谈到OTK,就是令人闻风丧胆的“One Turn Kill”在一回合终结对手,如果是后来加入炉石的玩家很自然而然的会想到咆哮德,萨满,奇迹贼。没错,萨满的风暴之锤或者奥拉基尔配合石化武器可以打出非常高的伤害,在本次暴雪嘉年华中小鱼鱼大仙人就曾被双石化武器加风暴之锤的组合带走过,咆哮德也没错,虽然能够一回合带走对手但是需要前期建立起优势,奇迹贼,是的火车王冷血暗影步的组合到现在为止还令人胆寒。
但是说起OTK的鼻祖,就不得不说说我们伟大的信仰战士了,那还要追溯到炉石的BETA测试时期,当时的“滚石战士”通过利用熊猫人加上战歌指挥官,连续的放出熔核巨人来终结对手,一回合可以打出24点伤害,想象一下吧,一个8攻的石头人在一回合之内打你脸三次,那是什么感觉......还好后来暴雪砍了战歌指挥官一刀,现在的滚石流不复存在。滚石流之后战士继续开创OTK打法,传说中的烧烤流浮出水面,通过炎术士配合双暴怒的狼人,在一回合成功完成OTK,但是由于过牌等问题这套牌并没有流行起来,反而是当时同期产生的土豪防战成为了主流,一直到现在还是战士的代表。这次给大家带来的这套OTK战士是由国外高玩Neirea所带来的以暴怒的狼人为核心的战士,回归了战士血腥暴力的传统,话不多说,先上卡组。
这套牌的核心依旧是狼人,理论上的最大伤害是怒火中烧X2加上狂暴X2+冲锋X1+狼人的组合,可以在十费回合打出32点伤害,这个是足够秒杀任何职业的血量了(加了盾牌的德鲁伊和战士有可能超过这个血量,但是前期通过消耗将其血量降至30之下也不是难事)。虽然说这种组合需要一点点运气,但是仅仅狼人+怒火中烧+冲锋的最基本组合也可以在一回合打出高达16点的伤害,前期通过消耗以及武器的攻击尽量降低对手血线,最后一回合终结对手的可能性非常高。下面简单来说一说三个阶段应该做的事情。
前期
前期的话和传统的打脸战士不太一样,因为我们这套牌组前期是可以有随从站场的,比如痛苦侍僧或者战利品贮藏者,所以起手的话除了留关键的怒火中烧以及冲锋狼人之外,还可以考虑一下监工和痛苦侍僧,因为监工配合痛苦侍僧也是个不错的选择,可以保持场面的压制力,武器的话尽量用来打对方的脸,降低血线,如果这些都抽不到那么就不断地叠护甲吧,盾牌格挡可以适当配合盾牌猛击来用,不用着急使用,这一点和土豪战还是很像的。如果手中同时摸到两个狼人的话,那么可以选择性的上一个用来战场,或者直接配合冲锋先打出一套伤害再说。武器的话就是炽炎战斧了,这家伙用来打对方的脸或者清掉对手的关键随从,比如送葬者、法力龙等等,以避免后患。
中期
中期是一个不断国拍与找拍的过程,这套牌的过牌能力还是不错的,拥有战利品贮藏者以及工程师学徒,以及苦痛寺僧和猛击,可以稳定的过道8-10张牌,如果苦痛寺僧运用得当的话,甚至可以过更多的牌,这对于寻找关键牌的意义是很大的。初次之外,工程师学徒还可以用来站场,保证场面的优势,死亡之咬也可以挂上,打脸清除关键随从都非常有效果,还可以配合苦痛寺僧过牌以及配合斩杀和狼人打出不错的伤害,但是最后一下的旋风斩效果一定要用到刀刃上,不能拜拜浪费。
后期
后期的任务非常简单,就是清扫障碍准备OTK了,这时候几张关键牌基本都在手上了,而且对面可能会有1-2个嘲讽随从,通过武器旋风斩配合斩杀或者盾牌格挡配合盾牌猛击的伤害清理掉嘲讽随从,这也就是前期为什么留盾牌格挡以及盾牌猛击不是盲目使用了,可以说大多数随从对于我们这套战士来讲可以忽略,只有成长性随从和嘲讽是我们无法避免的通过武器斩杀和双盾猛扫平这些障碍,为自己的OTK赢得打脸的机会就好,至于最后的OTK只要别把狼人放错顺序让狼人死掉了剩下的就是A了。