这是一套原创的卡组,上个赛季上了传说以后就想玩玩贼,试过太极剑的那套疾跑贼,感觉有点憋得慌,有时候握着一把牌就是抢不回来场面。后来又试过无毒药无闷棍就靠磨刀油加乱舞情场的贼,感觉也不太理想。从GVG开始就有玩机械贼的想法,一直在试验感觉总是不太稳定。特别是8费左右常常就没什么牌了,后来对阵一个对手他带的基维斯过牌,我也尝试修改一下感觉效果还可以。特别是对咆哮德的胜率很高。
二:卡组截图
三:核心思路
这套牌大多数都是四费一下的随从,铺得特别快,可以抢场面。但是不是一味的抢血,思路跟动物园类似,必要的时候还是得解场,保持场面优势。通过武道家扩大优势,一点点的削对面的血,最后刺骨或者磨刀油爆发带走。
四:单卡替换
血法在这套牌里既是法强又是过牌,其实挺重要的。如果没有的话可以用战利品或者狗头代替吧。
王牌现在人手一个砰砰的情况下还是很实用的,打巨人的时候也用的到。如果没有就带一猫头鹰过墙吧。
扳手的3耐久,而且在机械套里可以省下涂毒,但是缺点是后期上容易吃哈里森。没有的话就带一个毁灭之刃,或者再多一个毒药。
五:对战各职业的胜率及心得
上个赛季末的时候胜率是67%。
对阵咆哮德:优势对局,起手留一张闷棍,找低费的随从,吵吵呀,跃迁呀,坦克,军旗什么的。别留背刺。如果没有闷棍的话可以留一张刺骨,但是效果不如闷棍。前期德基本没随从下,你就抢场面,站住一个武道家一回合就很赚了。后面他上收割机能用武器解就解,别在浪费太多伤害牌。董大师或者熊德就闷一个然后打一轮伤害,下一个军旗,或者武道家的三费怪。下轮基本上就可以带走了。
对阵猎人:上个赛季的猎人比较多,小优。贼的厉害之处在于很多打2的牌,解各种科学家小蜘蛛还是很容易的。打猎人留一个刺骨,背刺,这种解还有低费的小随从。边铺边解,知道是爆炸陷阱就武道家加吵吵挂机,对面看到武道家其实比你还着急呢。
对阵大王:小劣。跟打德一样要留一张闷棍,如果有王牌就留。前期铺的时候尽量上4血跟亡语,防止地狱烈焰一波血本无归。
注意计算伤害,控好血线。因为我们过墙伤害有限,必须要计算好对面的血量,把握住节奏还是有机会赢的。
对阵机械法:上赛季机械法还比较少、小劣。从一费开始就开始抢场面了,注意起手留背刺毒药乱舞解怪,四费的时候一定要解了场面上的机械,不然就着火啦~打机械法胜率不太高大致是百分之五十左右。
对阵解放骑:均势。起手留乱舞防止动员,有吵吵防保健,其他人疯狂输出,骑士的盾不太多,就是圣盾比较烦人。能解救解不能解救相信自己的墙抢一下血,节奏在你这就没问题。就怕你又没场面又抢不到血。