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体验不一样的节奏 Kowfox孙子术全攻略

酷酷跑网友_15696 酷酷跑网友_15696 2015-11-19 18:17 发表
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  那个时候火车王还是4费、放狗还是2费,那时候鹰角弓还没有修改,那时候连熟练使用控制卡组的雷大师都在用中速猎和动物园参加比赛,那时候是2014年8月30日星期六,北京32度,黄金公开赛第二站第一天。在嘉里中心的2层,佛爷感叹猎人的凶猛,也一起分析了环境中速攻与爆发两类卡组的强势。可能是因为在圆桌上被打到败者组有点儿懊恼,他说了一句很赌气的话:我的术士带满嘲讽,我就不信猎人能过来!也许就是因为堵得这口气,孙子术的思路便油然而生。

  9月26日星期五晚,好像是距离线下WCA还有7天的时间,我的QQ喊我打开对话框,佛爷告诉我一句,我的孙子术已经组完了,一起测试下。当我看到卡组后,我抱着很大的怀疑态度,这什么捞X玩意儿啊,不就是逗比嘛......可是当我真拿起卡组玩儿了几把之后,我发现我真的太天真了。

  孙子术不是传统意义上控制术士。传统意义上的控制术士是以手牌术士为主,通过自身技能,在中期用超模型的极优生物迅速搬回场面优势达到胜利的控制卡组。那么相较于手牌术士而言,孙子术主要体现了三个特点,单解多、奶量足、依赖核心卡翻盘,因为对场面单解的控制力强,站场随从的强度相对就弱很多,所以这里考虑到在各曲线均添加嘲讽随从,通过嘲讽干扰,让场面劣势不至于太被动,也让自己想血线更安全。中后期大王、扭曲虚空、红龙、螺丝都是出场可以直接解决问题而且震慑力极强的卡,也是这套的核心,这些核心卡在当时环境都是可以翻盘的,每张卡的重要性自然不言而喻。

  这套控制术士对于当时环境的针对确实很到位,近60点血的充足的奶量保证了套牌的续航,满编职业卡中所有的伤害牌是把不同阶段的单解以集合的形式展现,在不同阶段都拥有可以满足条件的解是控制术士的精髓。看似汲取生命很垃圾,但在这套中有效的节约了暗影箭、灵魂火伤害溢出的问题,保证在不浪费伤害前提下达到最优解。虽然套牌很强,但是如果灵魂火前期用于解场而扔掉大王,这局游戏往往就提前输了,这也是当时受限于卡池的客观因素,没有办法改变的硬伤。

  既然旧环境成熟的孙子术已经成为历史了,那么接下来就看看在今天GVG环境中的孙子术有何不同吧。

  其实说到底主思路并没有改变,前期掏解、中期护脸、后期翻盘的整体思路并没有改变,但是由于整体的奶量有了大约8点的缩水,导致新环境孙子术的节奏更偏向于站场,依靠场面与手牌结合控场,进而带入自己的节奏。

  从解的数量配比来看,硬解一共6张,2费小软、3费王牌、6费虹吸黑骑士、8费扭曲虚空;伤害解共计6张,死亡缠绕、恶魔火、暗色炸弹、小鬼爆破;AOE共有3张,地狱烈焰、暗影烈焰、恐惧地狱火;辅助解共计3张,力量代价、猫头鹰。

  这里特别要说的问题有5点:

  1)扭曲虚空是最强的解场卡,也是本套核心卡,通常放扭曲虚空后,场面会出现一定程度的翻盘,铺场站场后蘑菇的封魔是对这张卡最有效的抵御。

  2)小鬼爆破的成绩决定了整盘游戏的走向,在使用小鬼爆破时如无必要则不能赌,要考虑下限是否能承受。

  3)恐惧地狱火是最需要配合站场优势打出卡,弥补了1伤还加强了站场,也在针对各种1血铺场时可以打出后手节奏。

  4)猫头鹰绝对是这套牌的key张,主要沉默蛛卵、女王、伐木机这样亡语效果对场面节奏有深远影响的卡,同时也可破法师镜像实体,一定要估算对面还有什么卡是需要沉默的。

  5)力量代价更多的时候是一张buff解,由于摒弃灵魂火的不稳定因素,力量代价配合小鬼、砰砰机器人、嘲讽软泥、痛苦女王等卡以廉价的优势换取对面的中期生物,低费可以在中后期赚取十分大的节奏优势,也可用于斩杀,是十分灵活的一张卡。

  说完解再说奶,2张痛苦女王可以算4~9的血量,更多的时候配合恶魔之火、力量代价能为我稳定赚去6点血差;老司机的8滴巨奶代替了红龙的作用,虽然少了红龙潜在的伤害输出,可由于暗色炸弹取代旧版灵魂火的位置,卡组变得十分稳定,原来靠红龙回血弥补大王被弃的顾虑已经不复存在,老司机的费用合理,而且更好的防备了斩杀,缓冲抢血,加上有一定的站场能力,可以说作用已经大于红龙了,因此取而代之;虹吸自不必多说,硬解回血就靠它了,妥妥儿的;大王真是最后的一张巨奶,翻盘之key卡,套牌中的MVP,可以说这是一张核心卡,无大王不成孙子术,赢全指着大王了。

  再有就是嘲讽护脸,1费虚空行者是为了填补曲线不足,满足后期大王变身和扭曲虚空后的缓冲,面对快攻后手1回合也能保证不被动,同时给对手一种我是动物园的误区;3费死亡领主是一张中期卡,主要是为了拖一下节奏,给对方拽一个随从后使用扭曲虚空,完成全解;4费丁狗、5费淤泥都是为了拖延中期节奏才带的卡。不过拖节奏是一方面,有效的屯牌防斩杀也是必要的一步,无脑靠嘲讽站场只会增加自身后期的风险。其实214的痛苦女王同样可以起到嘲讽的作用,没有任何一位牌手不怕痛苦女王过多的加血,对于术士而言,这张卡就有如战士的铸甲师,你不解,那血量回的根本拦不住,况且2费4血的生存能力也很强,是前期十分优质的站场随从。

  目前三种形态的术士,动物园、巨人术、其他控制型术,他们致胜的核心并不仅是因为其中的某张卡十分强大足矣决定胜局,本质上来看应该说的职业技能才是其强势的关键。其他卡组需要带过牌卡,也就是说其卡组中的有效卡相较术士而言更少,术士仅仅单独依靠技能,就可以弥补手牌的不足,这直接可以领术士有更多的卡位,在作出抉择时有更多的机会成本。

  这里我列出了三种不同的术士在不同阶段发动技能的一个状况:

  动物园一般过17张牌就能决定场面胜负,一般来看需要发动5次技能。

  巨人术士在12回合大概过牌共计21张,决定胜负可能需要更多回合,发动技能6次。

  孙子术在12回合大概过牌20张,,一般在15回合左右决定胜负,发动技能5次。

  所以根据不同套牌间的特性,可以看出动物园只要用低费生物铺场,大概使用5次技能,便可决定胜负,期间包括战吼损耗,技能损耗,场面交换等等;巨人术士需要使用技能6次,甚至更多可决定胜负,这要根据4、5、6这三个回合是否有持续足够的场面压力,让手牌中的解可以更好的维护并扩大场面优势,通过超优质生物和奶量获胜;孙子术大致需要使用5次技能,找解卡和奶水保证自己生存,用小鬼爆破等解卡赚取节奏,同时也期望在剩余卡组14至9张找到大王,保障在靠大王拉锯的时间内让自己不进入疲劳阶段。

  孙子术属于很均衡的控场型卡组,在面对铺场卡组中占有很主动的解场优势,对阵打脸猎、机械法、作战骑、动物园在平均胜率上都能达到55%小优。在对阵牧师、萨满、盗贼时甚至可以达到胜率65%的大优。而战士和德鲁伊这种明确有斩杀线的职业,对于孙子术而言实在是噩梦,这个跟卡组特质的血线有很大关系,基本上呈一边倒的大劣势;同样在打巨人术士时,由于过度依赖牌序和先后手,而且没有斩杀手段,所以也十分难应付,基本上会玩儿的玩家在融核双架后出蘑菇封魔就被带走了。

  孙子术发明的初衷就是为了针对比赛环境,构筑层面上针对铺场抢血型卡组,同时运用多种解卡苟活,用看似巨人术士的出牌套路迷惑对手产生信息优势,技术层面上通过单解和群伤,软硬兼施,靠大王、扭曲虚空等单卡翻盘确立绝对优势,大致思路就是这么简单。不过也要说明一点,孙子术不是一套用来冲天梯的卡组,同样也不是一套胜率非常高的卡组,如果你是为了天梯打成绩或者纯粹寻找胜利快感的牌手,我衷心的建议你使用冰炫版的咆哮德(他用机械咆徳在这个赛季登顶了);如果你是一名喜欢控制类卡组的玩家,那这套孙子术不妨试试,不一样的节奏有不一样的快感,加拉克苏斯大王很抱歉!

  最后,特别感谢IG.Kowfox,我的良师益友对本文的校阅和修改,希望这套术士能给大家带来不同的思路。


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