前言
牧师在炉石传说中卡组演变依次走过了心火翻倍牧、控场精控牧、环牧,直到NAXX出现以后,在环牧的体系上去掉了受伤的剑圣,而增加了黑暗教徒、肉用僵尸、死亡领主用以增加前期战场能力。可以说自环牧出现后牧师在卡组的变化上幅度就很小了,更新多达100余张新卡的GVG也仅仅给牧师带来了一个缩小射线+白富美的COBMO和一个海地精+恩泽的COBMO,并没有形成成熟的机械牧卡组,也没有打法上的明显变化。目前主流牧师的玩法仍然是控制到后期依靠大哥和精控取得优势。
我首次尝试核弹牧是在咆哮德、手牌术、奇迹贼风光的时候,差不多是去年的这个时间。受以上卡组的影响,当时我觉得一套成熟的卡组应该具备两个条件:一是具备防御快攻的能力;二是有爆发。因为是魔兽世界牧师老玩家,固选择了牧师并以次为标准打造了个人理解的核弹牧,以此刷金色头像的同时想冲一下传说,未果。
因为个人牌力有限、时间有限,之前最好成绩只是打到天梯5级。但是在黑石山出现以后,一方面感觉到天梯环境有明显的变化,另一方面也想钻一个新卡涌入时各卡组不成熟的空子,便又燃起了核弹牧冲传说的想法,这次却成功了。因为不是主流卡组,便拿出来和大家分享一下。
卡组详情
套牌分析
从整体上讲,首先这套卡组采用了目前最洋气的龙卡作为基础,里面有版本跟风的成分,另外是碧蓝幼龙和蓝龙这两张卡,和核弹牧的思路非常的契合。特别是碧蓝幼龙,因为OTK卡组最重要的的能力是过牌,而碧蓝幼龙除了稳定的过牌以外,还可以提供法术打脸时可以利用的法伤,4-4亏的属性也不严重,所以以龙族卡作为了体系基础。
再次,此卡组未利用奥金尼+环的体系。其主要原因是奥金尼+环是一个解场和站场相矛盾的COBMO,而龙牧的前期随从暮光雏龙、黑翼技师外加牧师职业优势随从黑暗教徒都是以站场能力作为优势的,所以还是固执的放弃了奥金尼+环的体系。
但其实奥金尼+环的体系我也是实验过的,此体系中的环还可以单独拿出来配合北郡牧师过牌。由此带来的前期站场能力不足而导致对手血线偏高的的因素,可以把蓝龙替换成红龙来解决。不是奥金尼+环不好,只是个人未采用而已。
既然没有了奥金尼+环的传统解场手段,那牧师本身解场能力差的缺点就要想办法解决。在此我回归到了更为原始的法伤加成+法术手段和狂野炎术士+法术手段。但是解场能力的下降带来了站场能力的提升,黑暗教徒+黑翼技师经常可以提供初期场面上不小的优势。
单卡分析
精灵龙:一方面可以防止暮光雏龙、黑翼技师卡收,另外此卡也是站场或抢血的利器,前期抢夺场面时候也可以换掉对面的飞刀,恐狼,迁跃者,是一个主动权很高的随从。
饥饿的巨龙:6血对于牧师实在是太友好了,它和黑翼技师、黑暗教徒提供了强大的中期能力,招出的食物就拿黑暗教徒去撞,黑暗教徒残血了对面杀着也觉得难受;后期撞了食物后配合北郡牧师加血过牌更是把缺点变为优点。5攻解淤泥喷射者、机械雪人、洛欧塞布、大帝等热门卡都很舒服。
神圣之火:斩杀、解怪、保命多用途,虽然每个效果都不突出,但是贵在灵活,加强了卡组的适用性。
神圣惩击:因为环牧的流行被大家所忽略了,配合炎术士或血法师都有很强的效果,弥补了牧师面对1血随从打不死的弱点。对场面或斩杀都能有帮助。不过自身的缺点就是容易亏卡。
希尔瓦纳斯:6费最强卡,你行你上啊。
索瑞恩大帝:增加OTK的成功率,做好铺垫,一般维纶+蓝龙+心灵震爆有两张就可以上大帝了。中期上此卡的时候对面一般还没意识到你能有OTK的能力。牧师上大帝目前对面都会想的是防精控。
维纶+蓝龙+心灵震爆:单回合空场20血斩杀达成,一般情况下不能斩杀不露招。有蓝龙的情况下可以留一下神圣惩击。
血法师:兼备法强和过牌的能力,低费用又可以参与到OTK中。
弃选思路
也有不少优质的单卡在此未使用,各有利弊,在此说明。
红龙:非利用的原因主要是感觉此卡组前期有达到对面英雄的机会,如果已经打下大半的血线此卡的意义就不大了。个人建议核弹环牧用红龙,核弹龙牧用蓝龙。
火车王:本是配合红龙使用的,红龙后下一回合心灵震爆X2+火车王比较容易秒德鲁伊+法师+骑士+盗贼+萨满,但是猎人有陷阱、牧师能加血、战士能加盾、术士能虹吸。所以和红龙一起弃用了。其实有时候火车王+维纶的祝福+心灵震爆这个小斩杀也能赢得不少的胜利。但是并不能过墙。
龙人巫师:考虑过替换饥饿的巨龙,后觉得用盾BUFF一下效果也不大,而维纶的祝福BUFF谁都有不少的增益,+1+1提升也不明显。个人觉得他应该配合零件套使用,否则他能做的事黑翼技师差不多都能完成了。
痛、灭、暗影狂乱、密教暗影祭祀:这几张卡在对手的积极配合下收益巨大,但是卡手的时候也很多,其实是属于高风险高回报的。本卡组已经有维纶+蓝龙+心灵震爆负责卡手了,所以都没再带。
思维窃取:由于卡组没带暮光幼龙,单纯增加手牌数量意义也不大。前期卡组中有大量的站场随从要下,后期也是极力凑齐OTK组合,偷来的牌和本卡组契合度都不高。
复活术:复活出来的暮光雏龙没血,复活出来的黑翼技师就是给奴隶战铺场用的。
负伤剑圣+死亡领主:牧师常用的随从,但感觉3费已经启用了黑翼技师、黑暗教徒,防止曲线不平衡,同时卡组未配环,所以弃用。
沃金:这卡其实和本卡组契合度很高,也是我最纠结的一张单卡。因为本卡组满编惩戒了,并且很可能场面有暮光雏龙站场配合。不过最后我以降低卡组费用的借口弃用的此卡。其实应该带的,越想越纠结~~~~~
整体打法
前期依靠高质量随从刚正面,中期视自己斩杀COBMO的到位情况决定是抢血还是控场,一般情况下不依赖控制取得胜利,临近OTK的回合会丢一回合的场面,比如对面上了砰砰博士,我方不需要解,抢一回合血线后下回合OTK。
主流对局
奴隶战:前期处理掉暴乱狂战士是关键,选择好己方加血加盾对象,增加对面解场难度。后期下暮光雏龙和裸下黑翼技师要谨慎,也不是不能下,对面没有铸甲师的时候可以让他铺一次奴隶,而由我方下回合OTK。血法师+神圣新星也能够清对面一场的奴隶主。炎术士作用就不大了,早打出去交换吧。
对抗手牌术:对面可能会顾忌牧师的灭迟迟不下山岭巨人,这却会为你提供更多获胜的机会。常常不需要等维纶或蓝龙的加成,有心灵震爆就抢脸吧。确保对面双架融合的时候你可以达成斩杀。
对抗动物园:虽然强脸的机会少了但是术士抽卡血线下的还是很快。此外环牧是最克动物园的卡组之一,对面铺场也不可能太尽情的。神圣惩击解恐狼不错。
对抗机械法、火妖法、+T7猎:前期有暮光雏龙和黑翼技师的强力站场,,有精灵龙能换掉对面的迁跃者或飞刀等扩大场面的随从,两个神圣新星+神圣之火感觉能够在中期平稳住血线和场面。安东尼换火球相当于空过一回合,不一定就比维纶+震爆的斩杀快。
对抗咆哮德;这个不太好打,怕咆哮树人的斩杀所以不敢给对面留怪,抢脸机会少所以OTK达成有困难,别的职业的砰砰博士很多时候都可以不解,但是德鲁伊的却要解。
其实最重要的是现在的环境很少会有人防牧师的空场达成20血斩杀,感觉对面还在想着扩大优势而非防御,就被我斩杀OVER了。18血面对牧师有几个会下老司机的?
尾声
感觉有了大帝之后,更多的职业能做到单回合的爆发了,不论是火妖法的单回合机关枪、奴隶战的单回合奴隶主铺场,都更容易达成。故此分享出这套核弹龙牧,算是抛砖引玉,希望炉石的卡组更多元,环境更复杂,玩的才更有乐趣。