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冲击新赛季 当下环境的仆从贼和使用

酷酷跑网友_43096 酷酷跑网友_43096 2015-11-19 11:49 发表
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  这一套是我自己使用的套牌,去掉基佬加了乱舞和刺客之刃,做这个决定是因为在传说的过程中我会发现打动物园缺AOE,打德和战会偶尔却一刀的伤害,所以加入了乱舞,大大提升斩杀血线,换刺客之刃是针对德鲁伊,为应对目前主流职业,前期如果不够顺可能会被德鲁伊占场面,这样会非常难,闷棍只有1个用来抢场面,加上会有抽不到的情况,用这把武器+毒药,4耐久奥金斧卖脸+抢血,效果不错。5费但并不卡手。

  这套牌没有暗影步,没有五面,换来的是更稳定的站场,去除,伤害,所以不要感慨,对面20血,我有火车冷血,要是有五面就好了,而是要回头去想,哪里做错了,为什么丢失场面了,为什么抢不到血。偏向稳定的一套,下面附卡组图:

 

  1.战士

  1.1 打脸战士

  这类战士属于T7,换来的代价就是仆从身材不够好,所以针对的构思就是盗贼的背刺,刺骨,军七,乱舞,都可以很完美解场+站场,并且无论面对土豪还是打脸,留的手牌并无变化(因为打脸并不多,遇到战士就直接当土豪战士对待就好。)除非11圣盾+冷血可以一试,不然不要对抢血,这类战士的过牌不够多,前期打不出足够的伤害后面一个阿古斯会让他非常的难受。另外注意控血,12血会出发打击的额外2点伤害。

  如果有11圣盾+阿古斯 直接单架就足够了。

  总结,解场+站场同时进行,2选1解场更重要(除非是在没解就硬拼),注意提防12血,嘲讽劝退。

  起手牌手选(11圣盾,基佬,背刺,军七,麦田)

  1.2土豪战士

  前期土豪站会留的有(和珅,苦痛,旋风斩,猛击,格挡,斩杀,顺劈)但大哥过多的土豪站并不会完美抓到所有前期的牌,并且顺劈的上镜率不高,旋风斩只有1伤害,斩杀的话盗贼前期的小铺从也并不是很亏,加上基佬和麦田这种吃解除是很赚的,总体思路,前期开始果断站场,和珅和苦痛直接解,不能过于刷护甲刷牌,前期要打场面和血量的优势,战士会进入解屎阶段,除了乱斗之外,战士是绝对解不干净的。一但失去场面了就输了,血量伤害都可以丢,场面是绝对不能丢的,面对其他职业是这样,面对战士是格外重要。

  总结,禁止让对方刷牌和刷护甲,铺场,防乱斗,场面必须保住

  总体来说打战士并不算很难,手握解场就比较好打,也并不难抓到。

  2.萨满

  小类太多,但针对思路不变,所以不像战士那样一一分开。

  除了带持盾卫士和11圣盾的流派,一般3费以下没仆从,通常思路2费硬币无机元素,然后闪电风暴,闪电箭,狼魂,过载+清场,无机元素出场如果有背刺+军七,或者刺骨,直接接,不要犹豫。这东西不能养

  然后起手留毒药很关键,甚至可以留乱舞,3费解狼魂萨满会彻底失去场面,因为过载会让他下回合无场面可出,接下来就是抢血节奏,萨满没回复,站住场面他会很难打,他只能被动一直解你,而你就可以抢血了。

  卖血会有风险,现在萨满风怒居多,斩杀血线一般为15左右。个人感觉五五开的职业。前期他解除不顺他就会非常难,前期不站场基本就被带走了。个人理解五五开,总结打法,抢前期场面,抢血,仆从贼的抢血是绝对大于目前任何萨满的,你说你放着对面风怒无机元素也不管就抢血,我也懒得说...

  起手(11圣盾,基佬,麦田,军7,毒药,乱舞。战利品)

  3.盗贼

  3.1仆从贼

  构思一样,内战抛开技术就是看脸,任何等级的局,如果能开局后手基佬,11圣盾+冷血,都一定要留,抢下了场面就赢了大半,11冷血对手需要2张背刺才能解,非常难前期有两张2费能打出去的解除牌,任何职业都是,打德鲁伊也可以留。

  总结构思就是抢场面,有了场面抢血的事自然是你的,怎么赚场面怎么来,亏卡?可以,亏血?不在乎...

  3.2奇迹贼

  手牌顺的奇迹贼和鱼人SS一样,无解。不讨论无解顺的话就是,抢血,嘲讽。

  前期你抢场面抢血的时候对面会用各种解除,一但他解除不够,你就赢了,闷棍出现之前不要盲目用阿古斯。阿古斯用来挡住对面的一波秒杀,是比较看脸的,刺骨有富裕的费就可以直接扔出去,尽早打低他的血线。

  起手(11圣盾,基佬,麦田,军7,毒药,冷血,战利品)

  4.法师

  默认打脸法,前期是狼人,阿曼尼,飞刀,伏龙,镜像,一旦被镜像挡住会非常难受,无论是什么仆从对面都会打得你欲罢不能。毒药十分重要,秒伏龙,阿曼尼,狼人,都可以,他们都是3血,必须留,乱舞是过镜像的必备,不然被镜像拖2回合会非常难。思路前期偏解,前中期铺场。刺骨迫不得已之外,留给水元素,不要乱扔。4费左右开始搬局面,然后快速抢血。不给法师留场面。保持自己血量15血,是最安全的。

  起手(11圣盾,基佬,麦田,军7,毒药,乱舞,战利品)

  5.德鲁伊

  5.1咆哮

  作为国服目前的绝对主力,提高德鲁伊胜率就提高了冲名次的可能,构思德鲁伊,他的解并不够多,在笔者眼里这算是比较好打的职业,应对跳科技就尽早压场面和血线,闷棍刺骨留着斩杀他的大怪,激活属于不可逆的进入被动,要根据手牌去解,面对盗贼德鲁伊卡1轮手就很伤.仆从贼的关键就是中期场面和抢血,这是牌组的思路所以对各个职业无太大区别,只是如果防好对手的职业特点.德鲁伊咆哮血线是14,阿古斯不要因为有费就直接用,小心黑骑。前期的11圣盾和麦田更为合算,军七很优秀配合背刺解一切前中期怪,雪人的话就卖一次脸,

  起手(11圣盾,基佬,麦田,军7,战利品)

  如果换到冷血的同时手上有11圣盾可以直接后手连击抢。

  5.2超生

  这个并不好打,传说局里面的数量大概和土豪站差不多,比较看脸,谁的解顺了谁就赢了,或者极端抢血,乱舞也是很关键的,但绝对数量的是咆哮德,所以不建议起手留乱舞。

小鬼 紫罗兰 一定不要留,不然等着你的就是+1+1 无乱舞毒药必然崩盘,小亏牌换场面,抢血!迫使他被动解你才是取胜之道。

  5.3长城

  基本无解,除非自己手牌非常好,或者对手牌很糟,这是仆从贼很难打的套牌,至少我的理解中是这样的,如果你有办法请指教。总体思路不变,还是常规打法,尽快的铺场比较好,还是那句话,抢血。仆从贼不要失去主动



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