编为大家带来的这篇文章叫炉石传说如何在竞技场中打好一副牌(三),一起来看。
这次我们的专题是关于起手调度与开局的讲解。起手换牌阶段可以说是我们唯一一次能够决定自己手上会有什么牌的机会,而对比一回合只能摸上一张牌,起手调度阶段能够一次性换3-4张牌也就显得特别的重要。所以起手调度好不好,对于之后整个游戏过程有着非常大的影响。
在竞技场中,我们不像在天梯中有着一些特别需要的卡牌需要去寻找,我们起手调度的原则非常简单,就是保证我们前期几个回合能够流畅的扔上随从。那么如何能做到这点呢?我们先要知道我们希望的开局是怎么样的。我们先以先手为例,先手开局的变化就比较少了,在默认一费空过的前提下,我们基本都已234作为我们的最佳开局。由于只有3张起手牌,那么我们可以认为起手拿到2费和3费便可以满意。而后手则有更多变化,常见的后手开局有2234,334以及244三种。所以我们在换牌时候,要根据已经有的起手牌,尽量向这3个方向去靠,来形成我们理想的结果。当然在这个基础上,我们还需要考虑到一些职业的特性,比如说盗贼的连击以及萨满的过载。
这是在某次解说中的一局,当时嘉宾的选择是留下魔像以及麦田 。乍一看先手留23似乎是理所应当的,但是如果我们仔细的想一想,我们两费时候上魔像可以说是必然的选择,那么接下来的一个回合,我们只有两费可以用,而再之后的一个回合,我们则有4点法力水晶可以使用。无论怎么看,这个麦田在近几个回合中,都不会是我们最佳的选择,所以这里我们应该将麦田也扔回去。现在很多人都觉得萨满不好用,那是因为大家在选牌,包括起手的时候都没有考虑过载的问题,而只在打牌时候去考虑过载,自然会感到各种不顺畅。
接下来我们来看看现在很多玩家在换牌时候存在的两大误区。第一点便是他们会在起手时候留下一些费用很高的卡牌,比如说火球,或者呼啦。特别是当卡组中只有一张的时候,很多人喜欢在起手时候将他们留下来。在起手时候就留下一张不知道什么时候才能够用的出去的卡,意味着我们长时间都会少一种选择。这样将大大增加我们前期卡手的概率。而我们为此所付出代价换来的却只是一个不确定的东西,试想,以呼啦为例,如果我们除了呼啦以外的两(三)张起手牌很差的话,这个时候我们如何有自信能撑到我们使用呼啦呢?而换句话说,如果我们起手的另外几张牌非常胡,那我们到了7费又怎么会用得到这张呼啦呢。所以说绝大部分的情况下,我们都不应该起手留下这些看上去作用巨大的高费卡牌。即使我们偶尔真的将他们留下,最后看来也只不过起到一个让自己心安的作用而已。
第二点便是对于有些低费的卡牌(包括一些过牌随从),虽然他们只消耗两三费,但是他们绝对不是一个适合我们前期去实用的卡牌,比如说一切过牌法术。总有一些人会说,奥术智慧前期使用会拖节奏,苦痛寺僧三费下特别蠢之类的话。但是为什么我们会在前期手上留有这样的卡牌呢?有很多这样的法术牌,虽然看上去费用很合适,前期却根本无法使用,像这样的牌绝对不能留在起手牌中。
以下是另外的一局,当时的嘉宾选择为留下闷棍和肉僵,这是非常有问题的选择。闷棍作为一张亏卡抢节奏的神牌,一般来说我们要闷一个5费的随从才感觉不错,也就是说这张卡其实可以说是一张5费之后才会使用到的卡牌,那么这个时候我们应该毫不犹豫的将闷棍扔回去。
那么之后,在以上的基础上,我们起手留牌要根据整体卡组的构成。这里便是需要我们,根据自己卡组的组成,以及一点点通过对面职业所得到的信息,来判断这一场我们将处于一个攻势还是守势。当然,虽然我们有些时候能够从对面的职业对对面的节奏判断一二,但是大多数时候,由于竞技场中什么奇奇怪怪的事情都可能发生,我们还是主要以我们自己的卡组情况来判断。以先手为例,假设我们起手手牌为34X(X为前期用不到的卡)。正常情况下我们可以只留下一张3费的随从,这是最普通的打法。而如果我们是一个较低的曲线,那么我们的选择就可能是极力去寻找两费随从,那么我们全扔回去也不失为一种可行的选择。而如果我们整体曲线较高,特别是2费随从数量不足,那么我们考虑到即使我们想换来一个两费随从也难以如愿的话,我们就可以保留3费与4费的卡牌。这样虽然大幅增加了我们两费卡手的可能,但是可以确保我们接下来的两个回合都稳定上怪,虽然前期无法占据优势,但也不至于说会崩盘,而能够平稳过渡到后期就进入了我们的强势期。
而如果是后手的情况,之前我们说了后手一般有3种常见的开局,所以我们能够更加容易的拿到一个不卡手的起手。那么这三种起手又有什么区别呢,我们应该如何去选择起手的方式?一般来说,如果我们希望进行一个快节奏的游戏,或者说我们处于一个进攻者的姿态,那么我们则应该选择2234这样的开局。这种开局所强调的重点便是——先上怪,而想要将先上怪的优势发挥出来,就必须得依赖于buff。最经典的后手22开局就是精灵龙(飞刀)加银色护卫者了,而随着现在223随从出现的越来越多,223加恐狼也成为了前期很好的抢节奏手段。除此之外,残阳,黑铁等buff型随从也能将这个开局的威力放大。相比于2234的开局,244则被一些偏控制的节奏套牌所青睐。244开局的重点在于“先上大怪”,一个提前登场的4费随从往往能够改变场面的平衡,而且很多时候能起到一换二的作用。并且这种开局对于卡牌没有太多的要求,只要是身材好的白板随从就可以。所以这也作为后手方最为常见的一个开局,但是不适合进攻的一方。而334的开局,更多时候都是由于我们3费过多时候的一种无奈之举,可以说只有我们当我们能够跳上去一个334或者傻子,才算得上是比较成功的开局吧。
这里我想到,有一个问题一直争论了很久,那就是先手和后手哪方更占便宜。一般在总体的统计上来说,先手的胜率都要更高一些。不过我一般来说更喜欢使用后手,当然我没用盒子等一些统计工具,也许我也是先手胜率高也是可能的吧。为什么我喜欢用后手呢,因为后手玩家可以决定自己在这局游戏中所扮演的角色是一个进攻者还是防御者,而先手玩家通常只能被迫的去选择剩下的那一个。通过我之前的分析,我们可以发现先手几乎没有什么选择的权利,只能按部就班的234上怪。而后手方则不同,我们有选择的权利,这样我们在留牌上也更有针对性,留下的牌也能发挥更好的效果。比如说先手3费只留残阳祭祀,如果撞到对面2234开局,那么这个残阳基本逃不掉裸上的命运。而如果我们是后手方,确定了一个进攻的思路以及2234的开局,那么我们手上的一个残阳祭祀就有很大机会能够成为一张打开局面的神卡。同样的如果先手留234,但是2费是一张解卡,比如寒冰箭。那如果对面选择244开局,两费就要卡手,并且还是在对面没有卡手的前提下。而如果以244开局的后手方,两费是一个寒冰箭,那么只要对面两费不卡手,这个寒冰箭就有很大机会能够用的出去。那为什么先手方在数据上体现的优势更大,我认为是因为很多玩家根本不懂得后手开局的选择,所以还不如不给他们这样一个选择的机会,老老实实的去先手234开局,至少这样他们不会犯错。
最后,我再给大家讲一些更细节方面的内容。首先是关于起手法术牌如何处理的问题。之前我们说了,那些我们在低费时候用不到的法术,无论他本身多少费,通通都不要留在手中。那么什么样的法术是我们前期用的着的呢,我认为只有3费一下单解能满足要求。法术的缺点就在于其泛用性不强,在前期我们每个回合的选择是很少的,我们就更加需要选择一些随时可用的卡牌来避免卡手。所以对于一些低费用AOE(包括叉闪,顺劈)除非我们起手特别好,是不推荐留的。而对于一些buff牌,只有当我们确认其能用的出去,比如说后手选择先攻的开局,或者先手方有着战场非常强的随从在其之前(比如说海地精/鬼灵蜘蛛+恩泽,或者动员/静默骑士+王者),这个时候我们才应该考虑将他们留在起手牌中。另外,即使对于像寒冰箭这样的单解,其防御能力远大于其进攻能力。就像我之前所说,如果对面不上随处,那么这张卡就用不出去。那么如果我们是一个偏控制的后期卡组,这样大家都空过一个回合,对我们来说其实是有利的 ,但如果我们是快攻的思路这时候就该着急了。所以对于较慢速的卡组,我们可以在起手留下或者说多留下一点法术,而如果是一个快攻的思路,一般情况下最多只会留一张法术。也许很多读者都知道,猎人是我竞技场的招牌职业之一。那么经过了无数次的打法进化之后,你们知道我现在猎人是怎么留牌的么?我现在已经极端到只要牌组曲线合适,起手只留随从和武器,所有法术全部扔回去。举个例子,就是无论是奥射+223+伙伴这样的不错起手,还是奥射+老虎+狮子这样的垃圾起手,我都不会留下这个奥射。虽然说这种打法是比较极端,但是效果往往是不错的。现在的快攻很多时候真的不是怕解不了对面的随从,而是自己手上只剩下解,没有随从用了。
第二点,对于一些身材不达标的随从,起手是否应该留下?我个人认为,如果是一个两费随从,那么我们可以把他留下。因为首先两费是我们第一个需要上随从的回合,相比于三费,四费随从,我们换牌之后去摸两费的机会是最少的;其次,由于我们一般不拿一费随从,所以如果我们没有摸到两费随从的话,我们没有其他的替代品,只能空过回合。而三费随从则不同,即使我们摸不到另一个三费随从,也可能摸到一个两费随从来代替,身材方面也和我们丢回去的差不多。所以面对身材不合格的随从,两费留,三费扔。
然而,还有一些两费随从,他们随从身材不合格,但是有着比较好的异能,但是2费时候肯定发挥不出来。比如说先手骑士的贴膜,以及先手贼的迪亚非。那么如果我们在两费时候,手上只有他们是打还是不打呢?我觉得由于这两个职业的英雄技能作用还是比较大的,所以不打也说的过去。但是话说回来,在换牌的时候,如果你已经决定两费时候不打出他们,那么还是把他们丢回去吧。如果我们选择将他们留下,两费时候就应该果断将他们丢下场,不然就是前后矛盾了。
上面就是小编为大家带来的炉石传说如何在竞技场中打好一副牌(三),希望随着攻略的更新,大家的思路可以越来越清晰,更好的打好自己的竞技场。
——酷酷跑小编-角落微光整理